11岁移美 Coinbase华裔老板娘Angela Meng是谁?

作者:Jaleel 加六,BlockBeats

Angela Meng 是谁?这或许是中文加密圈这两天最大的瓜了。

在加密行业,婚姻的消息也能掀起一场讨论,尤其当主角是全球最知名的加密货币交易平台 Coinbase 的联合创始人兼首席执行官 Brian Armstrong。近日,Brian 在社交平台上宣布与已 Angela Meng 结婚一周,这一消息迅速引发了加密社区的热烈讨论。来自全球加密领域的知名人物纷纷送上祝福,Ark Invest 的 Cathie Wood(「木头姐」)和 MicroStrategy 创始人都对这对新婚夫妇表达了诚挚的祝贺。

11岁移美 Coinbase华裔老板娘Angela Meng是谁?

作为全球最大的加密货币交易平台之一,Coinbase 市值高达 414 亿美元。Coinbase 不仅是西方世界最大的加密货币交易平台,也是全球最具影响力的金融科技公司之一。早在上市前,Coinbase 就已经是一个不愁资金的公司,上市后更是风头无两。根据数据显示,在美国,每 100 个人中就有约 13 人使用 Coinbase 进行交易。

而 Brian Armstrong 的个人财富也随着 Coinbase 的崛起节节攀升,目前身家约 74 亿美元,稳居全球加密货币领域的重要人物之一。

Angela Meng 的出现,自然引发了人们对她的极大好奇,尤其是她的亚裔身份让中国社区感到亲切。一些加密社区的成员甚至将她与另一位华人「交易所老板娘」——Binance 的何一进行对比。尽管 Angela 此前似乎都没有涉足加密领域的痕迹,但大家不禁想象她是否会成为 Brian 事业的得力助手,像何一那样在加密世界中扮演重要角色,抑或是在加密行业继续自己的记者生涯。

从有限的资料中,律动 BlockBeats 拼凑出了 Angela 的成长经历:11 岁移民美国,与另外两户家庭合租,她认为自己的原生家庭处在工人阶级和新的农民阶级之间;上美国中学时和大部分从小移民的孩子一样,难以融入其中,经常受到当地小孩的霸凌;喂养过大半年一只德国牧羊混犬,但她父母承担不起领养的成本;大学进入 UCLA,毕业后成为一名记者和模特……

11 岁移民美国,三户合租

在离开中国前的十年里,Angela 与祖母祖父住在一起。Angela 的祖母最早在造纸厂工作,只有中学学历,但在大学重新开放后,进入中国科学技术大学担任实验室助理,因深受学生喜爱,最终被晋升为教授。

在 Angela 的童年记忆里,有很多和祖母一起在厨房度过的时光。厨房光线昏暗,没有热水,绿豆在炒锅中滋滋作响,炉上的水壶开始发出尖锐的鸣叫。祖母给她搬来一个小凳子,让她坐在旁边帮忙切菜,而她负责做饭。吃完饭后,她们一起做作业,整理厨房,偶尔看看新闻。每个月她还会帮祖母染发,而祖母则帮她编头发。

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童年Angela Meng 与祖母,图源Angela

作为中国独生子女政策下的一代,Angela 和她的同龄人通常被宠坏,但她的祖母却给了她良好的早教,如同她的代理母亲,是祖母教会了自己勤勉、谦逊与正直。Angela 的祖母是在 2020 年 5 月 6 日上午去世的。Angela 当时人在加州,时差 15 小时的落差让她在收到消息时,心里一直觉得祖母在自己的时间里仍然活着。

Angela 11 岁那年,她和母亲一起踏上美国的土地与父亲团聚,一家三口挤在一个单层房间里。他们与另外两户移民家庭共享这个小屋,租的是中间最便宜的卧室,每月租金是 400 美元,和一户人家共用前门,和另一户共用后门,浴室则是三户轮流使用。

这两户邻居里,一户是一个三口之家,因为他们拥有绿卡并且会说基本的英语,所以 Angela 的父母对他们非常尊敬。他们占据了房子最漂亮的部分,前院有一株玫瑰和一些野生薄荷。这个家庭的母亲 Annie 是一个仓库的接待员,经常练瑜伽,也常通过简短的感慨向 Angela 一家展示「真正的美国生活」:「美国人喜欢皮卡车、汉堡、披萨,有时他们吃蔬菜,还会生吃,这叫 salad 沙拉」。

Angela 对邻居 Annie 关于美国社会阶级的描述感到非常着迷。因为在她看来,她的出生之地中国由三部分构成:

1)有政治关系的人,因此富有且受过教育;

2)工人阶级,远不如前者富有,教育程度也低得多;

3)占约 65% 人口的农民阶级,未受过教育且贫困的农业工人,字面意思上被称为「农民」。

而自己一家,大概处于工人阶级和新的农民阶级之间。Angela 记得有一次和母亲去超市,她想买一盒熟得很快的草莓,但她母亲看到价格后对 Angela 表示歉意,让她放下每磅 3.99 美元的草莓,去拿一些每磅 0.69 美元的富士苹果。

除了受尊重的邻居 Annie 一家,Angela 还有一户邻居是四名非法移民,一对父母和一对双胞胎。Angela 的父母和邻居 Annie 都瞧不起这户非法移民,因为他们从事低于最低工资的工作,工作时间不规律,适合无证工人但对健康有害,邻居父亲在距离三小时车程的建筑工地工作,母亲则是一名护理老人助理,在中国时是文盲农民。但 Angela 却对这户邻居充满好感,因为他们不像邻居 Annie 和她父母那样表现出里明显的文化自卑感。与他们在一起,没有阶级或社会地位的谈论,也没有嫉妒或优越感。虽然他们常常满身尘土或散发着污水的气味回家,但他们温暖而不自怜,好奇而不说教,似乎天生有接受生活的天赋。

而那对双胞胎小孩是捣蛋鬼,却也是 Angela 童年时期的好朋友。双胞胎男孩叫 Kevin,双胞胎女孩则因为对取一个英文名感到兴奋而不停更换名字,什么 April(四月)、June(六月)、Olivia(奥利维亚),这周叫 Samantha。

「外来者」,被霸凌的中学生活

上美国中学的第一天,母亲给 Angela 穿上了一套在中国被认为很「酷」的衣服:一件亮蓝色毛衣,上面写着「BABY SEXY DREAM」,下方有一只洋红色的小熊图案。还有一条所谓的「Louis Vuitton」头带(Louis Vuitton 根本不做头带),以及一条腰围过大、裤脚太短的拼色蓝裤。

与如今脸上时常带笑,并在 Elite Model Management 和 LA Models 担任模特的形象不太一样,那时 Angela 几乎从不微笑,总是低头盯着自己的鞋子,害怕别人不回以笑容。她完全没有社交技能,英语说得也很糟糕。当有人问她为什么不爬猴架时,她用她那蹩脚的英语说:「is very ouch」(意思是「很痛」),她以为这句话能表达出她对摔伤的恐惧。

她的个头窜得很快,中学时身高约 152 厘米,但体重只有 32 公斤,而同班里的孩子大多身高约 135 厘米、体型正常,所以 Angela 在他们中「鹤立鸡群」显得格外突出。因为害怕被别人嘲笑,她经常驼背走路,避免与人眼神接触。

Angela 讨厌操场,因为她从未用过自己的身体做任何事,除了让它承载她的思想。在操场上,她显得笨拙、失去平衡,动作不协调。她从未扔过球,更别说接住球了。躲避球是 Angela 最讨厌的运动,她觉得这项运动简直是导致小学创伤后应激障碍的罪魁祸首。比赛时,她不是尴尬地拖着步子移动,就是猛地往后退,胳膊胡乱挥舞着。她的同学大多在一个多样化的教育系统中成长,拥有像猎豹一样的敏捷和像丛林猴子一样的体操技巧。

和大部分从小移民的孩子一样,Angela 天生瘦长的体型和不合群的外表,难以融入这群中学生中,成为同龄人嘲笑和霸凌的对象。他们毫不犹豫地给她取了各种恶毒的绰号,比如「skinny bone jones」(骨瘦如柴)、「bulimic bitch」(暴食的婊子)、「Jap」(日本佬)、「chink」(中国佬)、「gook」(黄皮猴子)和「dumpling dumpster」(饺子垃圾桶)。

Angela 被抛到了一个与她熟悉的中国教育体系完全不同的世界。在中国的学校里,学术卓越是唯一的标准,尊重是通过满分成绩和掌握乐器赢得的,任何不规矩的行为都不会被容忍。然而,美国的学校更像处于一种无政府状态。学生们相互咒骂、扔纸团,老师只会敷衍地说一句「别闹了」,然后任由情况恶化。在这里,每个人似乎都有固定的社会角色,勤奋的孩子被贴上「书呆子」和「失败者」的标签,而尊重往往不是在课堂上获得的,是在课间操场上通过身体优势赢得的。

有一个下午,Angela 正走在回家的路上,三名科学课的同学追上了她。「嘿,你!」那个小团体的头儿喊道。Angela 没说话,但加快了步子想赶紧回家。几个小时前,在老师的监督下,他们挤在一起完成了一个小组项目,还显得友好而文明,但这会儿又变成了野蛮人。

「嘿,SKINNY-ASS BITCH(骨瘦如柴的婊子)!」小团体的头儿喊得更大声了,拽住了 Angela 背包上的把手,「你以为你比我们牛吗?」Angela 的头发被抓住了,把她往一边拖;另一个人则拉开了她的背包,开始拿东西。

Angela 试图挣脱,但挣扎只会让对方更加用力。她们拉扯了整整一个街区,直到接近 Angela 的家,母亲听到了外面的骚动,从窗户探出头来。

多年应对霸凌的经验让 Angela 明白,最屈辱的事情莫过于让母亲看到自己在学校被欺负。所以,她选择做了当时她唯一能想出的办法——大笑。她故作轻松地大声笑着,响得整条街区都能听见。尽管她的反应让那些恶霸有些困惑,但「恶霸」们仍没有放手。

就在她快要绝望时,一只混德国牧羊犬飞奔而出,竖起了背上的毛发,发出低沉的咆哮声,径直冲向那些欺负 Angela 的孩子,不停地狂吠,直到那些「恶霸」们惊慌失措地跑开。

Mickey,Angela 收养的第一只狗

这只混德国牧羊犬是这条街区的野狗,Angela 经常偷偷照顾它。那天 Angela 在房前的台阶上发了很久的呆,处理自己的羞耻感和害怕的情绪,而它就坐在她面前,一只胖乎乎的爪子放在她的膝盖上,仿佛支撑着整个世界。

「在那些我带着瘀伤和屈辱回家的日子里,它拯救了我,用天生的机智和智慧让我保持乐观,仿佛在对我说:这就是生活。」这是 Angela 的原话。

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左:婚礼现场;右:Angela instagram

就像他们在婚礼上走花路也牵着着一只狗一样,在 Angela 的成长生涯里,这只德国牧羊犬也对她至关重要。

Angela 给这只混德国牧羊犬取名叫 Mickey(米奇),因为米老鼠是她当时唯一知道的美国卡通动漫人物。时间慢慢过去,Mickey 成为了她生活中重要的伙伴。

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德国牧羊犬,Photo: Jena Ardell/Getty Images

有一种科学理论是:宠物主人在描述自己的宠物时,会赋予自身的 ego:比如健美运动员会形容自己的宠物是最强壮的、政治家认为自己的宠物挑剔又独立、明星则会说自己的宠物是公主。而 Angela 同样深谙这个理论,她对 Mickey 的描述和形容,似乎也让我们得以窥见,这位美国加密巨头华人妻子的 ego 和性格:

Mickey 从不抱怨,仿佛像哲学家一样明白这个世界的真谛:如果没有艰辛和痛苦,也就不会有快乐。她坚定而沉稳,不是那种会跳上家具或翻着肚皮讨人抚摸的狗。她的每个动作都缓慢而谨慎,坚强自信,宛如 Sphinx(埃及象征力量和智慧的狮身鹰翼人头生物)一般冷静从容。

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Angela,图源 thebigthing.org

然而,这种微妙的平衡突然被打破了。一天,Angela 发现 Mickey 不见了。她满怀焦虑地询问母亲:「妈妈,Mickey 去哪了?」母亲没有直接回答她的问题,脸上带着一种刻意的冷漠,让她去写作业。Angela 再三追问,母亲冰冷的问了一句:「什么狗?」就陷入了沉默。

这种回答让 Angela 瞬间陷入了深深的困惑和痛苦。她知道母亲一定知道发生了什么,但母亲的冷淡让她感到被拒绝和疏远。这个时候,母亲并非不知道 Angela 的情感,只是她在用自己的方式去面对一个艰难的现实:她不能再让女儿过多地依赖这只狗。这个家庭已经承受了太多的压力和挑战,而养一只狗并不是他们目前可以负担的选择,况且 Angela 的母亲对狗有深深的恐惧。

在中国,狗是一种几乎从不被尊重的动物,直到 2020 年,狗才从「牲畜」的定义中被移除,成为「伴侣动物」,对于 Angela 的母亲来说,关于狂犬病传说的长久恐惧与刻板印象并没有这么快消失。

最终,Angela 用自己的方法得知 Mickey 因为吠叫过多而被合租的邻居踢断了腿,随后被丢弃到在了离家三小时外的建筑工地。当她质问父母时,他们陷入了无尽的辩解和指责之中。

「我们还能怎么办,Angela?你忘了吗?为了让你在这里接受教育,我们做出了多少牺牲?我们流过多少汗水和泪水?我们放弃了多少亲人和朋友?我们连自己的医疗保险都没有,怎么能负担得起带狗去看医生的费用?」

母亲的每一句话里都带着对现实生活的无奈,她没有刻意去伤害 Angela,但却给年幼的 Angela 留下了一些创伤。长大后,Angela 经常会被问到:「你养过狗吗?」,她总会回答回答:「养过,是一种德国牧羊犬混种,叫 Micke,名字取自迪士尼角色,但我养了她没多久,她就去世了」。她决定不告诉他们真相,因为在这个故事里每个人都有自己的无奈。

那之后的很长一段时间里,Angela 都决定永远不再和父母说话,用这样的方式表达自己的不屈服,然后保持沉默的长大,找到一份工作养活自己,不邀请他们参加自己的毕业典礼或婚礼,甚至不让他们参加自己的葬礼如果比他们更早去世。

直到一天上学前,Angela 背上书包,在镜子前确保自己脸上毫无表情,她母亲叫她过去,手里拿着一张皱巴巴的百元美钞,对那时的 Angela 而言,百元美钞是一种都市传说。

但那个买每磅 0.69 美元的富士苹果,而不是每磅 3.99 美元草莓的女人,也就是 Angela 的母亲,拉开 Angela 书包的侧拉链,没有多说什么,只是把钱放进了她的书包,然后轻轻摸了摸她的头。

Angela 突然明白了,爱并不总是以期待中的方式出现,「爱的语言」可以有很多种的样子。和 Mickey 的陪伴不同,这一百美元,是他们家四分之一的月房租,也许在母亲看来,是她能给 Angela 的唯一支持和「爱的语言」。

从 UCLA 载到记者、模特及作家

在西非,有一些吟游诗人,即讲故事的人,负责保存整个村庄的历史。人们带着记忆来到了骚乱者那里,骚乱者也会为子孙后代记住他们。

Angela Meng 在自己的故事里提到过这些「吟游诗人」,而她似乎也总把自己放在这样的角色和位置上,当她遇到一些出人意料的故事时,总会拿出纸笔想要记下来,这也似乎注定了她的职业发展,成为一个记者。

Angela 的大学是在加州大学洛杉矶分校(UCLA)上的,学的是历史系。大学毕业后,曾在纽约 Lazard 的投资银行部门工作,接着先后在南华早报、 凤凰报、GEN Magazine 任职,期间也在 Medium 上记录过自己的故事和写书。

因为出挑的样貌,Angela 被星探发掘并开始为期四年的模特生涯,并在 Elite Model Management 和 LA Models 担任模特,经常参与拍摄工作,以及出席艺术活动。

