Unichain:UniSwap 与 Flashbots 能否解决 MEV 问题?

昨天,Uniswap 宣布与 Flashbots 合作推出专为 DeFi 设计的以太坊 L2——Unichain,这是一个基于 OP Stack 的 Optimistic Rollup,旨在解决 DeFi 面临的一些挑战。值得一提的是,Uniswap、Flashbots 和 Optimism 都得到了 Paradigm 的投资支持。

当前以太坊 L1 的区块时间为 12 秒,交易速度慢限制了用户体验。此外,MEV 问题也亟待解决,现有的区块构建机制导致某些参与者通过操纵交易顺序获取不公平的收益,进而降低市场效率。针对这些问题,Unichain 推出 1 秒区块时间和 250 毫秒的「Flashblocks」,结合可验证的优先排序机制和可信执行环境(TEE),大幅提升了交易速度,同时增加了交易排序的透明度和公平性,为 Layer 2 的 DeFi 生态注入新的活力。

Unichain 的技术特点

1. Verifiable Block Building(可验证区块构建)

这是 Unichain 引入的一种新的区块构建机制,由 Rollup-Boost 实现。旨在提高区块链的交易排序透明度,减少不公平的 MEV 提取,并提高交易处理速度。其基本思想是使用 TEE 来执行区块构建过程,提供透明且可信的排序机制。Rollup-Boost 是 Flashbots 开发的一个用于升级 Rollup 性能的可验证区块构建平台,通过 TEE 来优化区块构建过程。Unichain 是其首个实际应用案例。Rollup-Boost 作为侧车软件(sidecar)集成在 Unichain 上,利用其技术特性(如 Flashblocks 的快速确认和可验证的优先排序)来增强 Unichain 的性能和用户体验。

可验证区块构建的工作原理:

  • 使用 TEE 进行区块构建:TEE 是一种硬件安全技术,能够在隔离的环境中执行计算任务,确保外部环境无法篡改或干扰。在 Unichain 中,区块构建者在 TEE 中运行,确保构建过程安全可靠。TEE 会模拟交易执行,检测是否有交易会失败,并剔除失败的交易,从而防止用户因失败交易而支付高额费用。

  • 生成 Flashblocks(闪块):Unichain 中每 1 秒生成一个区块,并引入一种预确认机制 Flashblocks ,将每个区块被分为四个闪块(即每 250 毫秒生成一次预确认),并实时传输给定序器。用户可以在交易被正式打包之前就获得早期确认,防止由于区块重组等原因而导致的交易回滚,降低因不确定性导致的额外费用。这一机制加快了交易结算速度,减少 MEV 提取的机会。

  • 优先排序和可验证性:Rollup-Boost 提供了一种可验证的交易排序方法,使用户能够验证其交易在区块中的执行顺序。通过在 TEE 中进行区块构建,交易优先排序可以按照特定规则(如支付的优先费用)透明地进行,并通过验证证明确认区块构建是否符合这些规则。这种机制不仅能防止区块构建者滥用排序权力,还能内化 MEV,即设置规则(如 MEV 税)将一部分 MEV 的收益分配给协议或流动性提供者。

2. Unichain Validation Network(Unichain 验证网络)

Unichain 验证网络(UVN) 通过质押和分布式验证,解决单一定序器架构中存在的风险,并加速区块链的经济最终性。

UVN 由多个节点组成,每个节点都可以独立验证区块的状态,确保所有交易记录是合法且未被篡改的。可以防止单一定序器中的冲突区块风险(Block Equivocation Risk)或无效区块风险(Invalid Block Risk),从而增强网络的安全性。成为 UVN 验证节点的运营者必须在以太坊主网上质押 UNI 代币,质押越多的节点拥有越大的权重,更有机会成为活跃的验证节点。

此外,UVN 提供了一种更快的经济最终性机制,通过多节点并行验证来减少单一定序器带来的潜在延迟。每个验证节点在验证周期内都对区块的有效性进行确认,并将验证信息公示到网络上,增加链状态的可信度。一旦区块通过验证,这些交易便被视为不可逆地完成(即经济最终性)。验证者在每个验证周期内需要对区块进行验证并发布公证,否则将无法获得相应的奖励。

社区对 Unichain 怎么看?

Syncracy Capital 联合创始人 Ryan Watkins 提出「RollApps are FatApps」的观点,认为 Unichain 所代表的 RollApp 具有更高的控制能力和灵活性,类似于胖应用,拥有更大的控制权和对基础设施的管理能力,能够更好地掌控自己创造的价值。他将应用结构划分为三种类型,并比较了它们的控制范围:

  1. Standard Application:这些应用仅控制应用逻辑和应用费用,执行、结算、共识和数据可用性等层面依赖于区块链基础设施。应用的控制范围相对较小。

  2. Smart Contract RollApp:通过智能合约扩展应用的功能和控制范围,覆盖了执行层面,应用可以管理自身的执行逻辑和费用,但仍依赖于底层区块链(如以太坊)的共识和数据可用性。

  3. Sovereign RollApp:这类应用几乎可以控制所有层面(除了数据可用性),在基础设施上更具独立性,能够为用户和开发者提供更高的定制化控制和功能。

Unichain:UniSwap 与 Flashbots 能否解决 MEV 问题?

Fenbushi Capital 研究员 Yuki 指出将 Unichain 并不是一个专门为特定应用设计的区块链(app-chain),而是一个通用的 L2 解决方案,具有内置的 MEV 再分配机制,不过仍然需要一些自定义的机制(如 hooks)来确保 MEV 收益流向特定的目标群体(如用户或流动性提供者)。

研究员 Haotian 认为 Uniswap 推出 Unichain 并非背离以太坊,而是进一步推动了以太坊 L2 生态的发展。目前的 L2 生态尚未充分激发 DeFi 的活力,而 Unichain 将在 DeFi 领域的扩展上起到催化作用。与 dYdX 和 MakerDAO 选择完全独立的架构和共识机制不同,Unichain 基于 OP Stack,依然符合以太坊的 Rollup-Centric 扩展战略,同时也为 UNI 代币赋予了更多功能。Unichain 将与其他 L2 共同竞争,有助于提升整个 L2 市场的活力。

也有一些不同的观点,例如 KOL sudo rm 认为现阶段的扩展策略忽视了一些核心问题的解决。 L2 扩展了网络的处理能力,但用户的安全问题并没有得到有效解决。与其投入大量资金到 L2 的开发上,不如先解决以太坊生态系统中最基本和最根本的问题,比如用户安全性和抗攻击性。KOL Temmy 对 Uniswap 推出 Unichain 的必要性提出质疑,对是否需要更多的 L2 解决方案感到困惑,因为他认为现有的 L2 已经足够了。Uniswap 这样做可能会导致更多的流动性碎片化,并且如果其他 dApps 效仿,情况可能会比预期的更糟糕。

突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

在 Telegram 小游戏盛行的当下,像 Notcoin、Catizen、Hamster Kombat 等众多通过微信小游戏模式或其他低成本方式制作的 GameFi 项目相继涌现。这些基于 TON 生态的 GameFi 项目,虽然在短时间内成功吸引了大量用户和流量,但它们主要依赖代币预期和空投奖励来“榨干”市场流动性。随着代币空投的结束,实际上通过这些项目的 Tap to Earn 获利的人仅占少数,社区热度迅速降低,用户留存率显著下滑,使得这些项目最终变成了“昙花一现”的短期现象。

长此以往,项目方为了追求短期流量,过于依赖空投预期和代币奖励,而忽视对游戏本身的打磨,GameFi 市场将不可避免地陷入“劣币驱逐良币”的恶性循环。而事实上,真正成功的游戏不仅需要项目的精心打造,还需要用户的时间和资产沉淀。

那么,到底什么类型的 GameFi 项目才是 Web3 游戏行业未来发展的方向呢?下面,Odaily星球日报将通过分析 Web2 游戏行业的数据,带大家寻找答案。

高端玩家聚焦的 SLG 游戏或是当前 Web3 游戏破局关键

SLG 游戏:高市场占有率与玩家高付费能力

SLG(Simulation Game,模拟策略游戏)是一类强调策略规划和资源管理的游戏类型,特别是在移动游戏市场中表现突出。SLG 通常被称为“ 4x 策略游戏”(探索、扩张、开发、征服),在全球范围内深受玩家欢迎。

根据传统移动游戏市场报告,SLG 已成为全球收入最高的手游品类之一。2023 年,SLG 游戏的全球收入规模达到了 80 亿美元,年下载量接近 7 亿次,且仍保持 23.5% 的高速增长。这一游戏品类的市场份额表现极为突出,吸引了众多发行商在近两年持续推出新作。2023 年,SLG 手游在策略游戏中的下载量份额已超过 52.1%,依旧是玩家乐此不疲的游戏品类。

突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

从玩家付费能力来看,SLG 游戏的平均单用户价值为 11 美元,头部玩家的年付费可高达 100 万美元,远超其他游戏类型,成为付费能力最强的玩家群体之一。SLG 游戏的生命周期也较长,通常为 6 至 8 年,头部产品如 Clash of Clans(部落冲突)已经运营近 10 年,累计内购收入近 100 亿美元,展现了其长期吸金能力和市场竞争力。

SLG 游戏天然契合 Web3 游戏强经济效用与高社交属性

SLG 游戏的高付费能力与复杂的经济体系,使其与 Web3 游戏有着天然的契合点。SLG 游戏设计更侧重于数值计算与策略思考而非竞技本身,这与 Web3 市场对于金融属性游戏的高期望不谋而合。相比于 FPS(第一人称射击)等其他游戏类型,SLG 拥有更复杂的生态系统,游戏中的供需关系不依赖单一场景,且其消耗和产出模式更加多元化。目前 Web3 游戏的用户群体往往具备一定的付费能力,若有优质的 SLG 游戏引入 Web3,其复杂的经济体系将增加玩家间的博弈,使得玩家为追求更高的收益而持续投入成本。这种机制有助于避免简单的“挖提卖”模式所带来的经济崩溃或死亡螺旋,使游戏经济更加稳定和可持续。

SLG 游戏强社交属性更适用于 Web3 游戏的社交网络。SLG 游戏更强调社交属性,会出现各种游戏公会以为玩家提供了合作和互动的平台,而在 Web3 游戏中,玩家为了制定和优化高效的打金策略,往往会积极与社区成员沟通,甚至组织公会,展现出天然的高社交属性。若有优质的 SLG 游戏引入 Web3,由于其复杂的经济体系,社区成员之间的讨论将更加频繁,合作与策略的交流也更加深入,这将极大增强游戏对玩家的粘性和提升留存率。

SLG 游戏包容多层次的玩家生态,这一特质在 Web3 游戏中得到了进一步增强。在 SLG 游戏中,顶级氪金玩家、“小弟型玩家”、公会智囊等多种类型的玩家共同存在,形成了一个相互依存的生态体系。如果优质的 SLG 游戏引入 Web3,其复杂的经济系统将使玩家角色不仅依据资金量区分,公会还会根据策略需求进一步细化成员的职责,以优化资源分配和收益,实现打金收益的最大化。

