1kx:如何突破预测市场的瓶颈

原文标题:《

撰文:Mikey 0x,1kx

编译:Tia,Techub News

 

预测市场:瓶颈和下一个重大突破

 

Augur 是首个链上预测市场,也是以太坊上最早推出的应用之一。其愿景是让任何人都可以对任何事物以任意规模进行下注。由于问题重重,Augur 的愿景未能实现。因为缺乏用户、结算用户体验不佳以及 Gas 费用过高,Augur 这个项目已经停产。而如今,区块链的发展已获得足够大的突破:区块空间更便宜了,订单簿设计效率也更高了。现有的创新巩固了加密货币无需许可和开源的特性,允许建立一个不受约束的全球流动性层,这为提供流动性供应、市场创建或下注成为市场参与者提供了温床。

 

Polymarket 是新兴市场的领导者,迄今为止交易量约为 9 亿美元,而 SX Bet 迄今已积累了 4.75 亿美元。尽管如此,仍然存在很大的增长空间(如果以体育博彩(传统预测市场的一个子类别)的庞大规模进行对比)。仅在美国,体育博彩在 2023 年就处理了超过 1190 亿美元的交易。如果考虑到所有其他国家的实体和在线体育博彩交易量,以及其他类型的预测市场(如政治和娱乐),这个交易体量就更加突出。

 

本文旨在分析预测市场的工作方式、当前进一步大规模采用需要解决的瓶颈,以及我们认为可以解决的一些方法。

 

预测市场如何运作?

 

设计预测市场的方法有很多种,大多数可以分为两类:订单簿模型和集中式 AMM(自动做市商)模型。我们的论点是,订单簿模型是更优的设计选择,因为它们可以更好地发现价格,实现最大程度的可组合性,并最终实现规模化交易量。

 

1kx:如何突破预测市场的瓶颈

 

对于订单簿模型,每个市场只有两种可能的预定义结果:「是」和「否」。用户以股票的形式交易这些结果。在市场结算时,正确的股票价值 1.00 美元,错误的股票价值 0.00 美元。在市场结算之前,这些股票的价格可能在 0.00 美元到 1.00 美元之间。

 

为了进行股票交易,必须存在流动性提供者 (LP);换句话说,他们必须提供买入价和卖出价(报价)。这些 LP 也称为做市商。做市商提供流动性以换取价差中的小额利润。

 

特定市场的示例:如果某件事发生的概率均等,例如抛硬币正面朝上,那么「是」和「否」的股票理论上都应该以 0.50 美元的价格交易。但是,就像任何金融市场一样,往往会存在价差,从而出现滑点。如果我想买入「是」股票,我的执行价格最终可能会接近 0.55 美元。这是因为我的交易对手(流动性提供者)故意高估真实赔率以获取潜在利润。交易对手也可能以 0.55 美元的价格出售「否」股票。每边 0.05 美元的价差是流动性提供者提供报价所获得的报酬。价差由隐含波动率(价格变动预期)驱动。预测市场本质上保证了实际波动率(实际价格变动),这仅仅是因为股票最终必须在某个预定日期之前达到预定的 1 美元或 0 美元的价值。

 

为了说明上述抛硬币提示的做市商场景:

  1. 做市商以 0.55 美元的价格卖出 1 股「是」股票(这相当于以 0.45 美元的价格买入 1 股「否」股票)

  2. 做市商以 0.55 美元的价格卖出 1 股「否」股票(这相当于以 0.45 美元的价格买入 1 股「是」股票)

  3. 做市商现在有 1 股「是」股票和 1 股「否」股票,总共支付了 0.90 美元

  4. 无论硬币是否正面,做市商都会赎回 1.00 美元,从而赚取 0.10 美元的差价

 

解决预测市场的另一种主要方式是通过 AMM,Azuro 和 Overtime 都使用了这种方式。DeFi 中可以用来作为类比的是 GMX v2。资金汇集在一起,充当平台交易者的唯一交易对手,资金池依靠外部预言机来为赔率进行定价。

 

预测市场目前存在哪些瓶颈?