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Angela 于 2022 年洛杉矶当代艺术馆盛典,图源 BFA

20 岁出头的 Angela,和普通女性相似又不相似。

和大部分年轻女性一样的是,Angela 喜欢吃甜食,特别是一种名为 Jordanian knafeh(约旦纳菲)的阿拉伯传统甜点,通常是用奶酪、凝脂奶油、开心果或坚果做成的。

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Jordanian knafeh(约旦纳菲),图源网络

但和普通年轻女性不一样的是,Angela 喜欢观察蚂蚁,她书桌子上有一个蜜罐蚁群,可以模拟蚂蚁真实生态。蚂蚁生态罐的价格不贵,也在几百刀上下,但贵的是蚂蚁。

据说在一些蚁友的认知中,这些宠物蚂蚁以肯尼亚和墨西哥产地的最出名,一只的价格能高达上万元,一窝的价格甚至能抵过一套房产。

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蚂蚁生态罐,图源网络

之后 Angela 长居在洛杉矶,开始了自己的作家生活,她写的《The Big Thing: Brave Bea finds silver linings with the help of family and friends during a global pandemic》(一件大事:勇敢的 Bea 在全球大流行期间在家人和朋友的帮助下找到了一线希望)一书已经出版。

这是一本儿童插画读物,以家庭、感恩和归属感为主题,尝试用积极而非负面的角度帮助孩子们了解冠状病毒时期。故事大概是讲述主人公在冠状病毒大流行时所经历的神奇而又积极的故事。在家人、老师和朋友的帮助下,主人公发现了如何在危机中找到一线希望并看到积极的一面,据说该书的所有销售收入都捐献给 COVID-19 慈善机构。

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图源 thebigthing.org

30 岁的分水岭,焦虑与挣扎

2021 年,Angela Meng 将近 30 岁,开始迎来了所谓的「30 岁焦虑」。

虽然有人告诉她,30 岁是人生最美好的年岁,财务稳定、生活安定、健康状况良好、精神状态平和,就像苏黎世、卡尔加里或哥本哈根这样的高端城市——干净的空气、低犯罪率、完善的基础设施和高效的治理。但 3 年前的 Angela 却觉得,这一切并不吸引她,她更愿意像柏林、第比利斯或特拉维夫那样,充满混乱、充满活力、充满未知

在她写的《Don‘t Make Me 30》一文里,她直率的表达了自己即将进入 30 岁分界线的抗拒,因为她将要放弃很多过去喜欢的东西,她无比困惑的发问:「30 岁,究竟算什么?」

她不愿意放弃自己喜欢的夜店,也极其怀念那种穿着涤纶迷你裙和四英寸高跟鞋,在 DJ 台前大声喊叫的夜晚,尽管内心可能早已厌倦。她也不想有房贷,也不想交有房贷的朋友。她更愿意拥有无穷无尽的社交资本,并肆无忌惮地利用它——这正是 20 岁所带来的特权。

她不想要做养老金计划,也不想攒钱过安稳生活。她宁愿挥霍无度,把钱花在名牌包包和香槟上。她不想和成熟的男人建立长期关系,相比之下,她更喜欢吸引那些情感操控者,表面上看起来真实而真诚的那种男人,因为这才是她更向往的生活方式。

Angela 不想写那些关于「终于感觉完整」、「变得更强大」或「不再被社会期待所困扰」的博客文章。她只想继续保持「非常诱人」的状态。她也不想学会「爱自己」,因为在她的 20 岁里,已经有足够多的人排队来爱她。她也不愿面对自己正一步步接近「欲望都市」中的那些女性形象——和任何一个愿意约会的纽约男人出去吃饭,笑着应付他们无聊的笑话,而此时自己仅剩的五颗卵子也在暗中滴答作响。

Angela 不愿意开始冥想,也不想去印度参加瑜伽静修,或者开始使用那些只有 30 岁女人才会说的空洞格言,例如「年龄不过是个数字」或者「30 岁是新的 20 岁」。她内心清楚,这些话不过是安慰自己的谎言。你已经 30 岁了,这就是现实。

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Brian Armstrong 在洛杉矶斥资1.33亿美元购入的别墅

在 Angela 和 Brian Armstrong 步入婚姻的 2024 年,她早已跨入 30 岁的阶段了。虽然她还是走入了 20 来岁时抗拒的那种生活,不过幸运的是,41 岁的 Brian Armstrong 拥有 74 亿美元的资产,所以她还是可以挥霍无度,并把钱花在名牌包包和香槟上。而她也还是可以和之前一样,住在熟悉的洛杉矶,只不过是从自己的公寓搬到了 Brian Armstrong 2022 年斥资 1.33 亿美元购买的豪华别墅里。

视界由我,即刻出发!“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛正式启动

作为元宇宙关键入口,VR、AR等智能终端正在成为推动数字化转型的重要力量。今年1月,工信部等七部门出台《关于推动未来产业创新发展的实施意见》,明确指出要突破元宇宙入口等下一代超级终端,同时鼓励龙头企业集聚产学研用资源,举办未来产业创新创业大赛,激发各界创新动能,构筑产业竞争新优势。

在此背景下,10月10日,“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛正式启动报名,大赛旨在发掘行业领域内优秀的技术成果,进一步加速XR技术的普及与应用,推动XR领域技术创新与人才培养。

视界由我,即刻出发!“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛正式启动

01 赛事介绍

“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛是由歌尔股份有限公司(以下简称“歌尔”)主办、面向全球高校学生的XR行业创新创业赛事。

赛事自2022年以来每年举办一次,已连续举办两届比赛,共吸引数百支队伍参赛,参赛队伍来自剑桥大学、南洋理工大学、清华大学、北京大学、上海交通大学、北京航空航天大学等海内外近百所高校。大赛赛道涵盖VR/AR相关整机创新设计、交互技术、光学显示技术以及数字创意内容、行业应用、商业模式等内容,是业内赛道覆盖XR生态内容最为广泛的创新赛(面向高校学生)之一。

“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛分为海选赛、半决赛与总决赛三个赛程,参赛者需要在2024年10月10日-11月15日期间登陆比赛官方网站报名,12月31日前上传作品。

赛事将于2025年1/2月进行首轮作品的遴选(海选赛),2025年3月举行线上半决赛答辩,总决赛计划于2025年4月线下举行,届时参赛队伍将齐聚决赛现场以“答辩”+“项目路演”形式进行终极比拼。

为在重点技术领域充分发掘优秀的参赛队伍和技术成果,深化赛事与高校的合作,本届赛事将在部分海外与国内院校增设赛事分赛区比赛(半决赛赛程),在分赛区参加比赛的队伍一旦胜出即可直接晋级赛事总决赛。

02 赛事设置

“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛设置了VR/AR智能交互技术、VR/AR设备创新设计、VR/AR近眼显示技术、VR/AR软件算法、VR/AR行业应用方案5大赛道。

VR/AR智能交互技术主要基于VR/AR智能交互技术现状和未来需求,提出软、硬件创新解决方案;VR/AR设备创新设计要求从人因工程和工业设计角度出发,提出VR/AR头显、手环等穿戴设备和相关外设的创新设计方案;VR/AR近眼显示技术聚焦VR/AR显示高清化、轻量化和低功耗等目标,提出近眼显示技术解决方案。

基于VR/AR底层技术发展创新的需求,本届比赛新增设VR/AR软件算法赛道,鼓励参赛队伍提出相关创新的解决方案,包括但不限于AI大模型、数字孪生、机器视觉、空间计算、空间音频、建模渲染、内容生成等。

在VR/AR行业应用方案赛道,本届赛事进一步拓展了覆盖范围:在VR/AR/MR体验和数字内容设计领域提出行业应用解决方案,拓展影视、教育、文旅、医疗、康复、工业、娱乐、游戏、体育等行业的数字创意内容,包括但不限于应用软件、数字创意作品、数字人和文化创意等,以实现更为广泛的行业应用方案内容覆盖。

视界由我,即刻出发!“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛正式启动

03 评审维度与奖品设置

围绕5大赛道的设置要求,参赛队伍提交的作品应包含:清晰定义的问题、架构完整的方案、可衡量的价值、可落地的商业模式。

此外,参赛者应保证作品的原创性,严格遵守国家有关知识产权保护的规定。来自国家虚拟现实创新中心(青岛)、山东省虚拟现实重点实验室以及歌尔的行业专家评审团,将会从文化性和技术性、创新性、逻辑性和可行性、知识产权、市场和商业模式、团队表现和路演展现等7大维度对参赛作品进行全方位评审,并评选出一、二、三等奖获奖作品。大赛奖品包括现金奖励/电子产品,总奖池价值数十万元。总决赛也将邀请相关技术领域权威专家前往交流和分享,参赛队伍将有机会获得行业大咖的专业指导。

作为“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛的主办方,歌尔多年来专注于行业关键技术的研发、技术成果转化与专业人才的培养,其主导的VR/AR相关关键技术/项目两次荣获山东省科学技术进步一等奖,并荣获国家级制造业单项冠军。

在自主创新的同时,歌尔不断加强产学研方面的合作,主导/参与共建国家虚拟现实创新中心、山东省显示光学技术创新中心等,并与清华大学、浙江大学、山东大学、长春理工大学等超过20高校院所开展长期合作,形成开放的综合性技术研发平台,支持技术和产品的持续创新和研发。

“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛的举办,将助力集聚产学研用资源,深化产学研合作,促进高校科研成果转化与专业人才的培养,持续推动元宇宙领域VR/AR创新技术与解决方案的发展。

对话Domer:如何成为Polymarket排名第一的交易员?

原文作者 :Thor Hartvigsen, Thlither, hyphin

原文编译:LlamaC

对话Domer:如何成为Polymarket排名第一的交易员?

(作品集:DAYBREAKER,关于 Tomo:eth 基金会插画师)

「推荐寄语:Polymarket 作为加密领域的成功案例,提供了与中心化平台相比的明显优势,通过本文了解 Domer 作为 Polymarket 的顶级交易者是如何通过对抗游戏、股票交易和事件交易的经验,以及他对交易心理和市场预测的独特见解,来实现交易成功。」

介绍

Polymarket 已成为今年加密货币领域最突出的成功案例之一,吸引了数万日活用户,每月产生数亿美元的交易量。作为最大的区块链驱动的预测市场,它相比中心化替代方案具有明显优势,证明了加密货币能够带来真正的创新。

上周,On Chain Times 团队有幸与 Domer 交谈,他在 Polymarket 排行榜上也被称为「JustKen」。Domer 是 Polymarket 平台上交易量和盈利方面的 Top 1 交易者。他参与了超过 5000 个市场的交易,总交易量接近 3 亿美元,对预测市场和选举预测领域有着独特的见解。

对话Domer:如何成为Polymarket排名第一的交易员?

在采访中,Domer 谈到了他的职业背景、预测市场交易框架、交易心理学等内容。

与 Domer 的聊天

你是如何开始进行 Politics 预测的?是什么让你决定成为一名全职 Politics 交易者?

我偶然成为了一名在线扑克玩家。我在 2000 年代中期开始玩在线扑克,那时是在线扑克的黄金时代,作为一个年轻人赚钱相对容易(在美国政府关闭它之前)。大学毕业后我在工作中没坚持多久就决定全职打扑克。我在一个网站上随意点击,发现除了体育还有其他可以交易的东西。这引导我开始交易电影票房(同样,在美国政府关闭它之前),然后很快通过一个叫 Intrade 的网站进入 Politics 领域(在美国政府关闭 Intrade 之前)。我从小就对 Politics 有亲和力,所以我在 2008 年的竞选中尝试预测各种细节时玩得很开心。2008 年我有很多「大」(相对而言)赢利,之后我就退出扑克专门交易这些东西。预测市场基本上就是慢动作的扑克局,你可以通过更多研究击败对手。而且这些都是新闻中的内容,或者你至少已经有点关心的事情。

让我再进一步扩展这个回答,从更宏观的角度来说,我来自两个不同的背景,一个是作为扑克玩家,另一个是作为股票交易员。最终,我因不同原因从这两个领域转型:扑克存在很大的变数,而股票交易有不明确且有时较长的时间周期。

在扑克中,你可以完美地玩牌却仍然输钱。你实际上可以最优地玩很多很多个小时,却依然输钱。金钱的波动可能会带来压力,而且说实话很愚蠢。从情感上来说,扑克可能在极度无聊和极度冒险之间交替。

然后说到股票,你可能对一家公司的判断完全正确,但可能需要几年时间才能看到这个判断得到验证。我用一个简单的例子来说明:我第一次「交易」股票是在 2000 年代初,当时我发现麦当劳拥有几乎所有餐厅所在的土地,而这些土地在房地产泡沫中正在迅速升值。他们拥有一个房地产帝国,这应该为他们的股价增加更多价值。这至少值得给股价增加几个百分点,也许更多。但「华尔街」直到我买入多年后才真正意识到这一点。所以你可能对一家公司的某个方面的判断正确到脸都变蓝了,但这并不意味着它会在股市中为你赚到任何钱。短期内市场的变幻莫测可能是愚蠢和毫无道理的。

归根结底,我喜欢寻找优势,也喜欢交易,而预测市场是我发现的最好、最有趣的方式。至于 US Government,他们基本上迫使我离开了这个国家(暂时),但看起来他们的监管政策可能即将结束,因为他们在预测市场的法庭上正在失利。希望正在空中飘荡。

你是 Polymarket 上有史以来最赚钱的交易者。你是否注意到人们不成比例地模仿你的交易?反向操作你的交易?寻求成为你的队友或交易对手?

对于跟单交易,答案是肯定的,但紧接着又是否定的。我下很多订单,也输很多订单。我的风险承受能力很高,资金也很充足。所以很多人会复制我的交易,然后一输就放弃了。在我职业生涯的这个阶段,我认为我输的订单可能比赢的稍多,但赢的钱比输的多。这个谜题就留给你去思考吧。

关于队友 – 我收到很多自私的「建议」。我有一群核心的人,我信任他们并与他们交谈。对大多数人来说,我可能看起来只是独自坐着交易,但实际上我几乎不停地与其他人讨论我的事件交易订单,以获得反馈。我很聪明,但并非总是如此,我也绝对不是最聪明的人,所以与聪明人交谈并获得现实检验很重要。以事件交易为职业是一种非常像浪人般的存在。但你也需要与其他浪人交谈,否则你的职业生涯不会持续很长时间。哈哈。

在你发布的关于 EIGEN 可转让性的帖子中,你提到你一直以 20 美分的价格购买,因为你认为成功的几率接近 50/50 ,你能详细解释一下你是如何得出这个结论的吗?这是一个纯粹的定性判断,还是你在心理计算中考虑了其他更具体的数据?

我认为事件交易可以是一个过程。通常它们会从直觉开始。我经常做很多小的直觉交易。但当你转向大额交易时,你需要依靠的远不止直觉,有时你没有太多时间来做这些,所以在那种情况下,我在研究 CZ 将面临的情况。我与一些专家交谈。根据我的研究,我认为他会在 10 月初出狱。但通常你研究的是前所未有的情况。CZ 是世界上任何地方曾入狱的最富有的人(我认为)。你不能完全以 Jimmy Walnuts 诈骗他当地洗衣店 500 美元的事件作为参考,来预测一个身价 500 亿美元的人在刑事司法系统中会遇到什么。所以这是一门非常不精确的科学。他最终比我预计的早一周左右入狱,因此他比 EIGEN 早了几天,我输了这场事件交易合约。但即使输了,这也是一场非凡的交易。

对于大额持仓,流动性既可以是机遇也可以是制约。Polymarket 上的市场流动性是否影响您的交易决策?如果是,如何影响?您是否遇到过流动性限制了您进入或退出仓位的情况?