由此可见,SLG 游戏无疑是 Web3 游戏团队应该重点探索和开发的方向。然而,由于 SLG 游戏制作本身的复杂性,再加上获取用户的难度,目前Web3领域内很少有游戏团队敢于尝试这一品类或即便尝试也因质量不足无人问津。

那么,在如此激烈竞争的环境下,什么样的游戏团队既有制作高品质游戏的决心,又有吸引现有 Web3 甚至 Web2 玩家的能力呢?我们近期关注到的 Xterio 或将成为 GameFi 的破局关键,推动下一代 GameFi 革命性转变。

Xterio:押注 SLG 的游戏平台和发行商,构建繁荣的 Web3 游戏世界

项目简介

Xterio 是一家专注于Web3游戏平台和发行商,整合了免费游戏和在线游戏以及目前正在开发的自研游戏和第三方游戏。其团队成员来自 FunPlus、Electronic Arts、Zynga、Activision Blizzard、Krafton、Jam City、网易等顶尖游戏工作室,汇聚了众多资深的游戏制作人。

Xterio 不仅持续构建和壮大其游戏社区,还为开发者提供了广泛而活跃的玩家群体,将玩家与游戏选对紧密联系在一起。这种紧密的互动不仅推动了创新产品的测试和曝光,也加速了游戏的发展。此外,Xterio 通过推出统一的交易市场和资源合作平台,帮助合作游戏获取流动性,避免了用户流动性的分散,同时简化了市场开发的重复工作,提升了整体运营效率。目前,Xterio 游戏平台中已有超过 70 款 GameFi 项目,其中包括了多款 Xterio 一方自研游戏、风投游戏以及合作游戏。

突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

图源:

传统与链游的完美融合: Xterio SLG 开启百万付费新篇章

今年 4 月末,Xterio 宣布与 BNB Chain 合作,将其游戏引入以游戏为焦点的 Layer 2 新链。根据 Dune 数据,截止 9 月 24 日,Xterio 生态链上地址数近 840 万,链上总交易次数超 1.08 亿,活跃的链上数据为旗下的游戏建设了良好的链上社群基础。

突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

无论是资深专业的团队,还是活跃丰富的链上数据,Xterio 的优异表现主要归功于鲜为人道的创始人 Michael Tong 在风险投资和游戏行业的广泛背景。Michael 曾在 2003 年起担任网易董事及 COO,凭借敏锐的洞察力发现了游戏市场的千亿市值蓝海,为网易开拓了网络游戏业务,并在市场发展过程中精准抓住了 SLG 游戏在海外的机会,推动了 FunPlus 成为 SLG 游戏领域的佼佼者(FunPlus 是全球领先的移动游戏开发和发行公司,以其高质量的移动游戏著称)。因此,Xterio 在 Web3 领域的成立及对 SLG 游戏的押注,具有独特的战略优势。

一方面,Xterio 团队能够精准触达核心游戏用户群。借助以往的丰富经验,他们积累了大量关于用户画像和标签的数据,因此无论在 Web2 还是 Web3 领域,Xterio 都能在用户获取策略上更加精准和高效,有效控制成本并提升市场推广的效果。

另一方面,Xterio 团队在 Web3 游戏市场已取得显著成功。在当前加密周期,Xterio 投资的多个游戏项目中,超过 70% 已经在亚洲和欧美等主流市场站稳脚跟,获得了大量用户流量。这些项目不仅在游戏市场中拥有竞争优势,还在交易市场中占据了一席之地,进一步巩固了 Xterio 的市场地位。

近日,由 Xterio 孵化的 SLG 游戏 Age of Dino 在公测期间引发了各大游戏社区的热议,其出色的数据表现或许为 Web3 游戏的发展指明了新的方向。

Age of Dino 或将打响 Web3 游戏下半场的“第一枪”

Age of Dino(简称 AOD)是一款大型多人在线战略游戏,涵盖了 SLG(模拟游戏)和 RPG(角色扮演游戏)元素,当前游戏内容包括喂养恐龙、资源收集、冒险、基地建设等,玩家将与 AI 控制的对手和变异恐龙大军展开战斗,不断扩张版图并获取资源。AOD 是少数支持多终端、跨平台互联的链游,目前已上线了 iOS、Android 和 PC,并且还上线了 Telegram 小程序版本,以实现玩家的全面覆盖。

突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

AOD 游戏界面

值得一提的是,AOD 的开发工作室 GamePhilos Studio 在 2023 年 9 月宣布完成 800 万美元种子轮融资,Xterio、Animoca Ventures、SevenX Ventures 领投,Hashkey Capital、Sanctor Capital、Game 7、Bas1s、GSR Markets、GSG Ventures 等参投。

AOD 代币经济模型

10 月 10 日晚,Age of Dino 公布其生态代币经济模型,$AOD 将作为游戏内交易和区块链相关活动的基础,实现从管理和定级到游戏内购买和玩家间交易的各种实用功能。根据官方信息,$AOD 的总供应量为 200,000,000 枚,分配方式经过战略规划,以确保游戏的增长、社区参与和长期可持续性,具体分配比例如下:

  • 投资者与团队:50,000,000 $AOD,占总供应量的 25%,将在 TGE 后锁仓 6 个月,然后的 24 个月内线性释放。这部分代币用于激励开发团队和主要利益相关者继续开发和改进游戏;

  •  游戏奖励:80,000,000 $AOD,占总供应量的 40%,将在 TGE 后的 48 个月内逐步释放。这部分代币用于游戏中的“play to earn”部分,确保玩家的时间和精力得到奖励;

  • 早期空投:20,000,000 $AOD,占总供应量的 10%,将在 TGE 时全部解锁。这部分代币用于奖励 AOD的早期贡献者和支持者,包括早鸟玩家和 Telegram 迷你游戏参与者;

  • 顾问:6,000,000 $AOD,占总供应量的 3%,将在 TGE 后锁仓 6 个月,然后的 24 个月内线性释放。这部分代币用于奖励为 AOD 发展提供战略指导、技术专长和行业关系的顾问;

  • 流动性:12,000,000 $AOD,占总供应量的 6%,将在 TGE 时全部解锁。这部分代币用于为 DXE、CEX 上建立初始流动性;

  • 市场营销:20,000,000 $AOD,占总供应量的 10%,将在 TGE 后锁仓 6 个月,然后的 24 个月内线性释放。这部分代币用于营销活动、合作伙伴关系、影响者合作和促销活动,以提高 AOD 的知名度并吸引新玩家;

  • Dinosty NFT 持有者:12,000,000 $AOD,占总供应量的 6%,将在 TGE 时解锁 50%,其余部分在 12 个月内线性释放。这部分代币专为 Dinosty NFT 持有者保留,为在游戏中持有和使用这些高价值资产提供额外奖励,鼓励玩家更深入地参与生态系统。

突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

值得一提的是,为了保持 $AOD 的长期价值,团队决定实施若干计划来实现代币的通货紧缩,具体包括:

  • 玩家在游戏内花费的部分 $AOD 将被烧毁;

  • 玩家需要销毁一定数量的 $AOD 才能参加高回报的独家活动;

  • 玩家需要销毁一定数量的 $AOD 来制作稀有 NFT、升级恐龙以及其他游戏资产;

  • 团队定期将举办基于收入或社区驱动的 $AOD 代币燃烧活动。

低调发力,数据亮眼

AOD 公测上线第一周,多项核心数据表现出色,尤其在付费能力强和游戏可玩性高这两方面引发了各大社区的广泛关注。

游戏在首周内实现了超过 30 万美元的收入,其中包括游戏内购买和链上收入。值得一提的是,与其他头部 SLG 游戏中约 40% 的收入来自皮肤不同,AOD 中所有的皮肤均由用户生产,团队承诺将游戏核心资产的归属权真正交给用户,因此不会额外发行皮肤来提高营收。此外,AOD 的 ARPU(付费用户平均消费金额)高达 110 美元,这一数字不仅是 Web3 同类游戏的 300%,甚至在许多传统 SLG 游戏中也表现得更加卓越,充分体现了游戏吸引高价值用户的能力。并且,在上线的几周内,AOD 的营收已经可以看到,Web2 的法币充值和 Web3 玩家的链上充值势均力敌,这是颇为难得一见的现象。

AOD 的高品质游戏内容和创新设计吸引了来自多个国家的玩家公会,他们在游戏中自发组建团队,并且为了在游戏中取得更优异的成绩,公会之间建立了稳固的联盟关系。玩家之间的高度协作在游戏中体现得淋漓尽致,尤其是在上一轮的研究所争夺战中,近万人同时在线,持续 8 小时群策群力,争夺服务器中的王者之位,值得一提的是,在公会战期间出现单用户在游戏商店中充值付费超过 2 万美元,其行为在 Web3 其中游戏中非常罕见。这种高度的参与度与竞争热情,进一步显示了游戏的强社交属性和深度参与性。

突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

研究所争夺战期间游戏截图

AOD 在游戏过程中并没有强行插入“不必要的”链上交互,更多的是利用“交易”更自然地串联 Web2 与 Web3 用户,让用户能有不同的选择。

Xterio SLG 打造全新 Web3 游戏生态

由此可见,SLG 游戏与 Web3 的结合解决了当下 GameFi 发展付费属性弱的痛点,还进一步加强了 GameFi 的社交属性。与绝大多数的 Web3 游戏项目不同,获得 5500 万美元融资的 Xterio 在熊市中依然坚持不懈地进行建设,过去两年中不断投入资源,研发并制作出高质量的 SLG 游戏。这种持续的努力和对品质的追求,体现了 Xterio 的长远愿景和对玩家社区的承诺。

值得一提的是,Age of Dino 近期上线了限时 Telegram 小游戏 Dino Museum,为玩家提供了获取稀有游戏资源的额外途径。 

凭借对 SLG 游戏的持续投入、对玩家社区的重视以及其在市场上占据显著份额的潜力,Xterio,这家孵化出 AOD 等众多高品质游戏的公司,或将引领 Web3 游戏下半场的发展,打响“第一枪”,真正的推动整个行业向前发展。

Uniswap Labs推出Unichain:赋能UNI代币的二级火箭

原创 | Odaily星球日报(

作者 | 夫如何(

Uniswap Labs推出Unichain:赋能UNI代币的二级火箭

Uniswap 从推出 AMM 机制后,一直被视作为 DeFi 行业的标杆,从V3、V4以及 UniswapX 的推出,几乎每次都带给市场震撼。但大多数人对 Uniswap 的看法仅仅只是一个 DEX,并不认为有更高的价值,尤其治理代币 UNI 的低赋能,使大家对其的关注越来越低。

但昨日 Uniswap 推出基于 Optimistic 的 OP Stack 构建的L2 Unichain 后,一个专属于 DeFi 板块的高速度低延迟的 L2 或将改变大家对 Uniswap 未来发展的看法。最直观的反映是 UNI 价格短时间内迅速抬升,OKX 行情显示,UNI 最高涨至 8.47 USDT,最高涨幅超 15% ,目前已逐渐回落至 7.9 USDT。

Uniswap Labs推出Unichain:赋能UNI代币的二级火箭

在官方白皮书中,Unichain 是专为高效市场优化的 L2,能够提供快速的状态更新,为应用提供内部化 MEV(最大可提取价值)的框架,并通过经济最终性系统为跨链的快速结算提供保障。

其中 MEV 框架和快速结算成为该网络的核心亮点,并且 UNI 代币在该网络的作用成为大家讨论的焦点。为此,Odaily星球日报将根据的内容,为读者答疑。

UniChain 要点解读

Flashblocks+TEE,区块构建时间大幅缩短

DeFi 从 2018 年诞生后,交易速度一直是核心问题,相比于其他高速链,例如 Solana 等,以太坊主网自身 TPS 较低限制了 DeFi 交易的速度,这使大部分在以太坊起家的知名 DeFi 项目出走,比如 dYdX 等。那么 Uniswap 推出 Unichain 能否解决这个问题吗?