预测市场平台已经存在并被人熟知了很长时间,如果产品能真正适应市场,那么逃逸速度早就出现了。当前的瓶颈可以归结为供应方(流动性提供者)和需求方(投注者)都缺乏兴趣这一简单结论。

 

供给方面,存在的问题包括:

 

由于波动性而缺乏流动性:Polymarket 最受欢迎的市场往往是概念新颖的市场,相关历史数据稀缺,因此很难预测结果并准确定价。例如,很难预测 CEO(如 Sam Altman)是否会在 AGI 可能处理不当的传言传出后重返岗位,因为过去没有事件与这种情况密切相关。做市商将在不确定的市场上提供更大的价差和更少的流动性,以弥补隐含波动性(即 Sam Altman CEO 市场的疯狂价格走势,其中共识在不到 4 天的时间内翻转了 3 次)。这使得它对想要大规模下注的鲸鱼来说吸引力较小。

 

1kx:如何突破预测市场的瓶颈

 

由于专业参与者太少而缺乏流动性:尽管每天有数百名做市商在 Polymarket 上赚取奖励,但许多长尾市场缺乏流动性,原因很简单,因为没有足够多具备专业知识并希望做市的参与者。示例市场包括「 x 名人会因 y 被捕或被指控吗?」或「 x 名人何时会发推文? 」。随着更多预测市场类型的引入、数据变得更加丰富以及做市商变得更加专业化,这种情况将随着时间的推移而改变。

 

信息不对称:由于 maker 的存在使得任何 taker 都可以随时买入和卖出,因此当 taker 获得有利信息时,他们就具有进行正 EV 下注的优势。在 DeFi 市场中,这类 taker 可以称为有毒流(toxic flow)。Uniswap 上的套利者就是有毒 taker 的典型例子,因为他们利用信息优势不断从流动性提供者那里榨取利润。

 

在 Polymarket 的一个市场「特斯拉会在 2021 年 3 月 1 日之前宣布购买比特币吗?」中,一名用户以约 33% 的赔率购买了价值 60,000 美元的 Yes 股票。这个市场是该用户唯一参与过的市场,可以假设该用户拥有有利信息。撇开法律问题不谈,提供此报价的做市商不可能知道 taker/投注者当时拥有这些有利信息,即使做市商最初将赔率设定为 95%,taker 可能仍会下注,因为真实赔率是 99.9%。这导致做市商必然会亏损。在预测市场中,很难预测有毒流何时发生以及规模如何,因此更难提供紧密的价差和深度流动性。做市商需要对随时发生有毒流的风险进行定价。

 

在需求方面,主要问题是:

 

缺乏杠杆工具:没有杠杆工具,预测市场对散户的吸引力就远不如其他加密货币投机工具。散户希望赚取「巨额财富」,这在 memecoin 上更有可能实现,而押注于有上限的预测市场机率则小太多了。举个例子,早期押注 $BODEN 和 $TRUMP 带来的上涨空间远远大于押注拜登或特朗普赢得总统职位。

 

缺乏令人兴奋的短期市场:散户投注者对几个月后才能结算的投注不感兴趣,这一结论可以在体育博彩界得到证实,如今,大量散户交易发生在现场投注(超短期)和日常赛事(短期)上。至少目前还没有足够多的短期市场吸引主流观众。

 

有什么办法可以解决这些问题?如何才能增加产量?

在供应方面,前两个问题(由于波动性导致的流动性不足和由于专家较少导致的流动性不足)会随着时间的推移而自然减少。随着各个预测市场规模的增长,专业做市商以及具有更高风险承受能力和资本的人的数量也将增加。

 

但是,与其等待这些问题随着时间的推移而减轻,不如通过最初在 DeFi 衍生品领域发明的流动性协作机制来正面解决流动性不足的问题。这个想法是允许稳定币存款人通过金库赚取收益,金库在不同市场部署做市策略。这个金库将充当交易者的主要对手方。GMX 是第一个通过依赖预言机进行定价的池式流动性供应策略来实现这一点的协议,而  第二个部署原生金库策略的协议,但其特点是流动性是在 CLOB 上提供的。这两个金库随着时间的推移都是盈利的,因为它们能够充当大多数无毒流量(随着时间的推移往往会亏损的散户用户)的交易对手。

 

1kx:如何突破预测市场的瓶颈

Hyperliquid 的保险库 PNL 一直在持续增长

 

原生保险库让协议能够轻松地自行引导流动性,而无需依赖其他保险库。它们还使长尾市场更具吸引力;Hyperliquid 如此成功的原因之一是,新上市的永久资产从第 0 天起就包含大量流动性。

 