流动性很有趣,我想我不再过多考虑它了,除非在某些特定情况下。

至于退出——如果存在一个交易的滑动比例,对于一个小额、直觉性的投注,我不会在意流动性。对于一个大额、经过充分研究的交易,我不会在意是否想要退出,因此也不会在意流动性。这可能适用于我进行中等规模交易的情况,我认为自己可能有一定优势但并不十分确定,并且如果流动性较低,我可能会对过度投入感到犹豫。如果有新信息出现,你可能会被困在低流动性的市场中。答案是「视情况而定」。

至于进入一个头寸——我想每个人都希望有无限的流动性来进入一个头寸,哈哈。是的,有限的流动性几乎会成为我想要进行的每一次交易的挑战。不过我要说的是,高流动性可能是个坏事,如果你最终因为能够这样做而交易超过你预设的金额。所以要注意市场的高流动性诱惑你过度投入。我可能就因为高流动性而投入过多,这点我可能是有错的。

似乎你每天进行数百甚至数千次交易。你的交易中自动化与手动操作的比例是多少?

「没人相信我,但这都是手工操作的。我账上有大量订单,所以我的大部分交易都是我的订单被匹配,而不是我手动输入新交易。」

你跨越广泛的预测类别进行交易,从政治到宏观经济。你是否发现某些类型的市场比其他市场更具可预测性或盈利性?你的策略在不同类别之间有何不同?

这是个好问题。我应该好好想想。我确实有点模糊地知道自己的擅长领域。

但总的来说,我喜欢关注世界,所以我喜欢对各种各样的事件下单。我也喜欢关于我不熟悉的新事物的市场。因为如果我不熟悉,很可能几乎所有其他人也不熟悉。所以我们都是从很少的知识开始,试图看谁能最好地弄清楚。有点像是比赛和解谜的结合。

稍微岔开话题,谈到人们对事物「熟悉」的问题,我发现有时候某个领域的超级专家反而很不擅长预测他们所专长的事物。这是因为他们过分高估了自己的专业知识。

作为 Polymarket 上交易量最大的交易者,您对于什么能产生交易活动有独特的洞察力。不到 6 周后,美国总统大选将会举行,Polymarket 将面临两个新的压力: 1)他们需要安全结算超过 10 亿美元的交易额, 2)他们需要在选举市场结束后建立一个新的主导市场。您如何看待这两个挑战?随着我们向这个时刻迈进,您会从 Polymarket 那里寻找什么?

我并不真的把结算视为一个压力源。Polymarket 已经结算了数万个市场,总计涉及数十亿美元。美国大选市场将会非常庞大,可能会非常有争议,但最终会有人宣誓就任下一任总统,我并不认为解决机制本身是一个压力源(如果没有人宣誓就职,发生内战,那么世界可能有更大的问题需要担心,而不是 Polymarket 的结算)。顺便说一下,如果你担心结算,你随时可以以 0.999 美元的价格将你的获胜股份卖给像我这样的人!

就下一个大市场而言,美国总统大选在预测市场上始终是迄今为止最大的市场。这是世界上最大的团队竞技活动之一,数亿(数十亿?)人至少在松散地支持某个获胜者,即使他们无法为其投票。因此,你肯定无法用单一市场复制这种规模的交易量。

但毫无疑问,预测市场总体上正在爆炸式增长。我记得 2021 年初加入 Polymarket 后的第一个「大」市场。那是卡在苏伊士运河的船。它堵塞了世界贸易的通道。几乎全世界的人都知道或关注这个故事。网站上的每个人都在疯狂下订单。关于 Polymarket 上这个市场的报道也被写了出来。总交易量呢?甚至不到 50 万美元。如果同样的情况今天发生,同一市场的交易量很容易就会超过 5000 万美元,甚至更多。

打个比方,在 2021 年那时,Polymarket 就像是一个只有几个孩子在玩耍的小沙盒。现在它已经变成了一个有数千人的大海滩。再过几年,它可能会成为一个拥有众多沙滩的岛屿。

总会有新兴的有趣市场出现,世界各地都有选举,而且你知道吗, 2028 年的竞选将在下一任总统就职后立即开始。我听说万斯将成为共和党的热门人选。

对于一个曾涉足股票 / 期权 / 加密货币交易,但从未交易过二元事件合约的交易者,您有什么建议?您会如何向刚刚入门的人解释您的 Polymarket 策略?

首先,试一试。存入 10 美元或 100 美元,或者任何你想存的金额。最坏的情况是你玩得开心或兴奋一下,然后全部输光。如果这是最坏的结果,那其实也不算太糟糕,哈哈。

第二点我要说的是,你不必被迫预测任何市场或交易任何单一事物。仅仅因为每个人都在交易总统大选,并不意味着你需要参与其中。现在网站上有数百个市场,涵盖了各种主题。找一些你认为可能有优势的领域。试着寻找优势。如果你找到了,很好,下单吧!如果没有,没关系,你不需要做任何事,继续四处看看其他机会。

没看到喜欢的内容,但有个想下单的有趣想法?加入我们的 Discord 群,提出你想要的市场。

就策略而言,我建议你可以遵循这样一个大致的指导原则来下单:根据你的优势来下单。如果你没有发现优势,就不要下单,除非你是故意为了娱乐而下单(比如对你正在观看的比赛下注)。如果你发现了优势但不确定是否真的有用,就少下一点。如果你认为发现了很大的优势,就下大单。这听起来可能很简单甚至有点愚蠢,但这是一个强大而重要的概念。很多人在没有优势的情况下下单太多。

我真的很喜欢阅读你关于委内瑞拉总统选举的 X 帖子。它让我学到了很多关于发生的事情,但作为一个事件合约交易员,它教会了你什么?它是否改变了你处理那些看似可能会有争议的市场的方式?

在 Polymarket 上,几乎所有的市场都能在没有任何争议的情况下结算。绝对超过 99.5% 的市场都能在没有问题或只有一些无关紧要的争议的情况下完成结算。

但有些罕见的争议和争议性极大。争议是棘手的。它们可能既有趣又愚蠢,既吸引人又令人压力重重。新用户应该像躲避瘟疫一样避开它们,除非他们是受虐狂或者知道自己在卷入什么。我经历过争议的失败和胜利,但我记得失败的清晰度大约是胜利的 100 倍。

在委内瑞拉的情况下,反对派候选人很可能赢得了选举,但掌权的总统操纵了结果,宣称自己获胜。我猜想这种情况在世界各地至少是半定期发生的,执政党操纵「选举」,使投票变得毫无意义。如果仅此而已,执政党就会被直接标记为 Polymarket 上的赢家。但这次情况变得非常有趣,因为反对派预料到了选举舞弊,并采取了巨大努力来证明他们赢得了选举,招募了数千名志愿者并保存了投票统计的「凭据」。他们实际上证明了自己赢得了选举。执政党对此措手不及,迅速制作了一份「真实」结果的电子表格,但却搞砸了,暴露出他们刚刚呈现的数字是不可能的和捏造的。最终,UMA 做出了非常有争议的裁决,认为证据足以表明反对派获胜,尽管掌权的独裁者不太可能让他们上台(我们拭目以待,松散的谈判正在进行)。如果不是因为极其强有力的证据链和明显伪造的电子表格,这个独裁者可能会在 Polymarket 上获胜。

关于我处理争议的方法,不幸的是,由于我投资了很多市场,我不得不参与其中。但在被 UMA 多次伤害之后(我主要批评他们完全不在乎自己在做什么,而不在乎的人通常不会付出任何努力),我试图严格限制我花在争论上的时间。Polymarket 上有一群专门试图在争议过程中说服 UMA 的用户,其中涉及大量的拉关系和幕后交易。这一切都非常不体面、荒谬,甚至接近欺诈,但我暂且不谈这个。不过,当我稍后回答关于代币的问题时,请记住这一点。

你对像 Kalshi 或 PredictIt 这样的非区块链平台有什么看法?你是否使用过它们,还是你的大部分交易量都在 Polymarket 上?你是否经常寻找同一事件在不同市场之间的套利机会?

我以前用过 Kalshi 和 PredictIt,并且会推荐它们!但我现在不怎么用它们了,因为 Polymarket 已经发展得如此之大,它已经成为一个我全情投入的冒险平台。

我经常寻找套利机会,但很多人都在这么做,如今这些机会可能很快就会消失。

你必须小心套利,确保市场之间没有非常微妙和细微的差异,否则理论上你可能会在两个平台上都损失。

像 Polymarket 这样的预测市场正变得越来越受欢迎,尤其是在预测重大政治和经济事件方面。展望未来,你认为这些市场将如何发展?你认为它们是否有可能变得足够有影响力,以至于实际上能够塑造现实世界的结果,而不仅仅是预测它们?

我认为这些市场将成为一类重要的金融合约,被广泛引用和参考,以至于它们变得普遍和平常。

在 Polymarket 上最大的市场之一,但没有得到太多关注的是美联储的行动。这些市场目前交易额达数千万美元,因为它既不可预测又非常重要。金融市场已经有一种类似的「预测市场」,并且经常被引用——CME(及其 FedWatch 图表)。你会在金融网络和新闻文章中看到这些数字。你听到较少的(但这将会改变)是像 Polymarket 和 Kalshi 这样的网站的预测。这些市场上的交易者比 CME 更准确。是的,业余者比专业人士更准确。在预测中,准确性是关键,所以你会看到媒体的引用随时间演变以反映这一点。

就影响现实世界事件而言,我认为这更多是一个哲学问题。就我个人而言,来自扑克背景,扑克的一个原则是「不要敲玻璃」。如果桌上有一个不好的玩家,一条鱼,你不要让他知道他是条鱼,否则他可能会改变他的行为(比如离开,或学习更多)。从这个意义上说,我不赞成试图影响事件来解决市场问题。我认为两者之间应该有一道墙。退出哲学问题 – 不影响世界事件是否现实可行,我不知道。尾巴可能开始摇动狗了。

你现在最喜欢的被忽视的 PM 合约是什么,为什么?哪个新市场需要尽快上线?

好吧,如果有一个被忽视的合约,我可能会尽可能安静地尝试购买尽可能多的股份,所以我无论如何都不会分享这个信息 ( 而且现在确实有一个这样的市场!)。但我会给你一个迂回的回答:

我认为人们对美国大选将会接近的假设已经习以为常,而我认为一个精明的交易者可能会找到机会,去押注反对「选情将会非常接近!」这种传统观点,如果特朗普或卡玛拉以出乎意料的大比分获胜,他们就能获得丰厚的利润。这是一个现实可能的结果,即使从媒体报道来看似乎并非如此。

人们一直在争论项目是否真的需要推出自己的代币,尽管代币生成事件(TGE)显然具有利润丰厚的性质。在您看来,原生代币是否会改善 Polymarket 的用户体验?什么会变得更容易?什么会变得更困难?

这可能会冒犯一些人,但我并不是加密货币的支持者。至少现在还不是。我觉得加密货币的大部分都只是潜力,并没有真正利用好区块链 / 分类账技术。不幸的是,很多加密货币都是炒作、诈骗、黑客攻击和人们试图快速赚钱的手段。我曾与两个因荒谬的加密货币犯罪而入狱的人交流过。我粗略关注空投(因为这些在 Polymarket 上是热门市场!),但很多项目为什么要发行代币完全不清楚,真是可笑。我就不点名了!

在我对加密货币持怀疑态度且对空投持怀疑态度的背景下,我要说我强烈支持 Polymarket 代币。这并不是因为我有偏见!我来解释一下。

我认为加密货币的潜力,在我看来,体现在 Polymarket 这样的形式上。这是有史以来最大的预测市场,它是通过智能合约构建的,每一笔交易都在链上。你的钱不是被发送到某个公司,而是存在你自己控制的钱包里。结果的确定是去中心化的(嗯,大部分是,我稍后会谈到这点)。所有这些都是一件大事,在我看来,Polymarket 在多个方面都是一个巨大的创新。我可能有偏见,但我认为它是区块链上构建的第一个杀手级应用。

如果有人问我他们是否应该涉足加密货币,我可能会反问「加密货币的哪个部分?」以及「…你确定吗?」但如果有人问我他们是否应该参与 Polymarket,我会回答「是的,我会帮你入门!」

因此,为此设立代币的好处在于,这个预测市场有成千上万个需要解决的市场。正如我之前讨论的, 95% 的解决方案很简单,但有时会令人困扰且困难。在 Polymarket 成功中有既得利益的代币持有者应该是决定不明确市场解决方案的人。目前,UMA 对争议进行投票,但我认为他们的利益与 Polymarket 有一些一致,但并不完全一致,如果利益不完全一致,那么投票者本身可能会失去兴趣。事实确实如此。令人失望的是他们缺乏兴趣。UMA 对代币的所有权本身在某种程度上也是集中的,所以你会发现很少数人决定了许多这些争议。这削弱了原本可能成为完全去中心化交易所的地位。一个能够帮助平滑争议解决过程的代币将解决许多问题。如果 Polymarket 是一个杀手级应用,那么所需的杀手级功能就是解决争议的处理过程。

我看到你在推荐书单中列出了卡尼曼的一本书 – 启发式、风险 / 损失厌恶心理学和双系统思维在博彩中都扮演着重要角色。你认为卡尼曼会怎么看待 Polymarket?他的哪些教导经常浮现在你的脑海中?

我每天都在思考卡尼曼和特沃斯基所写的偏见,这并不夸张。他们的发现很简单——在某些方面有点显而易见——但也非常深刻。我思考的一些内容包括:价格锚定效应、禀赋效应、损失厌恶、可得性偏差。还有很多其他的。如果你想成为顶级交易员或任何领域的顶级交易者,你应该对试图控制你大脑的偏见有更深入的了解。

Daniel Kahnemann 会喜欢 Polymarket。他是预测市场的倡导者。

最后我要说的是,摆脱偏见是很困难的,你必须时刻警惕,以防止因此而损失金钱。我喜欢说(也相信)在预测市场赚钱很容易。未来是不可预测的,但也没那么不可预测。你可以轻易找到能赚钱的市场。但预测市场真正困难的部分是避免在愚蠢的事情上损失大量金钱。因为在预测市场赚钱虽然容易,但亏钱更容易。阅读卡尼曼和特沃斯基的著作,试图避开一些陷阱,因为许多愚蠢的交易只有在事后才会被交易者认为是愚蠢的。这么说并不一定是事后诸葛亮的偏见!