据官方介绍,Unichain 引入了一个全新的区块构建协议——可验证区块构建(Verifiable Block Building),它的特点包括:

  • 200-250 ms 的有效区块时间:通过将每个区块分为四个“Flashblocks”实现快速的交易确认。

  • 透明的优先级排序:确保每个 Flashblock 内的交易优先级排序是公开透明的,使应用程序可以将其一部分 MEV 回馈给用户。

  • 无需信任的回滚保护:通过 TEE(受信执行环境)模拟交易,检测并去除可能失败的交易,降低用户在失败交易中付费的风险。

其中每个 Flashblocks 需要 200-250 ms,形成完整区块大体需要 1 s,这相较于以太坊主网或者众多以太坊L2来讲,大大减少了区块生成时间。

并且, Unichain 将区块构建的角色与排序器分开。区块构建操作在可信执行环境(TEE)内执行,允许外部用户验证是否符合规定的排序规则。TEE 需要通过专属的硬件来实现,上一次见到可信执行环境(TEE)这一概念,还是在隐私公链中应用。

目前 Unichain 采用的 TEE 构建器将在英特尔的 TDX 硬件上运行开源构建器代码库,该硬件通过其计算完整性属性提供私有数据访问和可验证的执行。执行证明将公开发布,允许用户验证区块是否根据规定的政策构建在 TEE 内。

这么做的好处在于减少区块形成时间,并提升链上效率,同时,TEE 还支持“回滚保护”,确保失败的交易不会出现在最终区块中,降低了用户的交易风险。

MEV 框架

MEV 作为目前 DeFi 板块的关键问题,从 Paradigm 投资 Flashbots 开始后,被大众所熟知。

在 Unichain 中,MEV(Maximal Extractable Value)的提取通过创新的可验证区块构建机制和透明的优先顺序管理得以实现。

首先,Unichain 引入了与 Flashbots 合作开发的可验证区块构建协议,通过将每个区块拆分为多个“Flashblocks”来优化用户体验。这种机制允许应用程序为用户分配一部分 MEV,促进市场效率。

其次,Flashblocks 的设计使得交易的优先级能够被明确管理,用户可以指定特定的 Flashblocks 以进行提取。这种透明的管理方式不仅减少了用户的风险,还提高了自动化做市商(AMMs)和基于意图的系统的效率。

此外,可验证的构建器还提供了无信任的 Revert Protection,降低了用户因交易失败而支付的成本,进一步增强了用户信心。

Unichain 如何赋能 UNI 代币?

社区曾有很长时间花式畅想 Uniswap 如何赋能 UNI 代币,但过去快 6 年时间,依旧没有任何惊喜。

从本质上讲,Web3 项目要想为代币赋能,首要前提是代币需要参与项目实际运作。此前 UNI 作为治理代币,大多用于社区投票,这种参与拉长时间维度逐步走向个人懒政化,但 Unichain 推出后,网络的去中心化治理成为 UNI 代币的赋能的关键。

在官方白皮书中,Unichain 除了引入了一个全新的区块构建协议外,还引入了一个去中心化的验证网络。UniChain 验证网络通过节点的去中心化验证,减少了排序器提出多个冲突区块或无效区块的风险,增强了链上交易的最终性。

用户成为 Unichain 的验证者首先需要在以太坊主网上质押 UNI 代币。质押的 UNI 数量将决定验证者的权重和潜在奖励。验证者会对区块的合法性进行签名,并在每个 epoch 结束时将这些签名公开发布,保证网络的透明度。

至此,社区心心念念的 UNI 代币赋能机制终于迎来变动,质押 UNI 代币来成为 Unichain 的验证者,并获得潜在奖励,具体奖励多少,官方没有明说,不过我预测其来源为 gas 费或 MEV 等收入。

做市虚假Meme收割玩家,Gotbit终于被FBI盯上了

原文作者:flowie,ChainCatcher

原文编辑:念青,ChainCatcher

10 月 9 日,美国联邦检察官已对四家加密货币“做市商”及其员工提起市场操纵和欺诈指控,SEC 和 FBI 也参与了调查。被称为“meme 届 DWF ”、Bonk、Neiro 背后的做市商 Gotbit 赫然在列。

目前,Gotbit 的首席执行官 Aleksei Andriunin 已在葡萄牙被捕,Gotbit 在俄罗斯的两名雇员也被起诉。

早在一年前,链上侦探 ZachXBT 曾揭露过 Gotbit 的做市手法,并让用户警惕任何与 Gotbit 合作的项目。此后,Gotbit 也因参与做市的多个代币疑似 rug 备受争议。

但 Gotbit 的做市服务仍吸引了大批项目方和 meme 团队。据 Gotbit 官方 X 平台来看, Gotbit 今年为 Neiro、Hamster Kombat 等 50 个左右的项目方提供做市服务,大部分都是 meme。

伪造交易起家,为 meme 做市成名

从官方介绍来看,Gotbit 是一家专门帮助代币实现市值增长的对冲基金,主要有做市和风险投资两大业务板块。Gotbit 管理了 13 亿美元资产,有 400 多家合作的机构客户。

据 RootData 数据显示,Gotbit 还对去中心化的跨链 IDO 平台 Poolz Finance(POOLX)、Layer 1 5 ireChain(5 IRE)、Solana 上 Meme 项目 analoS 进行了投资。

做市虚假Meme收割玩家,Gotbit终于被FBI盯上了

Gotbit 在 2018 年 ICO 盛行时期成立,彼时其创始人 Alexey Andryunin 还是一名刚入学的 20 岁大学生。

2019 年 CoinDesk 曾在一篇中揭露 Gotbit 的伪造交易行为,即通过编写程序让机器人来回交易代币,制造活跃市场的假象,以帮助客户在至少两家不知名交易所上市,以及达到在 CoinMarketCap 上市的目的。

Alexey 提到交易所意识到了这种操纵行为,但没有兴趣阻止它。彼时,CoinMarketCap 上有 300 至 500 个项目属于 Gotbit 的客户。Alexey 也直言对这门生意的并不抱长远发展的希望,因为加密监管势必会关注到这些不知名交易所的虚假交易。

但 Gotbit 也并没有因此放慢业务。2022 年底,Solana 链上第一个 meme 币 Bonk 上线,随着 Bonk 的市值大涨,Gotbit 作为背后的做市商也浮出水面。

2023 年底,Solana 反转 meme 热潮中,Gotbit 做市的 ANALOS 创造一周 3700 倍的财富神话,也让 Gotbit 一度成为 meme 玩家的财富密码。

2024 年随着 meme 持续火热,Gotbit 也顺势将重点转向为 meme 提供做市服务。BEER、WATER 等多个热门 meme 背后都有 Gotbit 的身影。

Gotbit 官方 X 平台最早的推文内容停留在 3 月 14 日,自 3 月 14 日其 X 平台发布的合作内容统计,Gotbit 公开合作了 50 多个项目, 90% 以上都是 meme 项目,且大部分为 Solana 链上的 meme。

做市虚假Meme收割玩家,Gotbit终于被FBI盯上了

Gotbit 官方 X 平台目前置顶的推文内容中便是关于近期上线币安的小写 Neiro(First Neiro on Ethereum),并透露了与 Neiro 团队的合作关系。

做市虚假Meme收割玩家,Gotbit终于被FBI盯上了

值得一提的是, 7 月 19 日,Gotbit 官方 X 平台也曾发推特,宣布为 FBI 此次“钓鱼执法”创建的项目 NextGemAI 提供做市服务。

持续为 meme 做市,也让 Gotbit 臭名昭著并面临着美国检方的欺诈指控。

做市虚假 meme 收割玩家,Gotbit 终于被 FBI 盯上了

一位 FBI 特工提供的中提到 Gotbit 参与的其中两起案例,均通过夸大加密公司交易量、操纵加密交易价格诱导购买以抬高加密价格,并高位出售来获利。

Gotbit 多次帮助加密货币公司 Robo Inu 将日交易量提高了一百多万美元。Web3 技术公司 Saitama 也通过 Gotbit 的“做市”服务获得了数千万美元的收益。

2023 年 9 月,链上侦探 也曾在 X 平台上分享过一份文件揭露了 Gotbit 的做市策略。

  • Gotbit 在价格发现阶段的最初几分钟会把代币价格推高至 10 倍以创造 FOMO ,吸引尽可能多的购买力,并在随后的峰值中出售全部代币。

  • 在最初的 12 个交易小时内,Gotbit 目标是利用现有的套利机会,将专注赚取快速且可观的利润上;

  • 启动日,Gotbit 的目标交易量是 5000 万美元以上,大部分交易通过生成系统免费在 CEX 上生成。

  • Gotbit 致力于将代币开盘后第一个峰值达到 20 倍,交并在交易的第一个月内达到 25 倍。

ZachXBT 曾表示 Gotbit 提供的做市服务存在问题,提醒用户警惕与 Gotbit 合作的项目。

但 Gotbit 仍然保持活跃,和多个 meme 项目方合作收割了大量用户的大规模资金。

2023 年底,ANALOS 与 Gotbit 合作 2 周内, 市值在达到 1.5 亿美元顶峰后开始暴跌至 1900 万美元,随后代币消失,无法购买。购买 ANALOS 的前 10 名持有者利润合计超过 700 万美元。

今年 5 月,以啤酒为主题的 MEME 代币 BEER 预售达到 30000 枚 SOL,价值近 500 万美元。上线后 BEER 代币价格一路飙升,最高涨幅达 30 倍,市值最高达到 5 亿美元。

一个月后,BEER 代币的价格较高点下跌了 90% 以上,市值也回落至 5000 万美元左右。据 LookonChain 监测发现,BEER 团队的关联地址在价格拉高后曾多次出货,累计售出 300 多万美元。

BEER 过后, Gotbit 复刻 BEER 套路。参与做市的 MEME 币 WATER ,在预售阶段就募集了超过 4100 万美元,吸引了超过 2.6 万个钱包地址参与这次预售。WATER 代币在 Solana 上线后短时拉升将近 10 倍,市值一度突破 10 亿美元,但随后在几小时内一路下跌。

Lookonchain 揭露了其开发团队的老鼠仓行为,团队将 8.44 亿枚 WATER 代币转移至 11 个未参与预售的钱包中,后抛售代币。一名链上狙击手在这次开盘当中损失超 71 万美元。

此外,Gotbit 参与做市的 HUND、SHARK、SI、SOMBRERO、MACHO、SIMBA 等也疑似 rug。

meme、加密做市商成监管打击重点?