为预测市场构建保险库产品的挑战在于防止有毒流。GMX 通过对其交易收取高额费用来防止这种情况。Hyperliquid 实施了价差较大的做市商策略,对 taker 订单设置了 2 个区块延迟,以便让做市商有时间调整报价,并优先考虑一个区块内的做市商订单取消。这两种协议都创造了一个有毒流无法进入的环境,因为它们可以在其他地方找到更好的价格执行。

 

在预测市场中,可以通过在更大的价差中提供深度流动性、有选择地向不易受到信息优势影响的市场提供流动性、或雇用能够获取信息优势的敏锐策略师来防止有毒流动。

 

1kx:如何突破预测市场的瓶颈

 

实际上,本地金库可以部署 250,000 美元的额外流动性,以 53 美分的价格买入,以 56 美分的价格卖出。更大的价差有助于增加潜在的金库利润,因为用户会在接受更差的赔率的同时下注。这与以 54 和 55 美分报价相反,在这些报价中,交易对手可能是套利者或精明的人,正在寻找好价格。这个市场也相对不太容易受到信息不对称问题的影响(内幕信息和见解较少,通常会相对较快地向公众公布),因此对有毒流的预期较低。金库还可以使用信息预言机来提供对未来线路变动的洞察,例如从其他博彩交易所提取赔率数据或从社交媒体上的顶级政治分析师那里收集信息。

 

其结果是,投注者的流动性更强,他们现在能够下更大的赌注,而且滑点更少。

 

有几种方法可以解决或至少减少信息不对称问题。前几种方法与订单簿设计有关:

 

渐进式限价订单簿(Gradual Limit Order Book,GLOB):对抗有毒流的一种方法是根据订单的速度和规模来提高价格。如果买家确信某件事会发生,那么合理的策略就是以低于 1 美元的价格购买尽可能多的股票。此外,如果市场最终获得有利信息,那么快速购买也是明智的。

 

Contro 正在实施这个 GLOB 想法。

 

如果特斯拉 $BTC 市场以 GLOB 模型出现,那么 taker 必须为每份「是」股票支付远高于 33% 的费用,因为考虑到订单的综合速度(一个片段)和规模(巨大),会出现「滑点」。无论滑点如何,他仍然会获利,因为他知道他的「是」股票最终会价值 1 美元,但这至少包含了做市商的损失。

 

有人可能会说,如果 taker 在很长一段时间内执行 DCA 策略,他们仍然可能遭受很少的滑点,并支付接近 33% 的每一个「是」股的股票价格,但在这种情况下,它至少给了做市商一些时间从订单簿中撤回其报价。做市商可能出于以下几个原因撤回报价:

 

  1. 它怀疑存在有毒流量,因为有大量的 taker 订单进入

  2. 它确信存在有毒流,因为它检查了 taker 的个人资料,发现之前从未下注过

  3. 它希望重新平衡其库存股,不再希望过于片面,它需要基于正在出售多少「是」股票,从而考虑积累多少「否」股票——也许做市商最初在卖方有价值 50,000 美元的订单,占 33%,在买方有价值 50,000 美元的订单,占 27%——其最初的目标不是有方向性的偏见,而是保持中立,这样它就可以通过对称的流动性供应赚取利润

 

赢家的抽成:在很多市场中,拥有有利信息的人的部分利润会被重新分配。第一个例子是点对点 web2 体育博彩,尤其是 Betfair,用户净赢利的固定百分比将被重新分配给公司。Betfair 的抽成实际上取决于市场本身;在 Polymarket,对更新颖或长尾的市场收取更高的净赢利抽成可能是合理的。

 

这种再分配概念同样以订单流拍卖的形式存在于 DeFi 中。后台运行机器人从信息不对称(套利)中获取价值,并被迫将收益返还给参与交易的人,这些人可能是流动性提供者,也可能是进行交易的用户。迄今为止,订单流拍卖已经出现了很多 PMF,而  正在通过 MEVBlocker 开创这一类别。

 

静态或动态 taker 费用:Polymarket 目前不收取 taker 费用。如果实施该措施,收益部分将用来给波动性高或易受有毒流动影响的市场提供流动性奖励。或者,在长尾市场中可以设置更高的 taker 费用。

 

在需求方面,解决缺乏上行空间的最佳方法是创建一种允许上行的机制。在体育博彩中,复式投注越来越受到散户投注者的欢迎,因为它们提供了「大赢」的机会。复式投注是一种将多个单独的赌注合并为一个赌注的投注。要使复式投注获胜,所有单独的赌注都必须获胜。