不是,现在星铁玩家吃得也太好了吧

随着二次元盘子扩大,我发现这些年不仅是厂商,就连玩家也越来越卷了。以前高质量的二创(二次创作)多出现在MMD、动画,或者同人图领域,但现在已经开始覆盖手工制品了。

国庆逛B站时,我就看到就有人把《崩坏:星穹铁道》(以下简称星铁)里“飞霄将军”的「长柄双刃斧」给做了出来。别误会,它并不是那种拿着泡沫涂涂改改的简易版coser道具,而是用钢铁真实打造出来的重型兵器——2.2米的长度,50斤的重量,好家伙真就1:1还原。

不是,现在星铁玩家吃得也太好了吧

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为了做出这把巨斧,身为工匠的大锤LBX没少花功夫,把锻刀的那套技艺工序完完整整搬了过来——选坯、锻压、淬火、研磨,整个过程别提有多专业,让我有种在看国外锻刀大赛的既视感。

看到这玩家可来劲儿了,无论是评论区还是弹幕里,大家都惊讶于作品的用心和专业,怀疑自己“是不是在看一种很新的锻刀大赛”,也有人感慨自己作为星铁玩家“实在是吃得太好了”。

不是,现在星铁玩家吃得也太好了吧

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实际上,这些真材实料打造出来的作品,最近在B站还真不少,不仅有复刻的武器,还有手办模型等等,它们大多来自“星穹铁道造物大赛”。由于质量非常高,且发布时间较为密集,这些作品发布后齐刷刷霸占了B站的热门榜。

而这种盛况不久前才在“星穹夏日联欢盛典2.0”上出现过。这次,星铁玩家似乎凭借着出其不意的招数,给二创圈又带来了小小的震撼。

一个二创大赛,撬动了大半个手工圈大神

其实,《星铁》对二创一直都挺上心的。

像刚刚提到的“星穹夏日联欢盛典2.0”,为了挖掘更多有潜力的动画区创作者,大赛不仅提供更多的资金支持,调动同人作者的积极性;还推出更公平的评选机制,让赛事回归作品质量,而非创作者粉丝量的比拼。

此次“星穹铁道造物大赛”同样沿袭了上次赛事的活动形式,只不过在内容上转向了过去二创赛事鲜少涉及的手工圈。对于手工区玩家来说,这次造物大赛可算给了他们一展身手的机会。对于赛事本身而言,也是一个拓展内容边界和扩圈的契机。

这一点,你从这次大赛吸引到的手工圈UP就能看得出来。无论是前面提到的「大锤LBX」,还是「RAY的模型世界」、「手工侠」、「天亮手工」、「极客匠」等,都是手工圈数一数二的大V,粉丝数少则几十万、多则上百万。

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就拿百万大UP「RAY」来说,他这次的参赛作品是一个精心制作的情景模型,里面高度还原了《星铁》里「格拉默的余烬」这段动画。只看上面的描述可能你没感觉有多牛。这么说吧,「格拉默的余烬」中的名场面不下十个,而「RAY」却在直径不到半米的圆板上将其重现了出来。

不是,现在星铁玩家吃得也太好了吧

巨大的繁育虫群,赴死的格拉默铁骑,以及最重要的「流萤·萨姆」,都在这方寸之间得到呈现,名场面一个接一个且丝毫不显得凌乱,可以说每一寸空间都被运用到了极致。难度之高也让无数观众狂飙国粹。而这个情景模型也成为了赛事热度最高、破圈最明显的作品,获得超60万的播放量。

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除了手工圈熟悉的头部UP外,那些粉丝数甚至不过千的新人UP也纷纷参与其中。并且由于相对公平的评选机制,这些UP主即便粉丝量不高,但只要作品质量够优秀,它的曝光和观看数据同样非常可观,并不弱于那些头部创作者。

典型例子是「Dr·Doge」。作为一名新人手工UP,她目前的粉丝量只有不到700人,但她所制作的被玩家称为“星穹列车第一杀手”的手办模型,获得了超过42万的播放量,以及3.4万的观众投票。无论是播放量还是得票数,都在一众入围的作品中名列前茅。

不是,现在星铁玩家吃得也太好了吧

你可能会好奇,造物大赛是怎么吸引到这么多手工艺人参加的?上到百万手工UP,下到粉丝不过千的新秀,赛事覆盖的选手未免也可太广了。

答案是对赛道做细分。

以丰厚福利和公平评选机制为前提,这次大赛专门划出了两条赛道,分别是“银河锻造侠”和“星穹铁道整活匠”。前者针对那些专业手工UP,旨在还原游戏里真枪实干的造物;而后者则瞄准轻度的手工UP主,给他们提供参与和展示的机会。

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关键的地方在于,无论是在作品评选,还是活动奖励方面,两个赛道都互相错开。这样一来,就使得不同的手工艺人,都能在自己擅长的领域尽情发挥,避免了赛事陷入大混战。

赛道划分更明确所带来的结果,就是赛事内容也变得更加多元。除了粘土人、刀具锻制等相对常见的手工品,此次大赛还出现了包括像定格动画等脑洞大开的整活作品,获得了大量好评,弹幕和评论区里少不了有人喊「上链接」。

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总之,通过对赛道内容进行细分,降低参赛门槛,此次造物大赛可以说把大半个手工圈的大神都给撬动了。而他们那些令人眼界大开的作品,也证明了二创并非只能局限于动画手书MMD,也可以有更多可能。

换一种方式,连接传统文化

如果跳出ACG的视角,在我看来星铁玩家这次的硬核表现还有更深层的意义值得挖掘。

此次大赛上,最让我印象深刻的是出现了许多采用非遗工艺打造的作品。比如拥有百万粉的武术家「含亮」,这次就与非遗大师「江龙」合作,运用龙泉宝剑锻制技艺,将游戏中「三月七」的双剑打造了出来,作为参赛内容。

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之后,含亮融合了武术、游戏的剑舞表演,则把文化氛围营造得更浓厚了。而整个过程看下来,第一次见识到龙泉宝剑锻造技艺的观众,其实不在少数。从文化传承的角度来看,的确在客观上对非遗文化做了一次很好的宣传。

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但其实,此次大赛中出现的非遗技艺还远不止上述一种。我粗略统计了一下,还有微雕、石雕、木雕等非遗工艺制作的作品,数量上几乎占了入围作品的一半,得到了像中新社、新民晚报、文汇报等媒体的点赞。

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一些可能相对冷门的非遗技艺,也得以借助高质量的作品,让观众领略一番文化魅力。像UP主「蟹叔叔」,就利用了微雕工艺,在一根粉笔上雕刻出只有0.7厘米高的星穹列车,这高度甚至都比不过一枚一元硬币的直径。所以结果你应该也能猜到,观众除了“啊?”也没什么词能表达内心的震撼了。

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除此之外,这些令人叹为观止的作品,还在年轻观众中掀起一轮对“非遗技艺”的讨论。像在含亮的作品下,有玩家就好奇龙泉剑锻造技艺能不能把其它传说中的宝剑也复刻出来;而在田雨大魔王的作品下,不少玩家惊叹居然能把一块粗糙的石头雕刻出玉的质感。这些讨论使得视频热度节节攀高,不少作品被推上热榜,“被动”出圈。

不是,现在星铁玩家吃得也太好了吧

在过去,非遗工艺很少会有如此机会与年轻人双向奔赴。因此某种意义上,星铁玩家这次的二创作品算得上“误打误撞”成了双方沟通的桥梁。无论这是不是他们创作的初衷,但客观上确实让年轻人更潜移默化地接受了非遗文化的熏陶。

让热爱不止于线上

一直以来,无论对于游戏还是主办方,二创都是其市场拓展的关键途径之一。

以往,为了让二创作品得到更广泛的关注,主办方大多会扩大与各大社交媒体、直播平台的合作,通过平台的推广来让作品触达更多受众。但由于大部分作品还是以非实物为主,其传播途径只能停留在线上。

相较之下,这次玩家的实物作品就给了主办方更多的推广空间。首先,实物作品并不需要互联网作为载体,能够延伸到线下。其次,大赛中脱颖而出的作品都有着极高的创意和质量,能够在线下得到更好的体现。

也正因如此,主办方这次对玩家的作品提供了更大力度的支持,除了线上举办造物大赛外,还在线下的WF手办展会上特意开辟了一块同人展区,给予作品更多的曝光,甚至引来了上观新闻等官媒的关注,属实是排面拉满了。

不是,现在星铁玩家吃得也太好了吧

图源B站@叶逝菌s

就现场情况来看,这些玩家作品的质量和受欢迎程度并不亚于那些官方周边。譬如上面提到的“星穹列车第一杀手”手办模型,就吸引了许多人打卡。还有许多玩家呼吁,希望星铁的手工大神能把更多游戏内容做成实物。

玩家所展现的热情,我想不难理解。毕竟在官方未主动推出的情况下,如果没有这些高质量手工作品,玩家很难在现实中看到如卡芙卡、三月七的武器。换句话说,这些精美的手工品其实是将玩家的热情从线上延伸到了线下。

这也是为何,这次无论是线上的造物大赛还是线下的WF展会,给我的感觉并没有那么强的二创属性,反而更像是一次玩家自己的狂欢盛典,参赛的选手也更多是“做内容的热情大于对名次的比拼”。

但不可否认的是,主办方的“推波助澜”的确让这次狂欢盛典获得了更多的曝光,也为创作者带来了切切实实的流量收益。

结语

现在回过头来看,此次造物大赛能取得破圈热度,离不开一众有才,又脑洞大开的星铁玩家的助力。与众不同的二创内容、繁荣的玩家社区生态,再叠加上国庆黄金周这个大家都有空的流量节点,造物大赛的出圈更多是一种必然。

并且可以窥见的是,随着《星铁》内容的不断丰富,玩家之后能实物化的东西也只多不少。后续这群星铁玩家还能整出什么大活儿,我真挺期待的。

不是,现在星铁玩家吃得也太好了吧

定制化的新生代 Layer1 代币经济学

作者:Eren,Four Pillars;编译:Tia,Techub News

Layer1 代币经济学的转变

最近获得大量关注和大量投资的项目(如 Berachain、Monad、Story Protocol、Initia 和 Movement)都有一个共同点,它们都是 Layer1。这些项目都选择了自己开发 L1 解决方案,而不是在以太坊上开发 Layer2。通常,他们通过利用其独特功能和经济模型来构建属于其自身的生态系统。每个项目也都有属于其各自的使命,有的专注于高性能 EVM,有的专注于优化 Rollup 执行环境。总而言之,它们都致力于提出新的 L1 解决方案。

这些项目中的哪一个将成为下一代 L1 并成为实现可持续增长?尽管,技术实力和社区参与度的重要性不可忽视,代币经济学对于 L1 的发展也起着至关重要的作用。因此,本篇文章将重点评估各 L1 代币经济学的稳健性。

定制化的新生代 Layer1 代币经济学

来源:Foundation of Cryptoeconomic Systems

L1 的运作方式与国家非常相似。L1 充当国家,生态系统协议构成地方经济体,用户或社区充当参与实体。在这个框架中,代币将各个经济单位有机地联系在一起,它既是经济激励,同时又是储备货币。

在这种背景下,代币经济在 L1 「国家」中扮演什么角色?代币经济是一种经济体系,它激励网络参与者积极参与,并确保网络活跃运行。同时,它还需要调节代币的供需以维持稳定价值。

因此,代币经济学的设计反映了一个国家的经济体系。正如各国考虑地理条件、产业结构、政治制度和文化来设计其经济体系一样,L1 代币经济学必须反映技术架构、Dapp 生态系统、治理和社区特征。

然而,2017 – 2019 年 ICO 热潮中涌现的许多 L1 区块链都采用了千篇一律的代币经济学,忽略了不同网络的独特性。这导致了「十亿美元僵尸区块链」的诞生。虽然,这些区块链维持着高估值,却没有取得实际价值。

如今,代币经济学已经开始变得复杂。不仅需要监控网络层面代币的供需,引入针对技术架构而优化的代币经济学,同时还要考虑网络中不同角色(如验证者、协议和用户)的利益分配。本文将以 Berachain、Initia 和 Injective 为例,来介绍解决现有代币经济学的局限性并促进可持续设计的三个维度。

代币飞轮的缺陷及解决这些问题的三大支柱

2.1 代币和代币经济学的基本概述

Layer1 代币的作用

「为什么需要代币?」虽然代币是有效工具,但这个问题很难回答。不过对于 L1 而言,发行代币是合理的,因为需要使用代币来奖励验证者。L1 原生代币有三个主要功能:

  1. 储备货币:用户使用区块空间时以原生代币支付网络费用。当 L2 使用主链作为 DA(数据可用性)层时,原生代币亦可作为存储成本。

  2. 激励工具:诚实验证交易合法性的验证者将获得原生代币作为区块奖励。此外,具有「统一流动性(Unified Liquidity)」功能的 L1 ,将提供原生代币作为奖励,以鼓励流动性供应。

  3. 价值单位: L1 发行的原生代币直接或间接体现了 L1 所创造的价值。市场参与者根据对以太坊业务表现和市场地位的评估来交易以太坊等 L1 代币。

Layer1 代币经济学的作用

虽然代币具有特定的角色,但控制代币流动的代币经济学的功能却截然不同。「代币经济学」一词通常被狭义地定义为用于调整供应或代币分配方法(最大供应量、分配比率、解锁时间表等)的销毁机制。然而,就我们的讨论而言,代币经济学不仅包括销毁机制和分配方法,还包括协调参与者利益、代币效用和收入分配模型的激励系统——本质上是基于代币的整个经济体系。

在此背景下,代币经济学的基本作用是创建一个激励参与者所需行为的系统,确保 L1 网络的平稳运行。具体来说,它设计奖励结构来鼓励有利于网络的行为,例如增强安全性或提供流动性。为了使该奖励系统有效,奖励必须具有足够的价值,对贡献者有意义。因此,代币经济学还必须包括调节代币供需的机制,以维持奖励价值。

2.2 代币经济学创造的循环增长结构:代币飞轮是终局

定制化的新生代 Layer1 代币经济学

资料来源:X(@alive_eth)

精心设计的代币经济学有可能产生飞轮效应,价值循环以促进网络的有机增长。该模型假设验证者(负责区块链安全)、开发人员(创建应用)和用户(形成社区)之间的交互创建了一个循环增长结构。通过「网络效应」,实现规模经济,加速网络增长。让我们从下往上追踪飞轮的过程:

  1. 核心团队向市场提出新的愿景后,初始资本完成 L1 网络的基本基础设施,并产生代币价值(在私人或公开市场)。

  2. 随着代币价值的产生,验证者为引导网络的供应方做出贡献,以换取代币奖励。例如,验证者通过验证交易获得区块奖励,为网络提供安全性和功能。

  3. 一旦 L1 网络建立了稳定的功能和安全性,开发人员就会加入并在网络上构建有用的应用。

  4. 这些应用为终端用户提供了真正的价值,推动了代币需求。在此过程中,围绕用户形成了一个社区,成为 L1 网络的支持者。

  5. 随着网络变得更加活跃,社区也变得越来越大,对代币的需求也随之增加,代币既是网络费用的储备货币,也是体现网络价值的价值单位。因此,市场对代币的需求上升。

  6. 随着代币需求的上升,验证者有更强的动力去支持网络的安全性和功能性 → 这将改善网络安全性和开发环境,鼓励开发人员构建更多有用的应用,为用户提供更多价值 → 代币需求上升 → 激励措施得到加强 → 网络安全性和功能性得到改善 → 应用开发 → 社区变得更加活跃 →飞轮

一旦这个飞轮开始转动,L1 网络就会获得自我维持增长的动力。网络不再需要仅由核心团队驱动;相反,增长会通过代币激励自动加速。这个飞轮最大限度地发挥了代币经济学的潜力,通常被视为所有代币经济学最终应该追求的最终目标。

2.3 代币飞轮是一个 meme

定制化的新生代 Layer1 代币经济学

资料来源:X(@alive_eth)

飞轮模型在创建循环增长结构时假设了某些事实。它假定随着网络活动的增加,代币需求也会随之增长,为加强对生态系统贡献者的激励提供了基础。它还假设增强的激励措施会促使验证者以任何方式为生态系统做出贡献,从而为更有用的应用营造环境。我们需要质疑这些看似显而易见的假设。许多现有的 L1 网络似乎在创建可持续的代币经济学方面遇到困难,通常缺少三个方面的关键要素:

所有参与者的激励是否真正一致?

L1 网络涉及生态系统中具有不同利益的各种类型的参与者。如果将这些复杂的利益与增长相结合的结构崩溃,飞轮就会停止转动。特别是,我们应该质疑,当代币需求增加并且验证者的利益得到加强时,验证者是否一定会以其他方式为生态系统做出贡献,正如上面的飞轮模型所建议的那样。

验证者的利益与生态系统的发展并非毫无关系。他们的区块奖励以 L1 的原生代币形式给出,因此代币需求和价值的增加对他们有利。此外,随着应用生态系统吸引用户并产生更多交易,网络拥堵会增加,这可能会增强验证者的激励。大多数 L1 网络(如以太坊的 PoS 网络)都采用 gas 费用机制,即网络拥堵越严重,验证者获得的手续费就越高。

然而,在网络层面,没有直接的机制要求验证者为生态系统做出贡献,这使得验证者与协议或用户之间的关系很弱。强化验证者激励与生态系统激活之间缺乏直接联系,这意味着生态系统贡献的动力很小。相反,在个人质押者无法获得可观回报的情况下,用户或协议没有明确的方法或激励来为经济安全做出贡献。所有 L1 生态系统中治理参与率都很低,这表明个人用户缺乏为网络共识做出贡献的明确动机。换句话说,验证者的利益与其他生态系统参与者的利益没有直接联系。

网络活动增加是否会导致代币需求增加?