从 Gotbit 的操纵行为来看,meme 的火爆也让 meme 成为了欺诈的重灾区。

对于此次 Gotbit 被诉欺诈,加密 KOL @WazzCrypt 认为,“这对于 meme 来说是一种利空。Gotbit 作为最大的 meme 做市商之一,支持了阴谋 meme 和诈骗币。在没有犯罪的情况下推广 meme 币变得困难。”

但在 CryptoQuant 创始人 Ki Young Ju 看来这可能是一个积极信号,“监管将有助于消除其赌博污名。”

目前一个不可忽视的趋势是,加密做市商可能成为了美国监管部门的打击重点。

继 SEC、FBI、美司法部联合指控 Gotbit、ZM Quant、CLS Global 和 MyTrade 这四家加密做市商后。SEC 又指控了一家成立于 2014 年的老牌做市商 Cumberland,称其作为未注册证券交易商运营。

加密做市商作为加密市场流动性的重要参与者,离钱太近,也是被指控操纵、欺诈市场的重点对象。此前,这轮周期崛起的新型做市商 DWF 也多次被华尔街日报等媒体调查爆料涉嫌洗盘、虚假宣传、操纵市场等。

随着美监管部门的接连下场,预计有更多的加密做市“阴谋”集团浮出水面。

.io域名或将消失,被地缘政治改变的域名浮沉史

原文作者:Gareth Edwards

原文编译:深潮 TechFlow

.io域名或将消失,被地缘政治改变的域名浮沉史

导读

如果你仔细观察,会发现币圈的很多项目,网站域名都以 .io 为后缀。

不止币圈,.io 域名也往往被新兴科技公司所青睐;从 github.io 到众多创新型初创公司,.io 似乎已成为科技界的一种潮流符号。

英国政府最近宣布将查戈斯群岛的主权移交给毛里求斯,这个看似遥远的外交决定,可能导致 .io 域名的消失。

本文将带你深入探讨这一事件,揭示数字世界与现实政治之间鲜为人知的联系,以及它可能对科技行业产生的深远影响。

原文内容如下:

Gareth Edwards,他通常在他的专栏《疯狂的人》中记录硅谷被遗忘的历史。

当英国政府上周宣布将印度洋一个岛屿的主权移交给毛里求斯时,Gareth 立即意识到其数字含义:.io 域名后缀的结束。

在这篇文章中,他探讨了地缘政治变化如何出乎意料地破坏数字世界。他对历史先例的探索–比如苏联的解体,为科技创始人、用户和观察家提供了有价值的背景。阅读本文,了解国际关系和互联网基础设施的意想不到的交叉点。

10 月 3 日,英国政府宣布放弃对印度洋上一个名为查戈斯群岛(Chagos Islands)的热带小环礁的主权。这些岛屿将移交给邻近的岛国毛里求斯,距离非洲东南海岸约 1, 100 英里。

这个故事没有成为科技新闻,但也许它应该成为。

将这些岛屿转让给新所有者的决定将导致失去科技和游戏行业首选的顶级域名之一:.io。

无论是 Github.io,游戏网站 itch.io,还是 Google I/O(可以说是 2008 年开始的趋势),.io 一直是科技词典中的常客。它的受欢迎程度有时可以解释为它代表“输入/输出”的缩写,或任何系统接收和处理的数据。

但人们往往不承认的是,它不仅仅是一个俏皮的领域。这是一个与国家相关的国家代码顶级域名(cccid),这意味着它涉及的政治因素远远超出了数字世界。

自 1968 年以来,英国和美国一直在查戈斯群岛(正式名称为英属印度洋领土)上运营一个主要军事基地,但邻国毛里求斯一直对英国的主权提出异议。毛里求斯政府长期以来一直认为,英国在毛里求斯获得独立时非法保留了控制权。这场争论持续了 50 多年,终于得到了解决。作为对军事基地 99 年租约的回报,这些岛屿将成为毛里求斯的一部分。

一旦该条约签署,英属印度洋领土将不复存在。各国际机构将更新其记录。特别是,国际组织标准(ISO)将从其规范中删除国家代码“IO”。互联网域名管理局(IANA)创建并委托顶级域名,使用此规范来确定应该存在哪些顶级国家/地区域名。一旦 IO 被删除,IANA 将拒绝任何新的 .io 域名注册。它还将自动开始停用现有的进程。(目前还没有关于现存 .io 域名数量的官方统计。

官方意义上,.io 和无数的网站将消失。在某些域名可以达到数百万美元价值的今天,这是一个令人震惊的提醒,互联网之外的力量仍然影响着我们的数字生活。

当域名比国家更长寿

从世界地图上删除整个国家或领土是非常罕见的,所以有人可能会问为什么删除域名的过程有如此清晰的记录。

答案很简单:历史。

有两个组织负责域和互联网地址。IANA 决定什么应该和不应该成为顶级域名,如 .com、.org、.uk 或. nz。该组织起源于南加州大学,但直到 1994 年才正式成立,当时它赢得了美国的一份合同。随着互联网的发展,很明显需要一个更正式的设置。到 1998 年,IANA 成为一个新组织的一部分:互联网名称与数字地址分配机构(ICANN)。ICANN 总部位于美国,被赋予更广泛的责任,监督互联网的运作稳定性,并确保国际利益得到代表。

这两个组织可能看起来似乎只扮演平凡的角色。但他们发现自己在全球互联网上做出了一些最艰难的决定。

1990 年 9 月 19 日,IANA 创建了顶级域名 .su,并将其授权给苏联。不到一年后,苏联解体。当时,没有人想过 .su 域名会发生什么–我们所知道的互联网还需要很多年的时间发展。因此,.su 域名被移交给俄罗斯,与俄罗斯自己的域名(.ru)一起运营。俄罗斯政府同意它最终将被关闭,但没有明确的规则围绕其治理或何时应该发生。

但是对于顶级域名来说,模糊性是最糟糕的事情。不知不觉中,这个决定创造了一个环境,使 .su 成为一个数字狂野西部。今天,它是一个几乎没有警察的顶级域名,一个可以否认的俄罗斯黑暗行动的家园,一个至上主义内容和网络犯罪的地方。

几年后,在 1992 年,IANA 在巴尔干战争结束时吸取了类似的惨痛教训,南斯拉夫分裂成几个较小的国家。在此之后,塞尔维亚和黑山试图采用“南斯拉夫联邦共和国”的名称。斯洛文尼亚和克罗地亚表示反对,声称这意味着塞尔维亚和黑山是南斯拉夫的合法继承者。两国向联合国提出抗议。

在整个 90 年代早期,塞尔维亚和黑山的名字的国际问题一直在闹,IANA 仍然不确定谁应该控制 .yu,南斯拉夫的顶级域名。电子邮件访问和互联网现在是研究和国际讨论不可或缺的,IANA 的模糊性导致了一场非同寻常的学术间谍活动。

据记者 Kaloyan Kolev 说,斯洛文尼亚学者于 1992 年底前往塞尔维亚。他们的目的地是该国首都贝尔格莱德大学。到达后,他们闯入了大学,偷走了所有的托管软件和顶级域名 .yu 的域名记录,这是他们夺取控制权所需要的一切。在接下来的两年里,.yu 域名由 ARNES(斯洛文尼亚学术和研究网络)非正式运营,该网络一再否认其参与了最初的抢劫。

ARNES 拒绝了塞尔维亚机构对新域名的所有请求,严重限制了该国参与不断增长的互联网社区的能力。情况变得如此混乱,以至于 1994 年,IANA 创始经理 Jon Postel 亲自介入并推翻了 IANA 法规,强行将 .yu 域名的所有权转移回贝尔格莱德大学。

2006 年,黑山宣布从塞尔维亚独立。随着数字革命的稳步进行,IANA 决心不让混乱再次肆虐。它创建了两个新的顶级域名:塞尔维亚的 .rs 和黑山的 .me。这两个版本的发行都要求 .yu 将被正式终止。直到 2010 年才发生这种情况,但 IANA 最终如愿以偿。在经历了这些之后,该组织制定了一套新的、更严格的规则和时间表,用于今天存在的顶级域名过期。

这些规则将很快适用于 .io 域。他们是坚定的,他们是明确的。理想情况下在三到五年内,一旦国家代码不再存在,域名也必须停止存在。就像租户被告知他们的房东正在出售房子,他们必须搬家一样,每个使用 .io 域名的个人和公司都会被告知同样的事情。

现实世界历史的持久性

.io 在初创公司中很受欢迎,尤其是那些涉及加密的公司。这些企业往往认同互联网的一个原始原则 — 网络空间赋予使用者一种独立性。

然而现实世界历史的长尾可能会迫使它们做出重大改变。

IANA 可能会捏造自己的规则,允许 .io 继续存在。钱能说话,而且很多钱都与 .io 域名有关。然而,苏联和南斯拉夫的历史仍然很突出,IANA 可能会觉得对顶级域名的快速和松散只会回来困扰它。

无论发生什么,对未来技术创始人的警告是明确的:在选择顶级域名时要小心。现实世界的历史(Physical History) 从来没有像我们想象的那样与我们的数字未来分开。

迪拜VARA合规新规:虚拟资产服务提供商(VASPs)如何应对监管挑战?

作者: Beosin

随着全球对虚拟资产监管的日益重视,迪拜虚拟资产监管局(VARA)于近期发布了新的合规规定,旨在提升虚拟资产服务提供商(VASPs)的透明度和安全性。这些新规不仅影响了本地市场的运营环境,还对国际虚拟资产交易平台提出了更高的合规要求。作为全球数字资产中心,迪拜的监管政策走在了行业的前列,为其他地区的监管框架提供了重要参考。

迪拜虚拟资产监管局 (VARA)于 2024 年 9 月 26 日宣布了新的、更严格的虚拟资产营销指南。新法规将于 2024 年 10 月 1 日生效。新法规旨在通过要求参与推广这些数字资产的公司进行更清晰的沟通来解决与加密投资相关的固有风险。

2022 年 3 月,阿联酋总理谢赫·穆罕默德正式推出 VARA,以监督 Web3 领域的增长、发展和安全。所有希望在迪拜开展业务的 Web3 参与者都必须通过 VARA 进行身份识别。

本文将深入探讨迪拜VARA合规方面的关键内容,并分析VASP在应对监管挑战时应采取的有效策略。通过了解这些要求,虚拟资产服务提供商能够更好地规避潜在风险,维护自身的合法合规运营,同时推动整个行业的健康发展。

迪拜VARA合规新规:虚拟资产服务提供商(VASPs)如何应对监管挑战?