 

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一名用户仅用 26 美元的初始赌注就赢得了超过 50 万美元

 

有三种主要方法可以增加加密原生预测市场用户的增长空间:

  • 复式投注(Parlays)

  • 永续预测市场(Perpetuals)

  • 代币化杠杆(Tokenized leverage)

 

复式投注:从技术上讲,这在 Polymarket 的账簿上是行不通的,因为投注需要前期资本,而且每个市场的交易对手都不同。实际上,新协议可以在任何给定时间点从 Polymarket 获取赔率,为任何联注投注的赔率定价,并充当联注的唯一交易对手。

 

例如,某位用户想对以下事项下注 10 美元:

 

如果单独下注,这些赌注的收益有限,但当它们组合成复式投注时,隐含回报将飙升至约 1:650,000,这意味着如果每次下注都正确,投注者可以赢得 650 万美元。不难想象,复式投注如何在加密货币用户中获得 PMF:

 

  • 参与成本低廉,只需投入很少的钱就能赢得很多

  • 分享复式投注单会在加密货币推特上迅速走红,尤其是当有人中了大奖时,这会与产品本身形成一个反馈循环

 

支持复式投注存在挑战,即交易对手风险(当多个投注者同时赢得大额复式投注时会发生什么)和赔率准确性(您不想提供低估真实赔率的投注)。赌场已经解决了在体育界提供复式投注的挑战,它已成为体育博彩中迄今为止最赚钱的部分。即使一些投注者很幸运并大获全胜,利润率也比提供单一市场投注高出约 5-8 倍。复式投注的另一个额外好处是,与单场比赛市场相比,复式投注的毒性流相对较少。这里的类比是:为什么一个靠期望值生存和死亡的职业扑克玩家会把钱投入彩票?

 

SX Bet 是一个 web3 体育博彩应用链,它推出了世界上第一个点对点复式投注系统,在过去一个月内复式投注量已达到 100 万美元。当投注者「请求复式投注」时,SX 会为复式投注创建一个私人虚拟订单簿。通过 API 监听的程序化做市商将有 1 秒钟的时间为投注提供流动性。观察非体育复式投注的流动性和吸引力增加将会很有趣。

 

永续预测市场:这一概念在 2020 年得到了简要探讨,当时 FTX 为美国大选结果提供永续合约。您可以做多 $TRUMP 的价格,如果他赢得美国大选,每股可以兑换 1 美元。随着特朗普实际获胜的几率发生变化,FTX 不得不。为像预测市场这样波动的市场创建永续机制会给抵押品要求带来很多挑战,因为价格可能一秒钟是 0.90 美元,下一秒钟是 0.1 美元。因此,可能没有足够的抵押品来弥补做错事的人的损失。上面探讨的一些订单簿设计可以帮助弥补价格变化如此之快的事实。FTX $TRUMP 市场的另一个有趣之处是,我们可以合理地假设 Alameda 是这些市场的主要做市商,如果没有本地部署的流动性,订单簿就会太薄,无法产生大量交易量。这凸显了原生流动性保险库机制对于预测市场协议的价值。

 

LEVR  和  目前都在致力于永续体育博彩市场。体育杠杆的一个好处是,「是或否」股票的价格波动幅度会较小,至少在大多数情况下是这样。例如,一名球员投中篮球可能会将球队获胜的几率从 50% 提高到 52%,因为平均每场比赛球队可能会投中 50 次。从清算和抵押要求的角度来看,任何一次投篮的 2% 增幅都是可控的。在比赛结束时提供永续合约则是另一回事,因为有人可能会投中「制胜球」,赔率可能会在半毫秒内从 1% 变为 99%。一个潜在的解决方案是只允许杠杆投注到某个点,因为之后的任何事件都会改变赔率太多。永续体育博彩的可行性还取决于体育运动本身;一个曲棍球进球对预期比赛结果的改变远远大于一次投中篮球。

 

代币化杠杆:借贷市场允许用户以他们的预测市场头寸(尤其是长期头寸)为抵押进行借贷,这可能会增加专业交易员的交易量。这还可以带来更多的流动性,因为做市商可以以一个市场的头寸为抵押进行借贷,在另一个市场进行交易。除非有这类产品(例如 Eigenlayer 所吸引的那些产品),否则代币化杠杆可能不会成为散户投注者感兴趣的产品。现在整个市场可能还太不成熟,无法存在这样的抽象层,但最终这些类型的循环产品一定会出现。