很难断言,随着应用的出现和用户的加入,网络活动增加,代币需求必然会增加。如果没有固有结构或只有一个将网络活动与原生代币需求相关联的弱结构,网络活动和代币需求可能不一致。正如后面将详细讨论的那样,以太坊目前正经历着这样一种情况:L2 活动正在增加,但推动对 ETH 需求的因素非常低。与以太坊一样,每个区块链网络都有其独特的技术架构。因此,代币经济学应该很好地反映这种架构。

代币如何捕获价值?

虽然与上一个问题类似,但我们可以换一种方式提出:代币如何获取价值?让我们假设飞轮理想地展开,代币需求随着网络激活而增加。这是否必然导致代币价值增加?显然,代币需求增加并不一定意味着代币价值增加。抛开市场投机(独立于基本生态系统增长),简单的计算表明,代币需求必须超过新创造的代币供应量,价值才会增加。因此,在网络激活时增加代币需求或减少供应的机制应该介于两者之间。这一点有时会被忽视或无法有效发挥作用,无法实现网络激活→代币需求→代币价值增加的反馈循环。

2.4 修正代币飞轮的三大支柱

总结到目前为止的内容,L1 代币充当网络的储备货币、鼓励贡献的激励工具以及体现网络创造价值的价值单位。L1 可以将代币经济学构建为一种经济体系,以协调生态系统参与者的利益并通过代币和激励机制确保网络的活跃运行。精心设计的代币经济学有可能通过代币激励在网络中创造的价值,促进自我维持的网络增长。

然而,我们常常理想化的代币飞轮往往与实际 L1 网络中观察到的现象存在差异。这是因为在诱导参与者行为或连接价值的过程中,正反馈循环无法有效发挥作用。具体来说,这是因为没有充分考虑所有参与者的激励是否真正一致,网络活动是否导致代币需求增加,以及价值是否在代币中积累。

定制化的新生代 Layer1 代币经济学

这些限制往往导致现有的 L1 网络在很多情况下失去代币经济学的可持续性。因此,在确定下一代 L1 代币经济学应该采取的方向的过程中,我们需要通过具体化来更仔细地检查这些先前的限制。为此,让我们将有关代币飞轮提出的问题转化为 L1 代币经济学设计的关键点:I. 机制设计,II. 与架构的一致性,III. 价值捕获。在下一节中,我们将继续讨论,通过案例研究观察现有代币经济学所表现出的局限性及其原因,同时明确上述关键点。

I. 所有参与者的激励机制是否真正一致?→机制设计

II. 网络活动增加是否会导致代币需求增加?→与架构保持一致

III. 代币如何捕获价值? →价值捕获

千禧时代 L1 的经验教训

定制化的新生代 Layer1 代币经济学

鉴于代币经济学的复杂性,仅凭单一因素来判断代币经济学案例可能会导致对现象进行片面解读的错误。然而,作为寻找可持续代币经济学的方法之一,尝试定义现有案例所遇到的局限性并吸取教训可能是一种好方法。让我们来研究一下 1)比特币在机制设计方面面临的局限性,2)以太坊揭示的架构与代币经济学之间的协调问题,以及 3)Arbitrum 代币在无法从网络中获取价值方面的结构性局限性,以具体化支撑飞轮的代币经济学的三大支柱。

3.1 支柱一——机制设计:比特币

比特币是区块链诞生以来最具创新性的发明之一,如今已成为传统金融市场中的重要资产。然而,比特币诞生之初的预期功能与现在的角色之间存在着显著的差距。随着比特币资产角色的演变,最初的激励机制设计不再符合其当前功能,导致人们担心未来缺乏维护比特币安全的激励。这一现实正在重塑比特币的发展路线图。让我们仔细看看比特币的案例,重点关注机制设计,可以概括为「提供多少奖励、如何提供奖励以及诱导参与者采取什么行为」。

比特币代币经济学:减半的前提

总结一下比特币的机制,它通过奖励生成有效区块并遵守 PoW(工作量证明)共识算法规则的挖矿节点,将网络安全与节点激励相结合。参与网络的节点竞争计算哈希值,消耗计算能力来获得区块奖励,以将有效区块添加到最长链中。对于攻击网络的恶意节点,它需要控制超过一半的专用于 PoW 的计算能力。这在实践中是困难的,即使实现,攻击者也会失去动力,因为攻击会降低比特币的价值,导致他们自己蒙受损失。通过这种动态,比特币实现了拜占庭容错(BFT),通过节点共识作为去中心化的货币系统运行,而无需第三方信任。

定制化的新生代 Layer1 代币经济学

来源:比特币维基

因此,挖矿节点获得的区块奖励对于维护比特币的去中心化和安全性至关重要,因为它可以激励节点诚实行事并积极参与工作量证明流程。然而,仔细观察比特币的奖励机制就会发现,为了限制通货膨胀,区块奖励大约每四年减半一次,最终将停止发放。因此,矿工将越来越依赖交易费,而不是通货膨胀的区块奖励。

这种减半奖励机制的设计是基于这样的假设:比特币最终将作为一种支付货币,交易费将完全取代挖矿奖励。与目前人们认为的「价值存储」(SoV)不同,比特币的诞生是为了取代中心化电子支付系统。然而,众所周知,比特币作为支付货币面临着可扩展性问题,而 USDC 或 USDT 等解决方案已经足以替代支付货币。

对此,有人建议比特币需要修改其策略,比特币挖矿激励的解决方案可以总结如下。一种情况是,随着比特币的供应量越来越有限,其稀缺性自然会增加,从而有可能解决这个问题。最终,随着比特币发展成为真正的价值存储,其价值可能会大幅上升,即使没有挖矿奖励,也能为区块生成提供足够的激励。另一种解决方案是通过 BTCFi 或 Bitcoin L2 等计划将比特币开发为可编程资产和网络。这种方法旨在使比特币成为一种更具生产力的资产,而不是「懒惰的数字黄金」,从而增加比特币网络内产生的交易费用。

比特币凸显机制设计的重要性

虽然关于比特币可扩展性的讨论仍在继续,但与最初的代币经济学设计相反,未来矿工激励措施可能缺失,这引发了有关比特币可持续性的关键问题。如果挖矿奖励最终停止,没有人会花费计算能力来获得区块生成权,这可能会导致比特币交易不再记录在区块链上的情况。因此,市场制定了一项新使命,即逐步提高交易费,使比特币成为一种更具生产力的资产,以取代挖矿奖励。这已成为一项重要任务,推动了开发人员的涌入和比特币生态系统的扩张。

比特币的案例强调了机制设计在代币经济学中的重要性——「提供多少奖励,如何提供奖励,以及诱导参与者采取什么行为」。在这里,机制设计是指设置情境和激励措施的方法,以便代币经济学参与者采取行动来最大化自己的回报。机制设计也称为「逆博弈论」。博弈论预测个人将如何做出战略决策以采取符合其最佳利益的行动,而逆博弈论设计了最佳机制,让追求自身利益的个人共同实现任意目标。换句话说,它确保负责网络安全、协议和用户的验证者在参与生态系统时追求最大利益,实现 L1 网络的平稳运行和可持续增长。

3.2 支柱二—— 与架构保持一致:以太坊

架构契合度可以定义为区块链的技术架构和支撑它的经济模型是否兼容。L1 网络在其技术架构中采用了不同的结构,从共识算法到交易计算结构以及 L2 的存在。例如,具有特定目标的 L1 网络,例如旨在通过并行交易处理实现高性能 EVM 网络的 Monad 区块链,或者专注于 IP 标记化的 Story 网络,都需要独特的技术架构。但是,仅调整架构就足够了吗?随着架构的变化,网络中参与者的类型及其利益也会发生变化,因此需要优化经济模型以匹配架构。从这个角度来看,我们可以检查架构和代币经济学是否一致,而以太坊最近在代币经济学可持续性方面面临的挑战为多方面考虑这一主题提供了一个案例研究。

以太坊代币经济学:Layer2 寄生于以太坊

以太坊凭借其丰富的流动性和开发者社区,构建了所有区块链网络中最大的生态系统。然而,最近以太坊面临着对其经济模型的担忧,其中 L2 的价值不会归属于以太坊主链和 ETH。这个问题源于在 EIP-4844 更新后,L2 在将交易数据排序到以太坊时支付的 DA(数据可用性)费用大幅减少。这导致对 ETH 作为 gas 代币的需求相应减少。换句话说,随着 L2 向以太坊支付的费用减少,以太坊的收入减少,同时,对 ETH 的基本需求因素消失,导致人们认为「L2 在经济上寄生于以太坊」。

为了更详细地研究背景,以太坊将 gas 费用区分为由网络拥堵决定的基本费用和由用户任意设置的优先费用。其中,优先费用作为对验证者的奖励提供,而基本费用则被销毁。因此,当以太坊中产生的总基本费用超过新发行的区块奖励金额时,就会销毁足够的 ETH,从而将 ETH 总供应量保持在通货紧缩状态。市场上流通的 ETH 绝对数量持续减少这一事实已被市场认可,支持了对 ETH 作为资产的基本需求。

然而,以太坊的长期路线图以 L2 为中心,从而促成了 EIP-4844 更新,以降低排序成本并提高 L2 可扩展性。自此次更新以来,情况有所变化。从 L2 交易和唯一活跃地址的显着增加可以看出,最终用户现在可以使用网络费用更低的 L2 应用来代替以太坊。另一方面,与 L2 相比,以太坊在结构上获得了「不利」地位。尽管 L2 已激活,但以太坊的平均 gas 费用已降至 1 Gwei,导致 ETH 供应量处于通胀状态。这是人们批评 L2 在经济上寄生于以太坊的原因。

以太坊证明架构与经济模型需要协调

以太坊通过 L2 不断升级架构,以弥补主链可扩展性的不足。这引发了一个问题:鉴于以太坊的可扩展性已显著提高,L2 活动也确实有所增加,以太坊是否很好地实现了其目标?以太坊已宣布以 rollup 为中心的路线图,旨在实现具有高可扩展性的区块链环境,同时保持足够的去中心化。因此,自 EIP-4844 以来,L2 运营成本降低、终端用户便利性提高的情况可能与以太坊的架构升级目标一致。

然而,以太坊的案例表明,即使将此视为以太坊向以 L2 为中心的路线图发展的过渡阶段,当技术架构和经济模型不一致时,就会出现问题。虽然 L1 改进了其架构以完成其使命,可用性和活动也相应增加,但从这种活动产生的价值与经济模型之间的联系被打破了。L2 扩展的可扩展性与以太坊的经济效益之间的联系缺失了。像 EIP-7762 这样的增加 L2 支付的 blob 费用的提案表明 L2 可扩展性可能会出现倒退,这表明以太坊已经遇到了架构和经济模型的增长曲线不一致的情况。

这表明,不能将代币经济学与 Layer1 构建的架构分开考虑。如果 Layer1 有一个明确的问题需要解决和一个使命需要实现,那么它的技术架构就会被构建为一种方法论。然后,针对该架构优化的代币经济学设计也应该随之而来。这个问题更有可能出现在模块化区块链中,存在经济碎片化的风险。除了以太坊之外,Cosmos IBC 生态系统也基于其独特的技术架构催生了各种应用链,但它维持着一个碎片化的生态系统,没有一条价值链将应用链在经济上链接成一个单一的经济体系。换句话说,如果在架构开发过程中生态系统参与者形成了独特的利益,那么也需要一个优化的经济模型。

3.3 支柱三——价值捕获:Arbitrum

价值捕获是指代币从网络中捕获价值的机制。即使网络变得高度活跃,也需要一种直接调整代币供需的机制来增加对代币的基本需求。Arbitrum 和 ARB 缺乏联系,导致代币无法捕获价值的现象很好地说明了价值捕获机制的重要性。

Arbitrum 代币经济学:L2 代币是 Meme 代币

Arbitrum 目前是所有 L2 网络中活跃度最高的,其生态系统中约有 700 种协议,每周产生约 500 万笔交易。然而,与其高网络活动相比,ARB 却面临批评,它被认为与 meme 代币无异,缺乏治理功能之外的实用性。它缺乏市场认可的基本需求因素。虽然各种市场变量复杂地影响代币价格,使得价格波动难以简单地解释,但创造长期购买或持有代币意愿的代币机制在市场参与者对代币价值的评估中发挥着重要作用。事实上,ARB 的价格并未逃脱下跌趋势,年初至今下跌了 66%,根据IntoTheBlock 的数据,95% 的现有 ARB 持有者都在亏损。

作为回应,Arbitrum DAO 最近通过了一项提案,为 ARB 引入质押功能。该提案的核心是允许通过 ARB 代币质押委托治理权并加强质押奖励制度。首先,质押 ARB 将能够从各种收入来源(例如排序费、MEV 费和验证者费)赚取利息。此外,通过引入流动质押,ARB 存款人可以将 stARB 与其他 DeFi 协议互操作,同时保持其质押状态。

此次代币经济学更新将产生各种预期效果。Arbitrum DAO 的金库已积累了价值 4500 万美元的 ETH,但只有不到 10% 的 ARB 流通供应用于治理。因此,通过 ARB 质押来加强治理委托的动机,为提高治理安全性提供了机会。另一个重要作用是让代币持有者愿意长期持有 ARB。

Arbitrum 强调的价值获取机制的重要性

价值捕获涉及以代币形式积累网络价值,方法是通过代币将网络产生的收入分配给生态系统贡献者,或直接或间接调整代币供应。价值捕获不仅对 L2 或 DeFi 协议很重要(如 Arbitrum 案例所示),而且对 L1 代币经济学也很重要。特别是对于 L1 原生代币而言,它们可作为激励生态系统参与者为网络做出有益行为的激励措施,代币必须被视为具有适当价值的奖励,才能期望参与者做出足够的贡献。

代币获取价值的方法是通过将网络需求与代币供需动态相结合的机制来实现的。例如,如果使用网络收入从市场上购买代币并销毁它们,则供应给市场的代币绝对数量就会减少。或者,还有一种方法是直接将网络产生的收入重新分配给质押者。这种价值获取机制可以为代币创造基本需求因素或调整市场上流通的代币数量,从而形成良性循环。这个循环可以导致 L1 激活,从而导致代币价值增加,从而加强对贡献的激励,进一步增加 L1 活动。

可持续代币经济的下一代 Layer1

至此,通过研究现有的代币经济学案例,我们已经能够明确创建代币飞轮的三个关键点。当然,比特币的区块奖励完全消失还需要很长时间,因此目前还远未可知。以太坊和 Arbitrum 正在就解决当前问题展开激烈讨论,为未来的改进留有余地。尽管如此,现有代币经济学所遇到的问题也已经积累了宝贵的经验教训。当缺乏对生态系统贡献的激励、经济模型与技术架构不一致或网络活动无法转化为代币价值增长时,代币经济学就有失去可持续性的风险。

然而,满足所有这些标准并不像听起来那么容易。Berachain、Initia 和 Injective 提出的共同解决方案是直接参与网络层面,调整参与者的利益或设计适合技术架构的代币经济学。或者,他们试图通过独特的机制调整代币供需,以克服前面显示的局限性。这种在网络层面深入参与代币经济学的策略有可能有效补充现有代币经济学所缺失的飞轮空白。从这里开始,让我们来看看 Berachain 如何通过其复杂的 PoL 机制设计来解决问题,Initia 如何计划通过 VIP 在经济上连接去中心化的 Rollup 生态系统,以及 Injective 为何能够长期维持其代币的通货紧缩状态。

机制设计:Berachain,流动性证明

机制设计涉及设计一个系统,使 L1 参与者在追求最大利益的同时,最终为 L1 的积极运行和可持续增长做出贡献。专注于这一领域的 Berachain 新提出了 PoL(流动性证明)作为一种共识算法,通过紧密交织生态系统参与者的利益和奖励制度来解决利益错位的问题。