合规与风控部分

第一部分 – 合规管理

1.  原则精神:

VASPs在阿联酋开展业务提供服务时,应遵守诚信、勤勉、高效能力、稳健技术、充分保护、精准核算、有效披露、合规、公开以及透明的原则。

2.  合规管理系统CMS:

VASPs应建立并维护有效的合规管理系统,能分析关键绩效和风险指标、监控及测试风险、识别潜在的违规行为,并能及时通知CO且相关人员能不受限制地访问必要的记录和文件。

3.  合规政策和程序Compliance Policies & Procedures:

VASPs应建立、维护和执行清晰详细的合规政策及程序,包括反洗钱政策、商业活动政策、记录保存程序、员工合规政策、投诉应对程序等。

4.  风控政策和程序Risk Management Policies & Procedures:

VASPs应建立与其性质、规模、复杂性和风险概况相适应的风险管理职能以及政策和程序,并应用有效的风险度量以及上报方式。风险职能主管应必须至少每季度提交风险暴露报告。风险类别包括财务稳定风险、市场风险、信用风险、流动性风险、市场行为风险、合规与风控风险、客户保护风险等。

5.  运营管理 Operation Management:

VASPs应建立和维护有效的运营政策和流程,以保护其虚拟资产和客户虚拟资产免受盗窃、欺诈和/或挪用,确保有防范措施防止其任何工作人员利用机密信息或内幕信息。

6.  账簿和记录 Books and records:

VASPs应妥善保管账簿和记录,对所有来自第三方服务以及客户的记录、客户交易记录、通信及文件、利益冲突记录册保持相应的记录跟踪以随时证明其符合所有适用的法律和监管要求。这些记录将被保留不少于8年,而所有可能涉及阿联酋国家安全的记录都需要无限期保留。

7.  审计Audit:

外部审计 – VASPs应指定独立的第三方审计师对其财务报表进行审计,并了解审计师估值的合理性。如果VASPs的原始审计师被认为不适合其业务的规模和复杂性以及声誉,则VARA可要求VASPs更换审计师。内部审计 – 内审部门至少每季度开展审计工作并向高层通报调查结果和建议以及跟进并解决相关问题或风险。

8.  监管报送 Regulatory Reporting: 

 -至少每月向VARA提交其资产负债表和所有资产负债表外项目的清单、损益表、收入表、现金流量表、虚拟资产钱包地址、投资组合完整清单以及所有交易的完整记录,包括但不限于贷款或其他虚拟资产活动的任何交易。

– 至少每季度向VARA提交董事会委员会会议的记录、证明符合法律规定的财务要求的声明、财务预测和战略业务计划、风险暴露报告 – 至少每年向VARA提交经审计的年报、高管对于年报情况的评估、核实年报准确性正式性的证明、前100名客户的开户真实文件、产品说明、集团架构图、董事会成员简历、独立董事的身份证明、任何委员会及成员、董事会议纪要。

9.  监管通知 Regulatory notifications:

VASPs应书面通知VARA任何规则变更、任何重大事件,以及任何刑事或重大民事诉讼、指控或破产程序等。发现任何违反VA活动有关的任何法律、监管条例、规则的行为应立即向VARA提交报告。及时通知VARA与网络安全漏洞有关的事件,包括但不限于涉及信息丢失或影响个人数据的事件。

10.  员工管理及培训 Staff management and training:

VASPs应采用相应的招聘流程以确保有适当数量且具有必要技能、知识和专业知识的合格人员来履行岗位职责。确保所有监管和执法职能得到有效实施并达到VARA要求的前提下,不强制在阿联酋本地办公。VASPs应在员工入职之初30天内进行运营政策和程序的培训,且于之后定期对其实施反洗钱/反恐融资培训,并监督其遵守所有既定程序。

第二部分 – 税务申报和合规

VASPs必须始终遵守所有适用法律、法规、规则或指南以及国家、国际和行业最佳实践下的所有税务报告义务,包括适用的《美国外国账户税收合规法案》(FATCA)。

第三部分 – 反洗钱及恐怖主义集资

1.  委任洗钱举报主任

VASPs应任命一名拥有至少两年2年处理反洗钱/反恐融资事宜经验洗钱报告官,并每年复核其是否继续属合适人选。

2.  MLRO应负责

a.确保董事会和员工在理解和遵守所有适用的“反洗钱”/“反恐融资”法律和监管要求并安排适当和充分的培训;

b.制定和实施反洗钱/反恐融资政策和程序

c. 进行“反洗钱”/“反恐融资”风险评估并对VASPs的相关政策和程序实施所有必要的变更;

d. 监测和报告可疑交易,确保对违反任何联邦反洗钱-反恐怖主义法律的行为采取适当的纠正措施。

犯罪分子不断发展新的洗钱技术和策略,以规避监测和识别的情况。Beosin KYT借助区块链大数据分析和先进AI技术,通过数十亿的地址标签和黑地址库,能够识别可疑交易、进行综合风险评估以及识别链上关系的风险。它能够检测安全攻击、暗网交易、混币器使用、欺诈行为、勒索活动和赌博等风险行为

e. 每季度向董事会报告VASPs反洗钱/反恐融资政策和程序的有效性,识别此类政策和程序中的任何不足以及任何违反反洗钱-反恐融资法律的行为;

f. 每季度提交合规报告。包含隐私币Privacy Coins: 

Anonymity-Enhanced Cryptocurrencies及其用户的使用情况。

3.  反洗钱政策和程序

a.  遵守FATF对于VASPs的标准制定以及第二次修订、风险为本的指引、反洗钱国际标准等相关条例;

b.  EOCN办公室的相关指引、本地恐怖分子名单等;

c.  遵守联合国安理会关于打击恐怖主义融资、大规模杀伤性武器扩散及其融资的决议和其他相关指令,遵守与经济制裁有关的及其所有其他适用法律、监管要求和指引;

d.  避免客户以匿名或假名以及假号码开立或进行任何金融或业务往来,避免为其提供任何服务;

e.  保存本地或国际交易的所有记录、文件和数据;

f.  VASPs应当建立相应的风险规则来扫描其客户、实际控制人、虚拟转账、和虚拟钱包地址以识别潜在的非法活动并预警运营及合规团队以实施进一步调查;

g.  所有政策以及流程应当被有资质的第三方验证过,并且有任何修改的21天内提交到VARA以获取审批。

4.  AML/CTF管控:

a.  VASPs应具有有效的AML/CFT管控和系统,能够充分管理与其VA活动相关的AML/CFT风险,包括使用分布式账本分析工具,以及其他调查工具或监控和扫描交易的能力。

b.  对于所使用的任何分布式账本分析工具,VASPs应审查并记录其对此类工具的功能和弱点的审查,并设计控制以监控客户的交易活动。

c.  由于虚拟交易和钱包地址的信息是动态变化的,VASPs应当审查及保存提供持续性监控的分析工具的性能表现。

d.  当设计交易监控和阈值调整时应当满足FATF Virtual Assets Red Flag Indicators的要求;

具体如下:

https://www.fatf-gafi.org/content/dam/fatf-gafi/brochures/Handout-Red-Flags-VA-VASP.pdf

5.  风险评估:

a.  VASPs必须对其业务进行风险评估,包括虚拟资产(特别是Anonymity-Enhanced Cryptocurrencies隐私币),虚拟资产相关的产品和服务,与虚拟资产活动相关的技术等;

b.  支持匿名增强型交易(隐私币交易)的VASPs必须实施增强型风险控制,以确保遵守所有适用的法律法规。应当每六个月对使用该类隐私币的客户进行ECDD。若VASPs没有能力实施相应的风险控制,那么不应该提供隐私币产品或服务。

6.  客户尽职调查:

a.  VASPs必须在提供服务(例如单笔或相关累计超过3500迪拉姆的交易、任何可疑行为等)之前对客户进行相应的尽职调查以识别客户以及最终受益人,并应当采用基于风险的尽职调查策略,

b.  VASPs应该在持续监控中实施相应的尽职调查:包括审计客户交易(不仅限于资金来源审查)以保证跟其开户时的目的是相符合的;

c.  定期回顾高风险客户的信息,以确保其文档、数据和信息是最新的、准确的。

d.  对于个人用户:应当通过可靠且独立的来源验证以下文件、数据或信息:全名、国籍、地址、出生地、雇主名字和地址、如果涉及到任何的政治曝光人物,则需要反洗钱报告主任和至少一位高级管理层的审批。

e.  对于非个人实体用户:应当通过可靠且独立的来源验证以下文件、数据或信息:完整名称、类型、公司章程、主要运营地、高管姓名、如果最终受益人是政治曝光人物,则需要反洗钱报告主任和至少一位高级管理层的审批。

f.  验证声称代表行事的实体是否被授权,以及以相同的方式验明身份。

g.  了解与客户的预期目的和性质,并在必要时获取与此目的相关的信息;

h.  如果客户是一家企业或以其他方式向其他客户提供服务,需要了解其业务性质和实控人、最终受益人、客户类型、性质以及目的。

i.  如果VASPs无法对客户进行适当的CDD,则其不得与该客户建立或维持业务关系或为该客户执行任何交易。如果VASPs依赖第三方执行CDD,则其仍有责任确保该第三方按照所有相关规则和指令执行CDD。

7.  可疑交易监测和上报

a.  VASPs应采用适合其业务活动的方法以持续监控与客户的业务关系,以识别任何可疑的交易活动。此类方法应确保不会发生“告密”或类似的违法行为,还应确保立即向反洗钱报告主任报告所有可疑的交易。这些方法需要被存档且获得高级管理层的批准,并应被定期审查和更新以确保其有效性。

b.  VASPs应制定且定期更新能识别可疑交易的指标。

c.  如若怀疑或有合理理由认为交易的收益与犯罪有关,或企图将资金或收益用于实施、隐瞒犯罪或从犯罪中获益,主管处须立即向UAE FIU和VARA上报此类可疑交易,并在48小时内回应所有辅助调查的需求,配合所有指示动作。

d.  所有可疑交易报告应当在VARA发布的指引下通过GoAML平台上报给UAE FIU和VARA。且应继续监控可疑交易报告中的所有交易。

8.  FATF Travel Rule

a.  在发起任何等值超过3,500迪拉姆的虚拟资产转账(或是批准任何客户接收超过3,500迪拉姆的虚拟资产转账)之前,VASPs必须获取和保存所需的准确的发款人信息和收款人信息。

b.  所需的发款人信息应包括但不限于:全名、账号或钱包地址、居住或商业地址。收款人信息应包括但不限于:全名、账号或钱包地址。

c.  在与任何其他司法管辖区的交易对手VASPs或虚拟资产服务提供商进行任何交易之前,VASPs必须对该交易对手完成基于风险的尽职调查,以减轻反洗钱/反恐融资风险。除非评估或确定了交易对手风险增加,否则不需要对随后与交易对手的每笔交易都进行尽职调查。

d.  在遵守旅行规则时,VASPs必须考虑如何处理与出金入金(包括是否实施Travel Rule的VASPs对手)、无托管钱包、隐私币等相关的风险

e.  VASPs应向VARA证明他们在许可过程中如何遵守旅行规则,并向VARA提交相关政策和管理措施。VASPs还应提交他们对于”Sunrise Issue”的计划。