 

除了纯粹的供需方面之外,还有其他细微的方法可以增加采用率:

从用户体验的角度来看:将结算货币从 USDC 转换为有收益的稳定币将增加参与度,尤其是在长尾市场。这过几次了;持有年底到期的市场头寸具有很大的机会成本(例如,押注 Kanye West 赢得总统职位可获得 0.24% 的 APR,而押注 AAVE 可获得 8% 的 APR)。

 

此外,旨在提高留存率的游戏化程度从长远来看确实有助于吸引更多用户。诸如「每日投注连续性」或「每日竞赛」等简单的东西在体育博彩行业中效果很好。

 

一些行业层面的风口也将在不久的将来增加采用率:不断增长的虚拟环境和链上环境的结合将释放出全新的投机需求,因为短期事件的数量最终将是无限的(想想人工智能/计算机模拟的体育),数据水平将是丰富的(这使得做市商更容易为结果赔率定价)。其他有趣的加密原生类别包括人工智能游戏、链上游戏和一般链上数据。

 

可访问的数据将导致非人类(更具体地说是自主代理)的投注活动水平提高。Gnosis  上的 Omen 正在开创 AI 代理投注者的想法。由于预测市场是一场结果已确定的游戏,自主代理可以越来越熟练地计算预期值,其精确度可能远高于人类。这反映了这样一种观点,即 AA(autonomous agents,自主代理)可能更难预测哪些 memecoin 会流行起来,因为使它们成功的因素中有更多的「情感」元素,而目前人类比 AA 更善于感受情感。

 

总而言之,预测市场是一个令人着迷的用户产品和设计空间。随着时间的推移,允许任何人以任意规模对任何事物下注的这一愿景将成为现实。如果您正在该领域构建,无论是全新的协议、流动性协作平台还是新的杠杆机制,请与我们联系!我很乐意提供反馈。

Farcaster:建立在去中心化社交网络之上的全新社会

每到周五,Farcaster上就会洋溢着一种轻松的氛围。人们互相说“Happy Friday”,“touch grass”,就连那一天的cash cannon(一种批量打赏的方法)似乎也格外多。你很难在周五的社交媒体上感受到这种气氛,但你能在周五下班前的办公室感受到这种气氛。

我知道一些人来Farcaster转了一圈,丢下一句“这和Twitter有什么区别”后转身离开。让我告诉你,当你理解Farcaster上周五的轻松氛围时,你就能知道Farcaster 与Twitter 的区别。

一座建设中的城市

Farcaster是一座正在建设中的城市,目前这里的一切基本都是以建设者为中心的。

Farcaster的绝大多数基础设施是为建设者服务的。类似于Twitter的post,Farcaster 的基本构成单元是cast;但不同于post 只有内容输出功能,Farcaster上的frames 和actions 使得casts 能提供的远超内容。frames更多的是面向casts 的发布者,它使得发布者能够以casts 的形式为他人提供应用或服务;actions更多的是面向casts 的接收者,它使得看到casts 的人能够对该cast 甚至是caster 执行操作。

不管是frames,actions,还是可能即将推出的programmable direct casts,Farcaster上这些最亮眼的基础设施或基础设计都是递给建设者的乐高,使他们可以在一个去中心化的社交网络之上以可组合的方式进行产品开发。

channel 和Group Direct Casts 这两个基础设施则主要是为内容建设服务的,Farcaster探索这两者的规则构建、增强这两者的能力,使得建设者可以更有效、更舒适的进行内容的建设。

Farcaster的绝大多数荣誉和奖励归于建设者。Farcaster上主流的货币发行方式是打赏,比如最为人所知的$DEGEN,建设者是为这个生态作出贡献的人,也是能为其他人带来价值的人,他们在这种发行方式中有着天然的优势。

Farcaster上最近流行的项目BUILD 更是直接去奖励建设者,它的代币分发方法是每人每天可以提名3个建设者得到$BUILD。以我个人为例,我会提名自己知道的建设者,但绝大多数时候,我会提名自己当天在Farcaster 上遇到的喜欢的东西所对应的建设者,虽然我之前并不认识他们。他们因为自己对生态的建设而不是因为自己是谁而得到奖励。