Berachain 概述

Berachain 是使用 BeaconKit 构建的与 EVM 兼容的 L1 ,BeaconKit 是通过修改 Cosmos SDK 开发的。与以太坊的信标链结构类似,Berachain 使用 BeaconKit 分离执行层和共识层,使用 ComtBFT 作为共识层,使用 EVM 作为执行层,确保与 EVM 执行环境的高度兼容性。凭借其扎实的技术实力,Berachain 从 NFT 项目 Bong Bears 开始,一直在长期建立其社区和开发环境。因此,尽管仍处于测试网阶段,但各种协议都已加入,并且显示出社区参与度很高。

Berachain 代币经济学

Berachain 的独特之处在于 PoL,它可以在网络层面调整参与者的利益。PoL 是一种共识算法,专门设计用于稳定地确保流动性和安全性,并加强验证者在生态系统中的作用。它专注于机制设计,其中每个生态系统参与者都优先考虑自己的利益,同时在相互依赖的关系下促进网络增长。让我们来看看 Berachain 如何将 1) 用户、2) 验证者和 3) 协议的个人利益调整到单一的增长交汇点。

首先,Berachain 有三种代币:BERA、BGT 和 HONEY。每种代币在 PoL 的运作中扮演着不同的角色。BERA 用作网络费用的 gas 代币,BGT(Bera 治理代币)用作提供流动性的奖励,并作为确定奖励比率的治理代币。HONEY 是 Berachain 的原生稳定币,与 USDC 1:1 挂钩。虽然 Berachain 有这种三重代币经济学,但我们现在将重点关注 BERA 和 BGT,以简化我们对 PoL 参与者结构的讨论。要了解 Berachain 的机制设计,我们需要更多地关注 BGT 的特殊功能。

BGT 是一种代币,可以作为向白名单流动性池(白名单奖励金库)提供流动性的奖励,由治理决定。BGT 以与账户绑定的不可交易状态提供,虽然作为奖励收到的 BGT 可以 1:1 兑换为 BERA,但反向兑换 (BERA → BGT) 是不可能的。因此,提供流动性是获得 BGT 的唯一途径。

BGT 的供应方式由验证者投票决定将多少 BGT 发行分配给哪个流动性池。获得 BGT 的用户有两种选择:一种是将 BGT 兑换为 BERA 以进行清算,另一种是将其委托给验证者以获得额外奖励。这里,额外奖励是指从协议通过验证者流向用户的贿赂,我们将在后面详细介绍。

Berachain 将 gas 代币和治理代币分为 BERA 和 BGT 的原因是为了确保生态系统中的流动性和安全性。在使用单一代币的 L1 网络中,质押代币以提高 PoS 安全性会限制生态系统中可用作流动性的代币数量。因此,通过仅通过提供流动性即可获得用于安全性的 BGT,Berachain 旨在解决网络流动性和安全性不一致的问题。此外,通过允许验证者分配 BGT 的发行率,它通过增加验证者与协议和用户之间的相互依赖性来加强生态系统参与者利益一致的结构。

现在我们了解了 PoL 的基本原理以及 BERA 和 BGT 的作用,让我们来看看生态系统参与者在这种机制设计下是如何互动的。按照 (1) 到 (6) 的 BGT、流动性和贿赂的流动,以了解生态系统参与者在某些利益下是如何互动的。

用户 ↔ 协议

(1)流动性:用户将流动性存入自己选择的白名单流动性池中。协议利用该池的流动性为协议用户提供顺畅的交易环境。

(2)BGT + LP 奖励:当用户向白名单池提供流动性时,协议会为存款对提供 BGT 奖励和流动性提供奖励。在这里,协议需要确保尽可能多的 BGT 发行率,以使用户选择其流动性池。

协议 ↔ 验证者

(3)贿赂:验证者拥有确定流动性池的 BGT 发行率的治理权。因此,协议向验证者提供贿赂,以投票支持他们的流动性池。

(4) BGT 发行投票:与其他 L1 不同,Berachain 的验证者不会直接收到根据通货膨胀率提供的 L1 代币作为网络验证奖励。相反,他们通过协议提供的贿赂获得网络验证的激励(不包括可能不定期发生的优先费用)。因此,为了从协议中获得足够的贿赂,他们需要获得更多的 BGT 以获得更强的治理权。

验证者 ↔ 用户

(5)贿赂:验证者获得更强治理权的方式是获得用户通过流动性提供获得的 BGT 委托。为此,他们需要将从协议收到的贿赂返还给用户,或提供单独的激励措施以增加委托的 BGT 数量。

(6)委托 BGT:用户将 BGT 委托给验证者,以换取从验证者收到的贿赂。

Berachain 的机制设计提出的代币经济方向

总之,Berachain 旨在通过 PoL 确保生态系统的流动性和安全性,并解决了验证者利益分散的问题。Berachain 超越了现有的单一代币作为基础货币服务于所有角色的方法,区分了用于流动性的 BERA 和用于治理的 BGT,解决了流动性和安全性之间的权衡。通过构建验证者通过贿赂获得奖励并赋予他们确定 BGT 发行量的权力,它加强了验证者、协议和用户之间的相互依赖性。

当然,随着机制复杂度的增加,终端用户的学习难度也会加大,因此主网上线后,以 PoL 为中心的互动是否能顺利进行,还有待观察。不过,Berachain 的代币经济学在机制设计上相当成熟,解决了参与者激励机制失调导致飞轮不连续的问题,为 L1 代币经济学指明了重要的方向。

与架构的契合:INITIA、VIP

Initia 有望弥补当架构与网络需要保持一致时,出现的架构与经济模型不一致的问题。Initia 专注于现有 Rollup 生态系统面临的碎片化问题。根据其「Interwoven Rollup 」的使命,它旨在建立一个生态系统,其中 L2 Minitias 分布在 Initia 周围,同时在经济和安全方面紧密相连。作为这项工作的一部分,它试图通过其独特的代币经济学 VIP 连接分散的 Rollup 生态系统经济。

Initia 概述

Initia 是基于 Cosmos 的 Layer1,由 MoveVM 提供支持,Initia 是被称为 Minitia 的 Layer 2 Rollup 的结算层。Initia (L1) 和 Minitia (L2) 在经济和安全方面相互连接,形成一个名为 Omnitia 的综合生态系统。因此,Initia 的各种功能都是为了加强与 Minitia L2 的连接而创建的。例如,在安全性方面,如果 Minitia 内部发生欺诈,Initia 的验证器节点将与 Celestia 一起介入解决争议,从而重建最后有效状态。在流动性方面,它在 L1 网络级别运营一个名为 Enshrined Liquidity 的流动性中心,Minitia 可以使用它通过 Enshrined Liquidity 的路由器功能为用户实现 Minitia 之间的资产平稳流动和交换。

Initia 代币经济学

Initia 的设计重点是与 Minitia L2 的相互连接,因此它设计了一种称为 VIP(既得利益计划)的机制,用于与 Minitia 进行经济连接。VIP 旨在使 Initia 生态系统的基础货币 INIT 成为所有 L2 的重要组成部分。通过使用 INIT 来连接 Initia 和 Minitia,并不断为 INIT 创建用例。VIP 流程大致可分为三个部分:1)分配、2)分发和 3)解锁。

1)分配

首先,INIT 创始供应量的 10% 被分配为 VIP 资金。这些资金每两周分配给 Minitias 和有资格获得 VIP 奖励的用户。在这里,VIP 奖励根据两个池以分开的状态分配:余额池和权重池。余额池奖励按 Minitias 持有的 INIT 数量比例分配给 Minitias。另一方面,权重池奖励根据通过 L1 治理中的衡量投票设置的权重分配给 Minitias。换句话说,L1 质押者通过衡量投票确定为每个 Minitia 分配多少奖励。因此,余额池鼓励 Minitias 持有更多 INIT 并在其应用中为 INIT 创建用例,而权重池通过衡量投票为 INIT 代币创建用例,并鼓励验证者、用户或贿赂协议(如 Votium 或 Hidden Hand)积极参与 L1 治理。

2)分销

分配给 Minitias 的奖励以 esINIT(托管 INIT)的形式提供,初始状态下不可转让。分配给 Minitias 的 esINIT 的接收者分为运营商和用户。这里的运营商是指运营 Minitias 的项目团队。获得运营商奖励的项目团队可以以各种方式使用 esINIT。他们可以将其用作开发基金来补充 Minitia,将其重新分配给 Minitia 中的活跃用户,或将其质押在 Initia L1 中,以便在未来的 epoch 投票中进行自投票。

另一方面,作为用户奖励分发的 esINIT 则根据用户的 VIP 分数直接提供给用户。VIP 分数是根据 Minitia 设定的各种 KPI 计算得出的数字,旨在鼓励用户在 Minitia 中互动。例如,通过设置 VIP 分数的标准(例如用户在特定时期内通过 Minitia 产生的交易数量、交易量或借贷规模),Minitia 可以激励用户执行特定操作。

3)解锁

如上所述,当根据 VIP 分数向用户分配奖励时,esINIT 将作为无法转让的托管代币提供。因此,用户需要经过解锁过程来清算作为奖励收到的 esINIT。此时,用户可以选择两种操作之一来最大化他们的利益。一种是将他们的 VIP 分数维持在多个 epoch 内,以将 esINIT 解锁为流动的 INIT。在维持 VIP 分数的这段时间内,用户可以在 Minitia 中积累额外的分数,从 Minitia 的角度来看,这具有诱导用户保留的优势。利用 esINIT 的另一种方法是将其作为流动性对存入 Enshrined Liquidity 中以获得存款奖励。

Initia VIP 提出的代币经济方向

总而言之,VIP 是 Initia 的代币经济学,旨在经济地连接 L1 和 L2,并为 INIT 创造持续的需求。在 1) 分配过程中,它旨在增加 INIT 的使用案例,并通过提供具有不同分配方法的余额池和权重池等设备来鼓励治理参与,以此激活生态系统。在 2) 分配过程中,它允许 Minitia 通过 VIP 分数诱导特定的用户行为,从而协调 Minitia 和用户的利益。而 3) 解锁过程则是一种通过提供流动性来诱导用户保留或直接为 Initia 生态系统做出贡献的设备。

通过这一过程,Initia 旨在防止 Minitia 生态系统的经济分裂,同时为 INIT 创建多方面的用例,并相应地产生基本代币需求因素。随着模块化区块链中心基础设施变得越来越普遍,生态系统的经济分裂被认为是一个长期存在的问题,必须与基于模块化的开发环境的好处进行权衡。在这方面,Initia 提出的 VIP 为未来模块化生态系统中的代币经济学设计提供了一个有意义的方向。

4.3 价值获取:Injective、销毁拍卖

与尚未启动主网的 Berachain 和 Initia 不同,Injective 自 2018 年以来就已在市场上广为人知。然而,直到最近,它还通过 INJ 3.0 和 Altaris 等更新不断改进其代币经济学,并通过其销毁机制构建了独特的通货紧缩代币经济学。因此,在从价值获取的角度讨论 L1 代币经济学时,我认为这是一个值得注意的用例,并想在本节中介绍它。

Injective 概述

Injective 是基于 Cosmos SDK 和基于 TendermintBFT 的自定义共识机制构建的 L1 ,针对从现货交易到永续期货交易或 RWA 的金融进行了优化。作为为金融而构建的 L1,它提供了超过 25,000 TPS 的高性能区块链环境来处理高频交易,并利用 FBA(频繁批量拍卖)等链上订单匹配模型来防止 MEV 实现资本高效的交易。此外,Injective 还提供即插即用模块作为其开发资源的一部分。特别是,使用交易所模块,可以轻松处理订单簿操作、交易执行和订单匹配等流程,并且可以利用 Injective 内置的共享流动性来构建金融服务环境,而无需努力吸引单独的流动性。

Injective 式代币经济学

IInjective 以其代币经济学而闻名,该代币经济学通过销毁拍卖实现通货紧缩,旨在减少市场上 INJ 的流通供应。销毁拍卖的流程如下:当资产从 Injective 应用产生收入并流入拍卖基金中时,这些资产将被拍卖,人们可以用 INJ 进行竞标。拍卖完成后,中标者将用于竞标的 INJ 兑换为拍卖基金中的代币,用于竞标的 INJ 将被销毁,从而从代币总供应量中移除该数量的 INJ。Injective 每周进行一次此类拍卖,截至 2024 年 10 月,总代币供应量的 6,231,217 INJ(约合 142,000,000 美元)已进行拍卖销毁。

深入研究销毁拍卖程序,它是通过拍卖模块进行的,该模块处理竞标、获胜者确定和 INJ 销毁等流程,以及交易所模块。首先,拍卖基金资产通过三种途径收集。一种是使用交易所模块的应用的部分收入被转移到拍卖基金。另一种是,不使用交易所模块的应用可以将名义金额或一定比例的费用转移到拍卖基金。最后,个人用户可以独立向拍卖基金捐款。

这个拍卖基金中积累的资产主要以 USDT、USDC 或 INJ 的形式积累,任何人都可以使用 INJ 参与这个基金的拍卖。拍卖参与者有机会以略微折扣的价格获得基金的资产,例如以价值 95 美元的 INJ 赢得价值 100 美元的拍卖基金,自然而然地产生竞价竞争。最后,中标者将自己用于竞价的 INJ 兑换成拍卖基金中的代币,用于竞价的 INJ 将被销毁。

Injective 销毁拍卖提出的代币经济学方向

Injective 的销毁拍卖会累积交易所模块产生的竞标费用,从而创建一个结构,其中销毁的 INJ 数量会随着交易所模块交易量的增加而增加。因此,随着 Injective 交易活动的增加,市场上流通的代币供应量会减少,从而使代币能够从网络中获取价值。因此,Injective 通过其销毁机制将生态系统增长与代币价值提升相结合,并似乎会在未来继续加强其增长驱动的代币销毁机制。

虽然大多数区块链都有销毁一定比例网络费用的机制,但很少有 L1 网络能像 Injective 一样直观地调整代币供应。特别是,由于除比特币和以太坊(主网)以外的大多数区块链都是以低 gas 费用为前提开发的,基于网络费用的代币销毁机制在进行大量销毁时会受到限制。Injective 还致力于实现接近零的交易费用,平均每笔交易的费用为 0.0003 美元。在此背景下,可以在保持低 gas 费用的同时进行大量销毁的销毁拍卖与未来 L1 网络旨在开发的用户环境相一致,而 Injective 在这方面最值得关注。

展望未来:我们为何应关注下一代 Layer1 代币经济学

5.1 什么是理想的 Layer1 ?