9.  记录保存要求

a.  VASPs应当保留以下记录不少于8年;

b.  虚拟资产交易记录,包括运营和统计记录、文件和信息以及涉及VASPs执行或处理过的所有交易;

c.  CDD记录,包括有关客户的记录、文件和信息,以及对客户活动的调查和分析结果;

d.  与VASPs委托进行CDD的第三方有关的信息;

e.  OCDD相关的记录;

f.  所有可疑交易报告记录;

10.  客户虚拟资产规则

a.  客户虚拟资产系指VASPs代表客户在进行任何虚拟资产活动的过程中或与其相关的过程中持有或控制的所有虚拟资产。

b.  VASPs应将客户虚拟资产分开存放在单独的虚拟资产钱包中。

c.  VASPs必须以一对一的方式持有客户虚拟资产,不得授权或允许对客户虚拟资产进行再抵押。

d.  与客户VASPs相关的所有收益,如“空投”、“入股收益”或类似收益,均应归客户所有;

e.  除了规则手册中的储备资产要求外,VASPs应遵守VARA不时规定的所有要求,以证明其持有的储备资产涵盖其对客户资产的所有负债。

f.  VASPs必须维护一个系统以确保每天对每个客户拥有的虚拟资产进行准确的对账。如果与对帐存在重大差异且未得到纠正,VASPs必须通知VARA。

迪拜VARA合规新规:虚拟资产服务提供商(VASPs)如何应对监管挑战?

VASPs如何应对监管挑战?

在快速发展的Web3加密货币领域,合规成为了至关重要的关键词。『Beosin KYT虚拟资产反洗钱合规和分析平台』,功能包括实时监测交易,识别潜在的风险交易和地址,对洗钱交易进行风险警报,制裁名单和黑名单检查,交易行为分析以及合规报告,通过分析海量链上交易信息,识别交易及账户类型,再利用系统中的海量实体地址库以及机器学习分析技术从评估风险交易。目前已经为全球多个客户提供服务,使其符合反洗钱监管要求。

Beosin KYT还可以提供全面的代币生态系统持续监控。你可以实时获取关于代币持有者分布、资金流向、以及大额交易的动态洞察。无论是跟踪代币的流通情况,还是识别潜在的风险交易,Beosin KYT都能帮助您精准掌握代币和稳定币的整体运行状态,为你的决策提供强有力的数据支持。

Beosin KYT目前已为多个国家和地区的机构、交易所、钱包公司等提供数据、软件、服务和研究,能为虚拟资产服务商(VASPs)提供了卓越的合规支持,为加密资产的安全和可信发展提供了强大保障。

关于迪拜VARA监管

Virtual Assets Regulatory Authority (VARA)

1,VARA所发布的《迪拜虚拟资产管理法》适用于阿联酋境内的所有虚拟资产和虚拟资产活动。

2,拥有解释、放弃、修改或以其他方式调整本条例的唯一和绝对自由裁量权。

VARA的权力和功能。

a. VARA拥有《迪拜VA法》及其任何修正案赋予其的职能、权力和目标。

b. VARA可采取其认为必要的或与之相关的任何措施

获批22家

1.  已获批的VASPs(22家):https://www.vara.ae/en/licenses-and-register/public-register/

2.  已获批的借贷服务提供商(4家):OKX Middle East Fintech FZE、Aquanow ME FZE、Binance FZE、Foris DAX Middle East FZE (Crypto.com)

3.  已获批的管理与投资服务提供商(8家):OKX Middle East Fintech FZE、Web 3 Innovations FZE (AYA)、Aquanow ME FZE、HT Markets MENA FZE、Binance FZE、Foris DAX Middle East FZE (Crypto.com)、Nine Blocks Capital Management FZE、Laser Digital Middle East FZE

4.  已获批虚拟货币交易所(5家):Bybit Fintech FZE、Bybit Fintech FZE(Crypto.com)、OKX Middle East Fintech FZE、Trek Labs Ltd FZE (Backpack)、TOKO FZE

5.  已获批托管服务提供商(1家):Hex Trust MENA FZE

6.  已获批托管服务(可质押)提供商(1家):Komainu MEA FZE

7.  已获批Broker-Dealer服务提供商(14家):Aquanow ME FZE、Varni Labs FZE (Roma)、MEX Digital FZE、HT Markets MENA FZE、WPME Technology LLC (WadzPay)、Binance FZE、Foris DAX Middle East FZE (Crypto.com)、Fasset FZE、CoinMENA FZE、GC Exchange FZE (GCEX) 、Morpheus Software Technology FZE (FUZE)、TOKO FZE、Laser Digital Middle East FZE、BitOasis Technologies FZE

数字藏品法律属性及其交易行为效力的认定

作者:元宇宙法律观察

山东法院民法典适用典型案例167

数字藏品法律属性及其交易行为效力的认定

——杨某某诉某文创公司买卖合同纠纷案

裁判要旨

数字藏品是一种网络虚拟财产,我国目前对数字藏品的发行、交易并未有法律明令禁止,对民事主体之间发生的数字藏品交易行为,只要行为人具有相应的民事行为能力、意思表示真实,即应认定为合法、有效。数字藏品兼具收藏和投资的双重属性,蕴含了较高的市场风险,购买人以赚取数字藏品二级市场交易差价为目的,不应认定为《消费者权益保护法》上的消费者,应承担相应的市场价格波动风险。

基本案情

杨某某向济南市长清区人民法院起诉称:杨某某于2022年7月至9月期间被某文创公司在公众号及社群的宣传公告吸引,在该公司所经营的某APP平台上注册了账号,并多次充值购买了该公司发售的数字藏品,累计充值支付了22685元,然而某文创公司却没有履行兑现所宣传产品的赋能、权益和服务(如项目分红、千人峰会、重大节日及重大事件纪念版藏品空投),由此造成了杨某某的直接财产损失。另外,某文创公司通过微信社群虚假宣传如平台与某某机构团队达成合作、平台方会拉盘、平台很快要起飞等等,同时开展一系列消费竞赛、拉新邀请比赛、充值送充值金等诱导充值消费的活动,营造平台火爆、产品增值假象,成功诱导欺诈杨某某等消费者不断充值消费,消费者买入藏品后没有增值反而价值腰斩,消费者被迅速深度套牢,而平台方则从中不断获利。某文创公司无证无资质非法经营数字藏品,利用虚假广告或虚假宣传提供商品或者服务且存在诱导欺诈行为,违反消费者权益保护法,应当依法退还货款并赔偿杨某某损失。请求:判令某文创公司全额退还杨某某在该公司平台的充值款22685元。

某文创公司辩称,杨某某诉求无事实及法律依据,杨某某所充值的款项均在其自己的账户钱包中,并且杨某某的充值款项大多数都是从平台其他用户中购买的藏品,该行为是杨某某作为完全民事行为能力人根据自己的真实意愿购买的,且某文创公司不存在虚假宣传、诱导消费的行为,请求依法驳回杨某某的诉讼请求。

济南市长清区人民法院经审理查明,某文创公司持有增值电信业务经营许可证、拍卖经营批准证书、出版物经营许可证、区块链信息服务备案管理系统等证照。其经营范围包括数字文化创意软件开发、区块链技术相关软件和服务等一般项目和增值电信业务、出版物零售;出版物互联网销售;拍卖业务等许可项目。

2022年4月,某文创公司开发一款APP从事数字藏品的网络发行与平台运营,发行如太空上河、守护盾、三宗门、灵兽卡、数字人等系列数字藏品。数字藏品发行过程中,某文创公司曾采用为数字产品赋能如免费参加线下沙龙、艺术展览以及采用分红、交易排名送实物等手段进行营销宣传。

杨某某于2022年7月在上述APP内注册账户,注册后频繁购买平台发行的上述系列数字藏品,在此过程中,杨某某亦与平台内其他注册玩家进行数字藏品的二级市场交易,买进和卖出数字藏品。对此,杨某某在庭审中称“购买数字藏品是因为比较新奇有增值的空间”“看中数字藏品的赋能如分红、抽奖、线下沙龙”等。杨某某累计在该APP平台充值22685元。2022年9月之后,随着数字藏品热度的降低,杨某某充值购买的上述数字藏品大幅贬值,杨某某认为某文创公司虚假宣传,非法营销等为此诉至法院。

裁判结果

济南市长清区人民法院经审理认为:数字藏品是指使用区块链技术,对应特定的作品、艺术品生成的唯一数字凭证,通过网络数字化发行、购买、收藏和使用的数字出版物。数字藏品基于其艺术特性、不可复制性、稀缺性等特点,具有一定的交换价值,可以作为商品进行交换,而且我国目前对数字藏品的发行、交易并未有法律明令禁止,依据在民商事活动中,法无禁止即许可的原则,对数字藏品的交易不宜认定为违法行为。故双方之间的数字藏品交易行为,系双方自愿发生的民事法律行为,应认定合法、有效。

数字藏品作为新生事物,虽具有一定的收藏和投资价值,但亦蕴含了较高的市场风险,杨某某作为完全民事行为能力人,应当对此有充分的认知,对数字藏品交易应当注重于其自身的艺术或收藏价值,而非过分关注数字藏品自身之外的所谓“赋能”“升值空间”等投资属性。从杨某某的交易记录看,其在案涉APP平台存在多笔买入卖出记录,其目的在于数字藏品的投资,因此应当承担相应的市场风险。济南市长清区人民法院一审判决:驳回杨某某的诉讼请求。

杨某某不服一审判决,提出上诉。

济南市中级人民法院经审理认为,结合杨某某与某文创公司之间交易行为所涉交易标的的性质及特点、交易流程及特征,一审法院认定双方案涉数字藏品交易行为实质上为买卖合同,具有事实依据和法律依据,并无不当。案涉买卖合同不违反法律、行政法规的效力性强制性规定,一审法院认定案涉买卖合同合法有效并无不当。根据现有证据不足以证明本案存在因某文创公司违约行为致使不能实现合同目的的情形或其他因某文创公司方面的原因不能实现合同目的的情形,杨某某诉请某文创公司全额退还其充值款,缺乏事实和法律依据。济南市中级人民法院经审理作出二审判决:驳回上诉,维持原判。二审判决已生效。

案例解读

近年来,随着区块链技术及元宇宙场景的应用,数字藏品站上投资的热点和风口,与数字藏品相关的交易纠纷也随之而来。数字藏品与以比特币为代表的虚拟数字货币均是基于区块链技术而产生,都具有唯一性、不可篡改性、不可复制性。虚拟数字货币交易为我国法律所禁止,但对数字藏品的发行、交易等尚未有明确的法律法规予以规定。如何认定数字藏品的法律属性及其交易是否合法等诸多问题,不仅影响个案中的公平公正,更是对行业创新、新质生产力的发展产生重要影响。