Farcaster的绝大多数居民是建设者。这里几乎没人谈论政治、八卦,人们谈论如何通过机制设计来有效过滤社交媒体中的杂音同时又能保留有效信息,人们谈论的是如何去建设一个适合谈论的地方;这里每天都有大量新的应用出现(包括独立应用、客户端、frames、actions等等),大家都为应用的建设出力,只不过角色各不相同,可能是开发者,可能是测试者,可能是传播者。人们建设,人们讨论如何建设,人们建设用以建设的工具和基础设施。

如果你来到Farcaster,只是期待着见到一座成熟的城市,你可能会失望,Farcaster目前还是一座到处都是脚手架、到处都是忙碌的建设者的城市。如果你来到Farcaster,不只是为了观光,你想看看自己能不能在这座城市找到什么机会,你不会失望。只要你愿意,你就可以成为这座城市的建设者。这里有大片大片的空地供你选择,你会有许多工具用以建设,你会有一些朋友一起建设,你会因为自己的建设得到荣誉和奖励。

你会在周五感觉轻松,因为可以在一整周的忙碌工作后休息一下。

人人都可以成为建设者

以我自己在Farcaster 的经历来讨论“人人都可以成为建设者”这个主题。当我来到Farcaster后,第一时间建立了一个叫/opinion 的频道,并开始在这里分享观点。然而几乎没有人对这些观点感兴趣,我意识到这种方式是不对的,我不应该只呆在自己的角落。

这里需要提及Farcaster 的一种信息筛选算法。在大多数系统里,新用户被默认为真实用户,当他们的行为类似女巫后再被判定为女巫。但是在Farcaster,新用户被标记的身份是npc,只有当他们的行为类似人后,才被当作真实用户。

在Warpcast(Farcaster最大的客户端)的许多默认设置里,npc用户甚至是未获得power badge 的用户发布的内容是被隐藏或不出现在main feed 里的。这意味着当我是新用户时,我发布的内容是较难被其他人看到的,更别提我只在自己的频道发布内容。

我需要走出去,和其他人建立联系,这难道不正是社交网络的意义所在。最开始的时候,我只是和其他人说gm,有的人理我有的人不理我。不久我发现这里每天都有新产品,我使用这些产品并为开发者提供反馈,这终于让其他人“看到”了我。我就像一个在热火朝天建设着的城市里闲逛的人,看见谁需要帮忙,就去帮一把,意义也许不大但这让我开始融入这座城市。虽然我没有建设自己的项目,可帮助他人建设也是一种建设。

当在这里待了一段时间后,我对Farcaster 生态有了基本的了解。我开始分享自己觉得或好的、或有用的、或有趣的新产品,也会分享和讨论自己觉得不错的观点,当我做这些事情的时候,既可能帮助到别的建设者,让他们的产品和观点能被更多人知晓,也同时是在建设自己的内容。

我不知道自己未来会在这里建设什么,但毫无疑问我已经是个建设者。我收到了不错的$DEGEN 打赏,也被其他人提名为建设者得到$BUILD,我认识了许多人同时也被别人所认识,我建设了我自己的社交网络。

这是我,一个非开发者、非高频内容创作者,从旁观者到建设者的历程。这个历程并不主流,只是基于个人的兴趣自然形成的,你并不需要这么做。

你要做的是先待在这里,然后找点自己喜欢的同时又能与他人产生联系的事情开始做。举个例子,你不知道自己能做什么,但你是一个meme爱好者,那就从加入/memes 频道开始。在这里分享meme,成为这个频道的建设者,在这里认识朋友,在这里建立起你最初的社交网络。

onchain社交?不,是onchain社会

有一天,我在电脑前玩Farcaster 玩到了晚上9、10点钟,觉得需要放松一下,于是去冰箱拿了一瓶气泡水,又打开了一包薯片。我瘫在沙发上,吃着薯片,突然一个巨大的问号浮现在脑子里:我这是在干嘛?我为什么大半夜需要吃薯片放松?我从沙发上坐起来,思考这个问题。我意识到自己根本不是在玩Farcaster,而是在为Farcaster 工作。

比如搜集整理Farcaster 上重要的信息并传递给他人,是一份媒体编辑的工作;比如使用新应用并给出反馈,是一份产品测试员的工作。

当我意识到这一点后,脑子里浮现出了一座城市。我在文章开头用城市形容Farcaster,那不是我找到的一个比喻,那是我脑子里出现的一个画面。

一座巨大的繁忙的正在拔地而起的城市,每个人都在为建造这座城市出力。独特的地方在于,每个人并不是在其他人的安排下去做事情,他们基于各自的兴趣或技能,自己给自己找到事情然后开始做。而这座城市的建设并未因为没有自上而下的统一管理、统一调度而乱套,反而显露出了中心化下无法达到的灵活性和创造性、激情和生机。这座城市正在快速地崛起,基于每一个个体的独立的工作。