到目前为止,我们已经研究了现有代币经济学面临的局限性以及改进代币经济学的案例,确定了下一代代币经济学的潜在方向。值得注意的是,Berachain、Initia 和 Injective 表现出一个共同的趋势:它们正在通过在网络级别实施的独特机制来增强其代币经济学。每个项目都在构建代币经济学,以利用其在机制设计、与架构的一致性和价值获取方面的优势。

因此,我们得出结论,什么构成了 L1 的理想代币经济学?是否存在一个绝对的代币经济学框架来推动代币飞轮?为了回答这个问题,我们将代币经济学视为一个综合系统,不仅包括与代币相关的讨论,还包括 L1 旨在解决的使命、其技术架构以及生态系统参与者的行为模式。从这一过程中得到的关键见解是,代币经济学本身只是一个想法。代币经济学的价值体现在构成 L1 网络及其参与者的各种元素之间的实际交互中。

因此,我们需要将视角从「什么是理想的代币经济学」转变为「什么是理想的 L1,代币经济学在其中扮演什么角色?」从这个角度来看,我认为一个具有巨大潜力的 L1 是一个生态系统,其中的使命、架构、协议和代币经济学以一致的逻辑有机地联系在一起并产生协同效应。

  1. 明确的使命

  2. 技术架构忠实体现使命

  3. 一个充满针对网络开发环境或架构优化的协议和应用的生态系统,可以称为「只有在 xxx Chain 上才有可能」

  4. 因此,为用户提供差异化价值

这份清单中没有提到代币经济学,但这并不代表代币经济学是独立存在的,代币经济学应当作为润滑剂,让架构和协议的齿轮平稳运转。用这个框架诊断我们今天检查的 L1 网络,可以得出以下结论:

5.2 Berachain、Initia、Injective 概述

Berachain 设计了一种独特的共识算法,称为 PoL,以创建一个与 EVM 兼容的 L1 网络,将流动性转换为安全性,并开发了与 EVM 兼容的自己的框架,如 Polaris。除此之外,还有一些项目正在涌现,例如 Infrared,它清算不可交易资产 BGT,Smilee Finance 对冲无常损失以抵消必须专注于流动性供应的 PoL 的风险,以及 Yeet Bonds,它允许协议通过债券产品销售自主确保流动性(协议拥有的流动性),最大限度地减少在流动性引导(流动性挖掘、贿赂)上花费的资源,并实现自我投票以自主确保 BGT 的排放。当这些组件与 PoL(既是 Berachain 的目的也是手段)以及 BERA、BGT 和 HONEY 的三重代币经济学相结合时,我们可以期待构建一个独特的生态系统,验证者、协议和用户可以创造协同效应并共同成长。

Initia 是为「Interwoven Rollup」构建的 L1 网络,旨在解决模块化区块链的碎片化问题。为此,它构建了各种架构来加强 Initia 和 Minitia 之间的连接,从基于 Initia 构建 Rollup 的 Minitia 框架 Opinit Stack,到用于保护 Minitia 流动性的 Enshrined Liquidity,以及用于 Minitia 欺诈证明的共享安全框架 OSS(Omnitia Shared Security)。基于 Initia 的架构,专门用于模块化基础设施的 Minitia 正在涌现,包括 Tucana(一种基于意图的 DEX,整合了来自模块化网络的流动性)和 Milkyway(旨在提供基于 Initia 的重新质押服务)。在这里,VIP 代币经济学有可能创造一个良性循环经济,其中 Minitia 积累在 Initia 中创造的价值,而 Initia 反过来又增加了 Minitia 的活跃度。

Injective 拥有针对金融应用开发优化的技术架构,忠实体现了其「为金融而构建的区块链」的目标。它基于处理高频交易的高性能区块链环境,支持可用于金融应用开发的即插即用模块,从提供共享订单簿和共享流动性的交易所模块到拍卖、预言机、保险和 RWA 模块。Injective 拥有使用这些不同模块开发的各种金融应用和产品。我认为,利用交易所模块提供与 CEX 相当的交易环境的链上订单簿交易所 Helix 以及使用 Injective 内置的 RWA 预言机为贝莱德的 BUIDL 基金推出代币化指数的案例很好地展示了「只有在 Injective 上才有可能」的事情。在这里,Injective 的代币经济学,即销毁拍卖,在协调生态系统增长与代币经济学价值提升方面发挥着作用,促进了更多杀手级应用的推出。

由此可见,这些项目具备了 L1 网络和代币经济学各组成部分产生协同效应、共同成长的条件。当然,由于 Berachain 和 Initia 尚未正式启动,因此需要长期密切观察生态系统中将发生的互动。尤其是这两条链都在准备相当复杂的代币经济学。因此,需要从各个角度仔细考虑,以有效降低用户将面临的高学习曲线,并确保代币经济学在实际实施过程中能够按预期执行。

同时,Injective 的代币经济学尤其需要激活应用生态系统作为最关键的先决条件。目前,Injective 平均每天有 200-300 万笔交易,累计交易量为 392 亿美元,这表明活跃度很高,并保持着稳定的 INJ 消耗率。展望未来,积极利用金融专业链独特功能的金融产品和应用(例如 BUIDL 指数或 2024ELECTION 永续市场)的激活将继续在维持 Injective 代币经济学固有的独特通缩模型方面发挥关键作用。

5.3 基本面是关键,而代币经济才是基本面

加密行业是否仍是一场没有实质内容的「叙事游戏」?纵观最近的加密行业,氛围似乎大不相同。随着由贝莱德和富兰克林邓普顿等大型机构主导的 RWA 市场规模已达到 120 亿美元,传统机构的涌入正在加速,市场参与者不仅关注短期叙事,也关注 Uniswap 或 Aave 等协议的实际现金盈利能力和收益分配机制。鉴于这种现状,基本面正成为加密行业越来越重要的话题。

当基本面变得愈发重要时,代币经济学无疑是评估 L1 网络基本面的核心标准。基于我们在本文中的讨论,我们可以通过检查网络活动是否足以引发代币需求,生态系统参与者是否围绕代币积极互动以获取自身利益,以及这些互动是否汇聚成网络增长来诊断代币经济学的基本面。此外,这种代币经济学是否不仅作为一种想法存在,而且还与网络的各个组成部分发挥协同作用,可能会成为未来判断 L1 基本价值的一个越来越重要的框架。

在此背景下,今天介绍的 Berachain、Initia 和 Injective 值得关注的原因是,它们试图通过直接在网络层面进行代币经济学来克服现有模型的局限性。Injective 通过其通缩机制在提升代币价值方面保持了独特的代币经济学,而 Berachain 的 PoL 和 Initia 的 VIP 则以前所未有的方式为 L1 代币经济学提供了蓝图。考虑到过去许多 L1 项目仍然是「僵尸链」的现实,我认为代币飞轮几乎没有动静。另一方面,这些新方法是否真正建立了可持续的生态系统并实现了飞轮的最终目标,将成为决定 L1 代币经济学下一阶段的重要看点。

游戏大厂被爆陷入经营困境:因大量人才流失及虚幻引擎更替

当海外游戏圈内人还在担心自己是否会进入公司裁员名单时,这家波兰游戏大厂却在为大量人才的流失而苦恼。

近日,外媒tech4gamers援引内部知情人士Endymion消息称,波兰游戏开发商CD Projekt RED(简称:CDPR)正陷入大量高级游戏人才流失困境。有多位对RED引擎有着深刻了解的高级人才离开了CDPR,其中包括《巫师3》的总监和其他核心开发人员。游戏大厂被爆陷入经营困境:因大量人才流失及虚幻引擎更替

Endymion称,CDPR试图通过外部承包来弥补资深人才的不足,但是该公司的多款游戏采用了自研的RED引擎,外包团队并不熟悉这一引擎。因此此次人才流失不仅意味着CDPR失去了宝贵的开发经验和技术支持,更可能对其正在开发中的游戏造成不可估量的影响。

游戏大厂被爆陷入经营困境:因大量人才流失及虚幻引擎更替

早前CDPR曾对外表示未来项目将改用虚幻5引擎,因《赛博朋克2077》此前在各大平台遭遇技术兼容性问题,因此CDPR计划选择更为流行和主流的虚幻5引擎。

只是,当下CDPR的多款游戏仍需要大量熟悉RED引擎的人才进行后续的更新与维护,故而人才的流失对于其而言仍是致命问题。有不少的游戏玩家希望CDPR尽快解决这一问题,以确保后续作品的高水准

游戏大厂被爆陷入经营困境:因大量人才流失及虚幻引擎更替

这些年,因接连推出《巫师3》系列、《赛博朋克2077》等爆款游戏,CDPR在RPG游戏领域赢得了“业界最佳”的美誉,也因这些游戏,CDPR获得了较高的业绩增长。财报显示,CDPR在2023年营收3.08亿美元,净利润达到1.2亿美元,同比分别增长了29%和39%。

到了2024年第一季度,CDPR营收为5789万美元,净利润为2550万美元,同比增长44%。其中大部分销售额来自《赛博朋克 2077:往日之影》,该资料片在2023年售出超过500万份,全球累计收入超过7.51亿美元。

游戏大厂被爆陷入经营困境:因大量人才流失及虚幻引擎更替

2023年财报显示,CDPR有5款新游戏正在研发中,分别是项目代号为Polaris的《巫师》系列新作、项目代号为Sirius的“巫师”IP衍生游戏、初代《巫师》重制版、项目代号为Orion的《赛博朋克2077》续作,以及项目代号为Hadar的一款全新IP游戏。

目前这些游戏大多处于不同开发阶段,其中《巫师4》的团队规模最大,拥有403人,其次是《赛博朋克2077》团队,有47人、“巫师”IP衍生游戏有37人与Hadar团队有20人。此外,CDPR还有17名员工正在为《赛博朋克2077》的运营提供支持,有95名员工属于共享服务团队,负责QA测试、本地化、数据分析和AI研究等方面的工作。

游戏大厂被爆陷入经营困境:因大量人才流失及虚幻引擎更替

眼下,我们尚不清楚CDPR是否正在经历大量高级人才的流失,但可以预见的是,如若消息属实,这些人才的流失或将对其已经发行的游戏如《赛博朋克2077》或者正在研发的项目如《巫师》续作造成较大的影响。

比较有意思的是,在这家公司担心人才流失之际,海外游戏公司的“裁员潮”却很汹涌。日前,Roblox旗下第一方工作室Talewind被爆将进行重组并裁员。另一游戏公司《无冬之夜》《星际迷航Online》开发商Cryptic Studios则在进行第二轮裁员。

The Obsidian追踪数据显示,仅今年上半年,海外游戏裁员人数就超过10100人,远超去年全年。如今海外裁员人数已达到13000人,且数量仍在持续上升。在这一“裁员”背景下,相信CDPR能够找到更多资深游戏开发人员,只是培训的时间或许要再长一些。

参考消息:

UniSwap推出Unichain,UNI要被赋能了吗?

10 月 10 日晚,Uniswap Labs 终于发布了继 V4 和 UniswapX 后的又一重磅产品进展——Unichain。按照 Uniswap Labs 官方表述,在经过多年的构建和扩展 DeFi 产品后,Uni 团队看到了 DeFi 不少需要改进的地方,这条基于 OP Stack 的 Optimism 超级链旨在为跨链 DeFi 和以太坊扩展路线图推进创造所需的条件,成为一个快速、去中心化的「流动性链」。

Unichain 测试网于今日上线,主网则将于今年晚些时候上线,Uniswap 基金会将提供资助和项目支持,帮助开发者在 Unichain 上进行开发。消息公布后,UNI 价格继续冲高, 24 小时涨幅 15% ,一度突破 8 美元。不过,在对「Uniswap 做链」一事感到惊讶的同时,大家最关心的依旧是那个老问题:它给 UNI 赋能了吗?

UniSwap推出Unichain,UNI要被赋能了吗?

Unichain 架构交互简介

UniSwap推出Unichain,UNI要被赋能了吗?

根据及其白皮书介绍,Unichain 是一个建立在 OP Stack 上的 L2,主要有两个方面的关键创新,分别是可验证的区块构建和 Unichain 验证网络。

其中,可验证的区块构建机制是 Uniswap 与 Flashbots 合作构建的,通过将每个区块分割成四个「Flashblocks」,实现 200-250 毫秒的有效区块时间。Unichain 目前将以 1 秒的区块时间启动,之后很快就会推出 250 毫秒的区块时间。另外,Unichain 还可通过增加套利频率和降低 MEV 的价值损失,在减少交易延迟的同时显著提高市场效率。

Unichain 验证网络则是一个去中心化的 Unichain 节点操作者网络,旨在减少区块排序过程中的某些关键风险,实现更快的经济最终性,以便更快地结算跨链交易,并支持潜在的未来扩展。

Unichain 以 OP Stack 超级链为基础环境,结合意图跨链桥(Intent Bridge),目的是促进流动性在链间的无缝流动,为用户提供快速、廉价且广泛的流动性访问。据官方介绍,Unichain 的开发过程完全开源,其代码库对所有 OP Stack 超级链可用。

值得注意的是,Unichain 的能够在短期内将用户的交易成本降低约 95% ,尽管目前 Unichain 同样是依靠单一排序器来提高效率,但团队通过在目前主流的 L2 模型上进行了一定的机制创新,通过允许完整节点帮助验证区块,来提升 Unichain 的去中心化程度。

目前,Unichain 已支持跨数十条链的无缝交易,用户可以将 Unichain Sepolia 测试网添加到现有的以太坊钱包中。以下是一些有用的信息:

Chain ID: 1301 

RPC URL:

Currency Symbol:ETH

Block Explorer:

可以领取测试网 ETH 的工具有:

,使用 Alchemy 帐户每 24 小时可领取一次测试网 ETH;

,每 12 小时领取一次测试网 ETH;

,每 24 小时领取 0.05 个测试网 ETH,或者验证链上身份以获得更多代币;

,每 12 小时领取一次测试网 ETH。

UNI 终于赋能了?

回到大家最关心的问题,在 Unichain 上,UNI 是否得到了赋能?答案是有,但并不理想。

UNI 在 Unichain 中的确有了实际用例。如前文所述,为了提升 Unichain 的去中心化程度,Uniswap 团队设计了一个验证者网络,并将 UNI 作为质押代币。节点运营商要成为 UVN(Unichain Validator Network)中的验证者,必须在以太坊主网上质押 UNI。质押的代币数量不仅决定了验证者的影响力,而且也是其参与网络维护的承诺。

UniSwap推出Unichain,UNI要被赋能了吗?

Unichain 网络将时间划分为固定长度的周期,在每个周期的开始,网络会对当前质押的余额进行快照,这为奖励的计算提供了基础。随着每个周期的开始,网络会计算出每个质押代币的价值,并据此分配奖励。

参与者可以通过质押和投票来增加验证者的质押权重,从而提高其成为活跃验证者的机会。活跃验证者是那些质押权重最高的验证者,他们有资格发布证明并赚取周期内的专项补偿。

活跃验证者需要在线运行一个仪表化的 Reth Unichain 节点,这个节点负责提议和验证区块。验证者需要签署区块哈希,并在每个周期结束时将其发布到 UVN 服务智能合约,作为其工作的有效性证明。服务智能合约会验证这些证明,并根据验证者的权益权重立即发放奖励。

如果验证者未能在周期内发布有效的证明,他们将不会收到奖励,而且未分配的奖励将被转移到下一个周期。

所以说,与过去一无是处的「吉祥物代币」比起来,有了 Unichain 的 UNI 代币的确获得了一定的赋能和需求压力,不过,与市场近期呼声较高的直接分红模式相比,拐了一道弯的「做链赋能」更像是在给投资者挠痒痒。同时在质押收益方面,也需要等待社区的进一步观察。

过去一年,Uniswap Labs 都干了什么?

Uniswap 作为 DEX 领头羊,一举一动都受全行业注视,在宣布推出 Unichain 之前,市场显然都关注着 Uniswap 那几件大事,一是 V4 版本的推出,二是面对 SEC 和 CFTC 等机构的监管处置问题,最重要的还有对费用机制的变更如何赋能 UNI 代币持有者。

今年 2 月,Uniswap 基金会表示 V4 的发布暂定于 2024 年第三季度,与此同时,Uniswap 也在紧锣密鼓进行已有产品的更新和迭代, 3 月 12 日,Uniswap 成功在网页端 App 上推出了非托管、零成本的限价单功能。4 月 7 日,Uniswap 又宣布网页版已上线 UniswapX,为用户提供 MEV 保护、无 Gas 交易以及交易失败也无成本功能。以及还包括推出网页插件端钱包、上线域名服务等。

监管方面,今年 4 月 SEC 向 Uniswap Labs 发出警告,计划对其采取执法行动。9 月,美国商品期货交易委员会(CFTC)也向 Uniswap Labs 发出命令,指控其提供非法数字资产衍生品交易。

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2 月 23 日,Uniswap 基金会发文表示将发布「激活 Uniswap 协议治理」提案,该提案将任何协议费用按比例分配给已质押和委托其投票权的 UNI 代币持有者。消息一出,UNI 代币价格暴涨,一夜间从 7 美元上涨至最高 12 美元附近。但一直拖到 5 月,费用开关仍旧没有打开,甚至有消息称 Uniswap 基金会宣布推迟启动费用机制投票是受到某 VC 机构的施压。

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这一次,Uniswap 想通过自己团队做的链来巩固流动性护城河,是否会为 UNI 代币持有者带来希望的曙光呢?

Solana(SOL)代币价格今日为何下跌?

代币价格今日跌幅较大,其链上指标还支持它重返中期目标 190 美元吗?

Solana(SOL)代币价格今日为何下跌?