一、关于数字藏品交易行为是否合法。目前国内通说认为,虽然以比特币为代表的虚拟数字货币与数字藏品均是基于区块链技术而产生,都具有唯一性、不可篡改性、不可复制性,但两者存在根本性的区别:数字藏品为非同质化代币,虚拟货币为同质化代币。因此,虚拟货币交易为我国相关法律法规所明令禁止,但迄今为止,国家并未出台相关法律法规及政策,规定数字藏品为非法客体,亦未禁止对数字藏品的发行与交易,从法律地位上来看,数字藏品并非法律禁止交易的客体。因此,本案依据在民商事活动中法无禁止即许可的法理,根据《民法典》第一百四十三条关于民事法律行为有效性的判断标准,结合数字藏品的自身特点、交易过程及当事人的意思表示等,认定本案数字藏品交易行为合法、有效。

二、关于数字藏品的功能属性。数字藏品作为特定作品、艺术品的唯一数字凭证,通过区块链技术赋能后,属于数字出版物的一种,具有唯一性、不可篡改性、不可复制性等诸多特性,具有一定的收藏价值和欣赏价值,能够满足人们的精神需求,因此从这个意义上来说,数字藏品具有消费品属性。但同时,由于数字藏品属于新生事物,其诸多特性又使得数字藏品同时具有交换价值与投资价值,数字藏品兼具消费与投资双重属性,致使其在一段时间内被大幅炒作,具有较高的市场风险,对此购买人应当有充分的认知,其出于赚取差价,“坐等升值”等目的购买数字藏品,不宜认定为《消费者权益保护法》规定的消费者,应当承担相应的市场波动风险。本案根据当事人交易数字藏品的目的,正确区分了数字藏品的消费与投资属性,引导当事人理性参与数字藏品交易,对交易参与人有正向的司法引导作用。

三、关于数字藏品的法律属性。目前学界尚无定论,主要有物权说、债权说、著作权说、网络虚拟财产说几种观点。本案采用了网络虚拟财产说,将数字藏品定性为网络虚拟财产。从法律维度而言,数字藏品符合网络虚拟财产特征。一是数字藏品具有虚拟性。在互联网中,数字藏品表现为无形数字代码,摆脱了有形实物形态约束。二是数字藏品具有财产性。基于不可篡改特性,数字藏品对应唯一编码,包含详细交易信息。这使得数字藏品稀缺性凸显,既有使用价值,又有交换价值。三是数字藏品具有可支配性。虽然我国尚未开放二级流转市场,但是消费者可依托交易平台完成购买、收藏、转赠、销毁等操作,实现排他性占有、使用、处分权能。数字藏品除了符合网络虚拟财产的特征外,从立法解释看,能够纳入《民法典》第一百二十七条的保护范围。该条规定:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定”,这为将来制定专门法律提供了规范指引,同时也不影响依据现有法律规定进行保护。

相关法条

《中华人民共和国民法典》第一百四十三条 具备下列条件的民事法律行为有效:(一)行为人具有相应的民事行为能力;(二)意思表示真实;(三)不违反法律、行政法规的强制性规定,不违背公序良俗。

《中华人民共和国消费者权益保护法》第二条 消费者为生活消费需要购买、使用商品或者接受服务,其权益受本法保护;本法未作规定的,受其他有关法律、法规保护。

Uniswap推出的L2网络Unichain有何与众不同?

作者:Felix, PANews

近日,Uniswap开发商Uniswap Labs宣布在以太坊上推出自己的L2网络Unichain,并发布白皮书。该网络基于OP Stack技术构建,计划于今日在测试网上线,主网在今年晚些时候推出。Uniswap表示,该链有望提供更快、更便宜的交易,并增强跨区块链网络的互操作性。

Unichain与Uniswap Foundation、Optimism和Flashbots合作开发,将引入多项技术创新,包括可信执行环境(TEE)用于区块构建,以及社区验证网络。TEE有望将区块生成时间缩短至200-250毫秒。或受此消息影响,UNI突破8美元,24小时涨幅一度超12%,为三个月以来的最高水平。

Uniswap推出的L2网络Unichain有何与众不同?

技术细节

成本低,同时进一步实现去中心化

去中心化是DeFi的基础。以太坊是高度去中心化的,这需要在L1交易的速度和可负担性上做出妥协。为了保持去中心化的方式扩展以太坊,以太坊在今年早些时候开始向L2s提供廉价数据,这是以rollup为中心的路线图的一部分。

Unichain旨在利用和加速以太坊的扩展路线图,将执行转移到L2。实际上,这意味着与以太坊L1相比,Unichain将在短期内将交易成本降低约95%,未来甚至会降低更多。

Unichain将推出一个去中心化的验证网络,允许节点验证区块。这增加了额外的最终性层,并降低了冲突或无效区块的风险。社区验证网络将于2025年推出。旨在“通过允许完整节点通过质押UNI来帮助验证区块”,从而帮助实现去中心化。要成为Unichain 虚拟机的验证者,节点运营者必须在以太坊主网上质押UNI代币。

速度快,近乎即时的交易

为了将下一代市场带到链上,DeFi需要更快。目前以太坊主网出块时间为12秒,大多数L2网络为2秒。Unichain最初的出块时间为1秒,未来将推出“子区块”,计划将出块时间缩短至250毫秒以内。即时,更快的区块提高了市场效率,降低了MEV损失的价值。

这种改进是通过与Flashbots合作开发的区块构建器实现的,该构建器使用可信执行环境(TEE)。除了提高速度外,TEE还旨在提高交易排序的透明度,防止交易失败。

虽然TEE不能取代去中心化共识,但与其他区块构建器相比,可以显著增强信任和安全性。

无缝多链交易

随着以太坊的扩展路线图实现,将会出现许多L2s。虽然新的L2有助于降低成本,但分散了流动性并并造成了糟糕的用户体验。Unichain的构建旨在实现无缝访问交易,无论用户在哪条链上。

作为Optimism超级链的一部分,Unichain正在与OP Labs合作实现本机互操作性,这将使超级链L2s之间的单块跨链消息传递成为可能。超级链是使用Optimism技术栈构建的可互操作的L2扩展解决方案网络。其他超级链网络包括Base和SNAXchain,后者管理Synthetix的去中心化永续交易所。 对于超级链之外的链,Unichain将通过ERC-7683等计划提高所有链之间的互操作性。

当用户拥有简单、直观的界面来访问跨链流动性时,将产生更大的影响。在Unichain推出后不久,将在Uniswap界面和Uniswap钱包中引入跨链交易。

目前,Uniswap已选择Pyth Network为Unichain提供实时数据。Pyth Network的500多个实时价格信息和低延迟数据每400毫秒更新一次,确保Unichain开发人员能够实时访问DeFi数据。

Unichain赶晚集还有意义吗?

尽管Unichain的推出获得一定的市场关注度,并提振了UNI代币的表现,但在过去的一年里,加密行业涌现大量L2解决方案,市场专家认为这导致了网络碎片化。然而,Uniswap Labs首席执行官Hayden Adams解释了多条L2链对于以太坊扩展的重要性,并指出“价值互联网不能在单一链上运行”。

但并非一片叫好。Vitalik早在2022年9月就表示不理解Uniswap做链的意义何在。他认为,Uniswap的核心价值在于用户可以快速完成交易,而Uniswap链或Rollup并没有在这一方面提供额外的优势。每个Rollup上复制Uniswap的模式更有意义,因为跨链桥接存在固有的摩擦和时间延迟,无法完全抽象化。此外,富有的用户可以利用自动化工具,将交易分割到多个Rollup上进行,以减少滑点风险。

性价比太低?四大维度分析现货以太坊ETF遇冷的核心原因

作者:Tom Carreras、Benjamin Schiller;来源:Coindesk;编译:比推BitpushNews Mary Liu

对于许多投资者来说,现货以太坊(ETH)交易所交易基金(ETF)的表现令人失望。

尽管现货比特币 ETF 在 10 个月内处理了近 190 亿美元的资金流入,但 7 月份开始交易的以太坊 ETF 却未能引起同样的兴趣。

更为糟糕的是,Grayscale的ETHE在转换为 ETF 之前作为以太坊信托而存在,已遭遇大量赎回,而其他同类基金的需求未能抵消这些赎回。

性价比太低?四大维度分析现货以太坊ETF遇冷的核心原因

这意味着,自推出以来,现货以太坊 ETF 的净流出量已达5.56 亿美元。根据 Farside的数据,仅本周,这些产品的净流出量就达到 800 万美元。

那么,为什么以太坊 ETF 的表现会如此不同呢?可能有几个原因。

资金流入背景

首先,需要注意的是,与比特币 ETF 相比,以太币 ETF 的表现并不理想。比特币产品打破了如此多的记录,可以说是有史以来最成功的 ETF。

例如,贝莱德和富达(Fidelity)发行的 ETF、IBIT 和 FBTC在上市后的前 30 天内分别募集了42 亿美元和 35 亿美元,打破了贝莱德旗下另一款基金Climate Conscious创下的纪录,该基金在上市后的第一个月(2023 年 8 月)就募集了 22 亿美元。

性价比太低?四大维度分析现货以太坊ETF遇冷的核心原因

The ETF Store总裁Nate Geraci表示,虽然以太坊 ETF 未能“一鸣惊人”,但其中三只基金仍然跻身今年表现最佳的 25 只 ETF 之列。

贝莱德的 ETHE、富达的 FBTC 和Bitwise的 ETHW 分别吸收了近 10 亿美元、3.67 亿美元和 2.39 亿美元的资产——对于成立两个半月的基金来说,这已经很不错了。

Geraci 告诉 CoinDesk:“就流入量而言,现货以太币 ETF 永远无法挑战现货比特币 ETF”。

“如果你看看基础现货市场,你会发现以太坊的市值约为比特币市值的四分之一。这应该可以合理地代表现货以太币 ETF 相对于现货比特币 ETF 的长期需求。”

问题在于,Grayscale的 ETHE 大量流出掩盖了这些基金的表现。

ETHE于 2017 年作为信托成立,出于监管原因,其最初的设计方式不允许投资者赎回其 ETF 份额——资金被困在产品中。这种情况在 7 月 23 日发生了变化,当时 Grayscale 获得批准将其信托转换为正式的 ETF。

在转换时,ETHE 拥有约 10 亿美元的资产,虽然其中一些资产由 Grayscale 自行转移到其另一只基金——以太坊迷你 ETF,但 ETHE 已遭受近 30 亿美元的资金流出。

值得注意的是,Grayscale 的比特币 ETF –GBTC–也经历了同样的情况,自 1 月份转换以来,GBTC 已处理了超过 200 亿美元的资金流出。不过,贝莱德和富达的现货比特币 ETF 的出色表现足以抵消 GBTC 的损失。

缺乏质押收益

比特币和以太坊之间的一个很大的区别是,投资者可以质押以太坊——本质上是将其锁定在以太坊网络中,以获得以太坊支付的收益。

然而,以太坊 ETF 目前的形式不允许投资者参与质押。因此,通过 ETF 持有以太坊意味着错失该收益率(目前约为 3.5%),并向发行人支付 0.15% 至 2.5% 的管理费。

虽然一些传统投资者不介意放弃收益以换取 ETF 的便利性和安全性,但对于加密货币原生投资者来说,寻找持有以太坊的替代方式是有道理的。

加密数据公司Kaiko Research分析师Adam Morgan McCarthy告诉 CoinDesk:“如果你是一名称职的基金经理,对加密市场有基本的了解,而且正在管理某人的资金,那么你为什么现在要购买以太坊 ETF?”