数据显示,10 月 1 日至 10 月 9 日期间,Solana 的原生代币 SOL 币价下跌了 10%,目前正努力维持 140 美元支撑位。尽管短期看跌,但 SOL 代币近 30 天的表现与山寨币市场非常相似,后者在同一时期微幅上涨了 4%。为了更好的评估其未来走势,我们需要分析其衍生品头寸、竞品对比、交易量及存款等相关指标,如果这些指标良好,则表明 SOL 代币可能会在短期内再次冲击 190 美元价格水平。

链上的综合指标没有为 SOL 提供明确的价格趋势

虽然无法保证说 Solana 网络使用量的增加能够直接提高代币价格,但该代币的部分价值来自于市场对其采用的预期。例如当该网络诞生新的 DApp 时,交易者通常会增持 SOL 代币来赢取空投、积分等相关激励。

链上数据显示,自 7 月底 SOL 价格从 190 美元下跌以来,其日均交易量从 18 亿美元降至 12 亿美元,跌幅为 33%。而同期以太坊交易量仅下跌 7%,从每日 15 亿美元降至目前的 14 亿美元。

相比之下,BNB Chain 的交易量则同比增长了 48%,从 7 月底的每日交易额 4.85 亿美元增加到现在的 7.2 亿美元。这表明从交易预期来说,SOL 暂时无法超越主要的竞争对手。

但持币指标也同样重要,这一指标与交易量的关联不大。因为许多 DApp 的质押、互动、收藏、社交等功能板块并不依赖交易,而是依赖于持币指标,所以 Solana 网络 TVL 十分重要。

数据表明,10 月 8 日,Solana 的总锁定价值(TVL)为 3770 万枚 SOL,高于一个月前的 3580 万枚 SOL。虽然仅仅增长了 5%,但与竞品相比,以太坊同期下降了 2%,BNB Chain 下降了 6%。表明 Solana 的链上活动其实是有所增加的。

尤其是其链上热门项目 Raydium,该项目交易量在过去 30 天内增长了 35%,达到 12.1 亿美元。另一个热门项目 Jupiter 同期交易量则增加了 17%,达到 12.3 亿美元。此外,Sanctum 的 TVL 则增长了 29%,总计 9.62 亿美元。因此,尽管 Solana 链上的交易总量较低,但 Solana 网络活动仍然十分强劲,因为其 DApp 的流入抵消网络活动下降的部分。

衍生品交易者对 SOL 看涨头寸的信心不断增强

SOL 期货合约是投资者风险偏好的关键指标,在乐观的市场中,永续合约的资金费率往往是正数。最新数据显示,10 月 8 日,SOL 的资金费率一度跌至负数,但很快在 10 月 9 日恢复中性。当前每 8 小时 0.01% 的费用相当于每月 0.9%,对衍生品交易者来说,这是一个可以看多的信号。这些共同的指标表明,目前没有强力的数据来支撑 SOL 代币短期内重返 190 美元或者更高水平。

免责声明:FameEX对交易所发布的该领域数据的官方声明,或任何相关金融建议的准确性和适用性不作任何保证。

在Telegram上开发电报小游戏如何降低法律风险?

作者:邵诗巍律师

在国内版号限制的政策寒冬下,对于国内游戏厂商而言,可选择的道路要么是游戏出海,要么是打造精品化游戏,但精品化意味着需要投入极高的成本以及需要面对漫长的回报周期,所以出海是大多数游戏商不得不做的选择。在商业化模式上,Web3区块链游戏是出海游戏商会考虑的类型之一。 

最近,区块链游戏GameFi在TON平台上爆发式增长,以 Notcoin (tap to earn,点按挖矿游戏)为例,据报道,该项目上线后迅速吸引了 3500 万用户,峰值时每日活跃用户超过 600 万,开盘前市值高达 8.5 亿美元,在其代币$NOT上线币安的短短两周市值就一路飙升到25亿美元,创造了 TON 生态小游戏的风口。这也让很多国内游戏厂商为之振奋。

那么,国内游戏商在开发TON生态小游戏时,是否会存在相关法律风险?

0Telegram与TON生态小游戏是什么

Telegram(又称TG、电报、纸飞机)是由Pavel和Nikolai Durov两兄弟于2013年创立的免费即时通讯软件。截至目前已拥有超过13亿注册用户和近9亿的月活跃用户,并成为Web3社区的重要工具。

TON项目(Telegram Open Network)早期由Telegram开发,由于合规问题,Telegram撤出。在2021年5月,TON基金会重启项目,TON从原来的Telegram Open Network更名为The Open Network继续发展。

TON 生态涵盖了广泛的应用场景,包括但不限于以下19个主要领域:中心化交易所、去中心化交易所、Staking、钱包、浏览器、桥、公用工具、频道、NFT收藏品、聊天、社交、博彩、游戏、Jettons、NFT服务、VPN、开发工具、Shopping、Launchpads。

在Telegram上开发电报小游戏如何降低法律风险?

得益于Telegram平台上庞大的用户基础及其参与门槛低、操作简单的特点,TON生态中的小游戏迅速获得了广泛的关注和用户增长。

0TON生态热门小游戏举例

1、Ton horse gamefi

在Telegram上开发电报小游戏如何降低法律风险?

Ton horse gamefi是一个建立在TON链上的游戏平台,平台有两种货币,一个是平台货币Horse,一类是游戏货币钻石,两者之间的兑换比例为1:10(一个Horse代币可以兑换10个钻石),玩游戏时用的是钻石,游戏中赚到的钻石可兑换成Horse代币,Horse代币可交易成USDT进行变现。

获取代币的方式可通过点击,完成对应的任务(如加入电报群,关注推特,邀请好友等),购买平台的NFT也可以产出平台代币。

平台中的游戏有大逃杀、火箭游戏。简单介绍下玩法:

大逃杀:

在Telegram上开发电报小游戏如何降低法律风险?

在Telegram上开发电报小游戏如何降低法律风险?

对比左右两张图的界面,是不是很熟悉?左图是Ton horse gamefi,右图是潮玩宇宙的大逃杀游戏界面(详细了解可➡️《凭借『大逃杀』玩法爆火,潮玩宇宙的法律风险有哪些?》)。

玩家随机进入一个房间,并投币押注,等玩家到齐之后游戏开始,开始后,若杀手进入到玩家投注的房间,玩家会输掉所投注的代币。

火箭游戏:

在押注代币后,开始游戏,只要在飞机出事前选择跳下飞机,玩家就赢了,跳的越迟,赢得的奖励就会越高。

在Telegram上开发电报小游戏如何降低法律风险?

在Telegram上开发电报小游戏如何降低法律风险?

玩家变现方式为,将游戏中获得的钻石兑换为Horse代币,再将Horse代币以挂单的形式进行交易买卖,这样玩家就将平台代币交易成USDT进行变现。

在Telegram上开发电报小游戏如何降低法律风险?

在Telegram上开发电报小游戏如何降低法律风险?

在Telegram上开发电报小游戏如何降低法律风险?

2、Notcoin

在Telegram上开发电报小游戏如何降低法律风险?

就像曾火爆出圈的微信小游戏羊了个羊类似,Notcoin凭借Telegram庞大的用户基础和社交传播能力,足够简单的玩法,自2024年1月1日上线后,即引发广泛关注,参与人数逾3000万。

Notcoin玩法介绍:在游戏中,玩家需要周期性地点击一个代而图标,同时捕捉火箭来加速升级。游戏不仅限于单一点击,还包括团队合作积分联赛、能量管理和推荐奖励等功能。此外,Notcoin 还设有一个“赚取”系统,通过完成广告任务来获得Notcoin.玩家可以通过不同的增益加速而的采集,如全能量增益和多点增益。对用户来说,该款游戏是没有任何门槛的边点边赚钱。

在2024年5月,Notcoin在TON(The Open Network)区块链上发行了自己的NOT代币。Telegram创始人Du Rove曾发文表示,Notcoin在TON区块链上铸造并在所有主要加密货币交易所上市后,已吸引了超过3500万活跃用户。

0国人开发TON生态小游戏,法律风险有哪些?

1、涉赌类法律风险

在前文介绍的Ton horse gamefi中,平台中的两类小游戏均为概率类玩法,说的直白一些,两类游戏均是赌博游戏。在《边玩边赚钱的区块链游戏,如何避免成赌博?》一文中,邵律师曾介绍,若一款游戏涉赌,会有以下3个特征:

  • 付费购买平台内的道具/游戏币。绝大多数链游平台,都需要用户通过付费的方式购买平台内道具或代币。具体方式为:先通过交易所用法币购买虚拟货币;再下载加密货币钱包将所购买的虚拟货币转移到钱包中;在链游中连接钱包后,可以通过钱包在平台内购买道具或代币。即使一小部分链游在一开始宣称免费,之后用户为了有更好的游戏体验,仍需氪金。

  • 可直接/间接提现,获得法币。用户在平台内的NFT或游戏代币,可以通过交易,提现为虚拟货币,进而变现为法币。

  • 玩法:偶然,以小博大,亏损可能性。若用户的胜败与否具有很大的偶然性,且具有亏损可能,则游戏存在涉赌风险。

简而言之,涉赌游戏玩法会同时具备付费投入,随机玩法,现金产出这3个要点。

所以,若国内游戏商想要在TON生态开发小游戏,除非是让玩家零撸,一旦游戏中有中国玩家的付费投入,游戏商不可避免的会涉及到开设赌场罪法律风险。

2、发币的法律风险

TON生态小游戏中,游戏项目方的收入来源主要包括玩家在游戏内的充值、广告收入等,但大部分项目方还是希望能够发币。

2024年9月,币安发布公告称 Launchpool 上线第 58 期项目 Hamster Kombat (HMSTR)。从 Notcoin(NOT)到HMSTR,币安对于 Ton 生态小游戏给与了不断支持。

在Telegram上开发电报小游戏如何降低法律风险?

(一款基于 Telegram 小程序平台构建的加密交易所 CEO 模拟器 P2E 游戏)

众所周知,发币在国内是禁止的。早在2017年《关于防范代币发行融资风险的公告》就将代币发行定性为非法融资活动。2018年《关于防范以“虚拟货币”“区块链”名义进行非法集资的风险提示》中也提到“一些不法分子还以ICO、IFO、IEO等花样翻新的名目发行代币……具有较强的隐蔽性和迷惑性”。

若国内游戏商开发TON生态小游戏的最终目的是发币,因国内政策将虚拟货币相关业务定性为非法金融活动,可能会因有违国内政策而涉及相关刑事法律风险。

3、其他法律风险

在《Web3游戏创业者,最应关注的10大法律问题》一文中,邵律师曾提到,除涉赌类、政策类法律风险之外,还需要关注宣发层面以及游戏模式可能涉及的传销风险,为玩家开设寄售市场、非法集资、洗钱以及知识产权侵权等法律风险。

0合规建议

Telegram和微信同样拥有数十亿的月活跃用户,这也是吸引项目方、投资者开发小游戏的主要原因之一。并且,开发TON生态小游戏对于选择出海游戏商而言,开发小游戏的似乎门槛不高。其模式也类似微信小程序游戏,简单易上手且传播力强,就像换了个皮,将曾经广受欢迎的微信小程序游戏或其他传统Web2游戏再火一遍。

在国内游戏寒冬的背景之下,这也不失为游戏商的商业选择之一。但即使是游戏出海,若游戏内容存在违反国内法律法规及政策有关规定,在我国刑事管辖权的约束下,刑事风险难以规避。

因此,国内游戏厂商若开发TON生态小游戏,同样需要充分了解国内对Web3游戏的监管规定,在项目融资、商业合作、劳动用工、游戏宣发及内容等方面,确保所有活动都在法律框架内进行,避免被认定为非法金融活动。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文所引用的相关案例仅作普法讲解,不构成对特定事项的法律意见,也不构成任何投资建议。

10 天赚 700 万 他是如何做到的?

最近Meme币涨势实属凶猛,新币 $Moodeng 暴涨上万倍,新“狗王” $Neiro 再度拉盘超过 50%!

某知名加密KOL 9月底发文称群友在新币 $Moodeng上的利润将近100万美元。通过交易截图大概可以推算这位幸运儿10天赚700万人民币,收益令人瞠目……

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Biteye老韭菜为大家分析了这两个代币上涨背后的逻辑,以及解答如何找到10倍、100倍项目,值得收藏!

0Neiro的故事

Meme之王 $Doge 狗狗币 logo是一只名字叫KABOSU的狗,原型是 Astuko Sato 养的第一只柴犬,因为他的魔性表情在网络爆红。然而KABOSU 在 5 月 24 日去世了,后来他的主人 Astuko Sato 收养了 Neiro。

在比特币大会上,Neiro 的图片出现后,链上出现了多个相关代币,最终以太坊上的大写 $NEIRO 和小写 $Neiro 两个代币留存下来。

小写 $Neiro 市值上升的原因包括:

1、项目方给以太坊创始人Vitalik Buterin(V神)空投了4%的代币,V神卖掉后将资金捐给了慈善机构,这为项目带来了热度。

2、社区组织了捐币上币安的活动,筹得72万美元等值的代币,体现了社区的团结。

3、币安上线了小写 $Neiro 的现货交易。

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0Moodeng的故事

Moodeng 在 Web2 上拥有高热度,许多知名品牌如麦当劳、微软等都曾发布过与河马相关的推文。

Moodeng 社区发展迅速,尤其是在 Solana 链上。后来以太坊上的 $Moodeng 因给 V 神捐币并由 V 神进行慈善捐款而再次获得热度。

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0Neiro、Moodeng 近期热度上升的原因

$Neiro和 $Moodeng 两个项目的市值和热度上升主要归因于两个关键因素:

1、V 神卖币做慈善(吸引热度):项目方向以太坊创始人Vitalik Buterin(V神)空投代币,V神随后将出售代币所得资金捐赠给慈善机构。这种行为不仅增加了项目的曝光度,还为项目赢得了正面形象。

2、社区团结(体现在捐币活动上):通过组织捐币活动,社区成员展示了对项目的支持和团结。这种集体行动不仅增强了社区的凝聚力,也向外界传达了积极的信号。

当然,不是每个给 V 神空投的项目方都能成功,对于Meme币来说最重要的其实是社区和Meme本身的流量。

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0如何在一个Meme币暴涨10倍100倍之前找到它

在挑选Meme币时需要问自己3个问题,从而来判断它的潜力:

1、Meme的来源是否自带流量(有很好的叙事)?

其实很多Meme的原型不一定发源于Web3,反而是在Web2的热度溢出带火了叙事,所以可以关注互联网知名社交媒体上的热点,同时兼顾关注推特、Farcaster的讨论。

2、Meme 是否会被知名的人或者官推多次使用?

比如Meme币的”教父”马斯克和“喊单王”川普,或者其他名人会不会发推讨论。

典型的与马斯克相关的Meme币包括DOGE、SHIB、FLOKI、TROLL、NUTS等。可以说,马斯克的每一条推特都可能引发Meme币的狂热。

特朗普在加密货币领域的影响力也逐渐上升,7月份在宾夕法尼亚州竞选集会上遭遇枪击事件后,与他相关的Meme代币出现了大涨,比如TRUMP代币在24小时内涨幅高达68%。

这些代币上涨都是得益于名人效应带来的热度,进而推动FOMO情绪。

3、Meme 的社区氛围怎么样,发展情况怎么样?

最简单直观是去看Telegram、Discord等社群成员人数、氛围,或者推特上的话题讨论情况。

10 天赚 700 万 他是如何做到的?

0总结

很多人在交易Meme币时会通过关注 Degen 玩家来跟着他们买卖,或者从 Degen 玩家的角度去交易,这个可能会限制看待Meme币交易的角度。

比方说,艺术家 @beeple 之前发了很多 pepe 相关的艺术创作,最近他也发了不止一幅关于河马的创作,而且是在河马启动前。他之所以去创作,其实是他看到了流量和热度。所以说,如果只关注 Degen 玩家的交易操作,就很容易忽略其他先机。

索罗斯在自传中说过:交易参与者的认知是有缺陷的,我们需要站在不同的角度去看待交易。