McCarthy说:“您可以付费接触 ETH敞口(标的资产托管在Coinbase),或者自己购买标的资产并将其质押给同一个提供商,以获得一定收益。”

营销困境

以太坊 ETF 面临的另一个障碍是,一些投资者可能很难理解以太坊的核心用例,因为它试图在加密货币的多个不同领域占据领先地位。

比特币的发行量有硬性上限:比特币的发行量永远不会超过 2100 万。这让投资者相对容易将其视为“数字黄金”和对冲通胀的潜在工具。

解释为什么去中心化、开源的智能合约平台很重要——更重要的是,为什么ETH的价值会不断增加——又是另一回事。

彭博行业研究 ETF 分析师Eric Balchunas在 5 月份写道:“以太坊 ETF 在打入 60/40 婴儿潮一代世界时面临的挑战之一是将其目的/价值提炼成易于理解的内容。”

McCarthy对此表示同意,他告诉 CoinDesk:“ETH的概念比其他加密货币更复杂,不太适合用一句话简单解释清楚。”

性价比太低?四大维度分析现货以太坊ETF遇冷的核心原因

因此,加密指数基金 Bitwise 最近发起了一项教育广告活动,强调以太坊的技术优势,这是必要的。

Grayscale 研究主管Zach Pandl告诉 CoinDesk:“随着投资者更多地了解稳定币、去中心化金融、代币化、预测市场以及由以太坊支持的许多其他应用,他们将热情地接受这两项技术和在美国上市的以太坊 ETP。”

性价比差

事实上,今年 ETH 本身的表现与 BTC 相比并不太好。

按市值计算的第二大加密货币自 1 月 1 日以来仅上涨了 4%,而 BTC 则上涨了 42%,并继续在 2021 年历史高点附近徘徊。

加密货币交易公司GSR研究主管Brian Rudick告诉 CoinDesk:“比特币 ETF 成功的一个因素是投资者冒险精神和对错失机会的恐惧,这些 ETF 仍然主要由散户驱动,而这本身又受到 BTC 在 ETF 推出时上涨 65% 以及随后上涨 33% 的推动。”

Rudick 补充道:“自 ETF 推出以来,ETH 的价格已下跌 30%,这极大地抑制了散户购买这些基金的热情,人们对以太坊的评价很平庸,一些人认为它介于比特币(最佳货币资产)和 Solana(最佳高性能智能合约区块链)之间。”

估值不具吸引力

最后,传统投资者可能根本不认为ETH的估值在这些水平上具有吸引力。

ETH的市值约为 2900 亿美元,其估值已经高于全球任何一家银行,仅次于摩根大通和美国银行,后两家银行的市值分别为 6080 亿美元和 3110 亿美元。

虽然这看起来像是苹果和橘子之间的比较,但加密对冲基金Lekker Capital创始人Quinn Thompson告诉 CoinDesk,与科技股相比,ETH的估值也很高。

Quinn Thompson在 9 月写道,ETH的估值“与其他资产相比现在更加糟糕,因为任何估值框架都无法证明其价格合理性。要么价格必须往下降,要么需要形成一种新的被普遍接受的资产估值框架。”

.io 域名命运未卜?16% 的 Web3 公司在使用 .io

作者:Karen,Foresight News

英国放弃英属印度洋领地查戈斯群岛的主权,并移交给毛里求斯,这一历史性的时刻标志着英国在非洲殖民主义的终结,同时,也引发了对于备受瞩目的.io 顶级域名未来的广泛讨论。

发生了什么?

地缘政治竞争日益加剧的情况下,10 月 3 日,英国和毛里求斯发布联合声明,双方已就对查戈斯群岛行使主权达成历史性的政治协议。根据该条约条款,英国将同意毛里求斯对查戈斯群岛拥有主权,包括迭戈加西亚群岛(美英的军事基地所在地)。尽管该协议尚待最终条约的敲定,但双方均承诺将尽快完成相关程序。

然而,随着英国将查戈斯群岛主权移交给毛里求斯,.io 顶级域名的未来也变得扑朔迷离。这一变更可能对众多拥有.io 域名的网站产生深远影响。因为.io ccTLD 原本被分配给英属印度洋领地(BIOT),并由一家英国私人公司 Internet Computer Bureau(ICB)负责注册,而 ICB 目前又归美国 Identity Digital 所有。

「.io」这一顶级域名源自英属印度洋领地一词的英语:British Indian Ocean Territory 中 Indian Ocean 的缩写 IO,为英国海外领土英属印度洋领地在互联网域名系统中拥有的国家及地区顶级域(ccTLD)。io 域名扩展自 1997 年以来一直存在,最早注册的.io 域名是服装公司 Levi’s 于 1998 年注册的 levi.io。据英国《独立报》在 2014 年的一篇报道,「英国政府从印度洋查戈斯群岛的互联网域名的销售中获得一部分利润。根据与 ICB 公司达成的协议条款,每个 .io 域名激活时,英国政府可获得 60 英镑费用的未披露份额。ICB 创始人、互联网基础设施专家 Paul Kane 也证实,英国政府收到了使用「.io」域名所支付的部分费用。」

历史上,ccTLD 域名曾被剔除过五次

「.io」的未来很大程度上由互联网名称与数字地址分配机构 ICANN 直接决定。不过,需要知道的是,「.io」属于国家和地区顶级域名(ccTLD),政治因素考量凌驾在技术和商业因素之上。

如上所指的 ICANN 是一家位于美国加利福尼亚的非营利社团,创建于 1998 年 9 月 30 日,接管包括管理域名和 IP 地址的分配等与互联网相关的任务。据 Domain Incite 汇总,自 1998 年 ICANN 成立以来,ccTLD 仅从 DNS 根中删除过五次。除一种情况之外,所有情况下删除的触发因素都是对国际标准组织的 ISO 3166-1 alpha-2 列表的更改。

1、「.yu 」原为南斯拉夫在互联网域名系统中拥有的 ccTLD。南斯拉夫社会主义联邦共和国于 1992 年因内战而解体,但随着南斯拉夫的残余联盟国家塞尔维亚和黑山于 2006 年解体,2008 年 3 月起「.yu 」不再接受新注册申请,但直到 2010 年,ICANN 才最终将 .yu 从 DNS 根中删除。

2、「.tp」原为葡属帝汶国家及地区顶级域(ccTLD)的域名,于 1997 年官方启用,当时该国家还在印度尼西亚的占领下。2002 年该国获得独立后更名为东帝汶,ISO 为其分配了新代码 TL,并将 TP 从其列表中删除,但在 2015 年 2 月「.tp」才从 DNS 根中彻底剔除。

3、「.zr」原为扎伊尔国家搭地区顶级域(ccTLD)的域名,由于扎伊尔恢复国名为刚果民主共和国,后改用.cd。2001 年「.zr」正式停止使用。「.zr」是第一个被 IANA 剔除的 ccTLD。

4、「.an」原为分配给荷兰海外属地荷属安地列斯使用的 ccTLD 域名,2010 年荷属安地列斯解体后后,库拉索岛使用.cw 域名,圣马丁岛使用.sx 域名,博内尔岛、圣尤斯特歇斯和萨巴岛获得了 .bq 域名,ISO 也将 AN 从其列表中删除。2015 年,「.an」域名完全停止使用。

5、「.um」为美国本土外小岛屿((United States Minor Outlying Islands)的 ccTLD 域名,但没被使用。2007 年,ICAN 从域名主列表中删除了.um 域名。

然而值得注意的是,「.su」是一个特例,分配给前苏联的 ccTLD「.su」于 1990 年 9 月 19 日启用,尽管现在苏联已经解体,但是该域名目前仍然可使用。

「.io」未来何去何从?

根据 ccTLD 停用政策,ccTLD 资格由 ISO 3166-1 标准中分配的相关国家或地区决定。当国家或地区从该标准中移除时,其资格将过期,并且需要在有序过渡期后停止使用。默认情况下,ccTLD 将在五年后被删除。ccTLD 管理者可以申请延期,但需要有适当的理由。延期最多只能再延长 5 年,因此正式剔除的最长可能期限为 10 年。当然,ccTLD 管理者可自行决定提前停用域名。

如果确定 ccTLD 的资格发生变化,在互联网号码分配局(IANA)决定停用之时,会通知 ccTLD 管理者打算发布剔除通知。ccTLD 管理者将有机会指定一个替代联系人,用于处理与停用相关的通知。

正如 Domain Incite 所述,对于.io 来说,.io 域名注册者面临的核心疑虑在于:名称变更后的英属印度洋领地(BIOT)是否能继续保留 IO 分配在 ISO 列表中,以及该群岛是否依然具备获得 ccTLD 地位的独特领土资格。如果 BIOT 仅作为毛里求斯的一部分存在,不再被联合国视作独立领土,.io 域名的存续将面临严峻挑战,可能被剔除。反之,如若 BIOT 依然保持其独立领土,并保有获得 ccTLD 的资格,那么情况将会变得更为复杂。当然,也存在「.io」走上「.su」老路的可能性,但这种概率相对较小。

哪些 Crypto 公司在使用 .io?

在计算机科学领域,「IO」常被作为「I/O」(即 Input/Output)的缩写,这使得.io 域名天生适合与技术相关的服务。再加上简洁性,该顶级域十分受科技初创公司、软件公司的青睐,而且在 Crypto 领域也有很多项目使用。除此之外,.io 域名也是视频游戏项目的首选域名,因为「io」在游戏术语中代表基于浏览器的多人游戏。

据网易号「科技的世界」,「Glitch 和 GitHub Pages 都用.io 域名来用户创建的网站和应用程序,而且 Itch.io 游戏商店也使用了该域名。该域名差不多赚了 4000 万美元,这意味着可能有超过一百万个.io 域名已被注册。」值得一提的是,2021 年「Metaverse.io」域名以 114 万元成交,是当前公开成交价中最高的.io 域名。

而在 Foresight Wiki 收录的约 2 万家 Web3 公司和项目中,有近 16% 的公司使用 .io 域名,包括但不限于 Matter Labs、ZKsync、Arbitrum、Optimism、Scroll、Sei、Damus、CoinFund、Scallop、Mask Network、TrueFi、Raydium、DODO 等。值得一提的是,Gate.io 则是将带有主域名的名称当作品牌名。