Farcaster能够以去中心化的自治的方式良好运转,原因可能包括

1.它是基于去中心化技术构建的;

2.它在最初汇聚了一群有信念的建设者,以及有着良好的社区氛围;

3.以打赏的方式进行货币分发不仅有效激励了个体建设者,也激发了所有人的参与;

4.channel不仅有利于讨论话题、沉淀内容,也有利于帮助人们互相认识,建立起他们在这里最初的社交网络,更重要的是个体可以在此组合成群体,协作完成某项建设;

5.frame在内容流中加入所见即所得的产品,开发者使用frame 开发产品,产品借助社交网络传播,内容流里的frame 把独立的开发者和独立的传播者组合到一起共同完成产品的开发和运营;

6.Farcaster上的一切几乎都是可编程的,Farcaster 的用户数据是去中心化的可共用的,这使得乐高式开发成为可能,这种开发不仅包含共同完善一个产品,也包含把不同的产品结合起来达成某个新的功能;

7.一个健康的、能够高效传递信息和产品的社交网络,使得人们获取信息进而协同工作成为可能。

题外话,我们一直尝试在去中心化之上建立起能够有效运转的组织,而组织或社会意味着的是协作,也就是说,我们要解决的的第一个问题实际上是去中心化之后的协作问题,而协作需要解决的第一个问题是信息有效传递的问题

回归正题。我想要坐下来写关于Farcaster 的文章,不是因为它的用户量和日活数据,不是因为投资人阵容,也不是因为技术架构。而是因为意识到它是一座前所未有的城市,或者说,前所未有的社会组织形态或运转方式。Farcaster远不止onchain 社交,它是一个建立在去中心化社交网络之上的全新社会

人们不只是在这里获取信息,人们还在这里获取产品和服务,而这些产品和服务是从这里制造出来的。人们在这里生活,这里有他们的朋友;人们也在这里工作,这里有他们的用户和合作伙伴。

结束语

《荀子·劝学》里有一句话,叫“不积跬步,无以至千里”。这篇文章谈论了个体在Farcaster 的跬步:找点自己喜欢的同时又能与他人产生联系的事情开始做。也谈论了我眼中Farcaster 的千里:一个建立在去中心化社交网络之上的全新社会。希望文章能对你了解Farcaster 有所帮助。然而,最重要的事情不是站在远处研究它,而是跃入其中。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

原文作者:Zen,PANews

今年年初,游戏公链 Immutable 推出了由 Polygon 提供支持的 Immutable zkEVM 主网的抢先体验版,其生态的快速发展就此正式拉开序幕。进入第二季度,随着《Guild of Guardians》的推出,以及奖励超 5000 万美元、号称史上最大规模的Web3游戏任务和奖励计划:“主线任务”的发布,其一体化游戏玩家身份解决方案 Immutable Passport 实现了巨大的增长,注册人数正式突破 100 万大关,其中仅在 5 月份就翻了一番。

Immutable zkEVM 旨在向游戏开发者提供专用链,其将 zk-rollup 技术的优势与以太坊生态系统相结合,具有 EVM 兼容性、低成本、大规模扩展能力和企业级安全性。而除了在游戏基础设施上予以支持,Immutable 还开始向游戏开发者提供资金。今年 3 月,Immutable 与风险投资公司 King River Capital 联合 Polygon Labs 成立了 1 亿美元的Web3 游戏基金“Inevitable Games Fund”(IGF)。其中 Immutable 和 Polygon Labs 将寻找投资机会,King River 将管理投资流程并在游戏工作室和 Web3 基础设施公司中部署资金。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

得益于技术基础与资金支持,Immutable zkEVM 很快就吸引到了一大批游戏开发者的入驻。据 Immutable 联合创始人 Robbie Ferguson 称,在今年的前 5 个月,Immutable 签约资金充足的游戏数量已达 147 款,超过 2023 年全年,未来 5 个月,其还将计划推出 60 多款游戏。而在这两百多款游戏中,目前与“主线任务”相关的十余款游戏显然就是其当下布局的重点。它们是哪些游戏?又有什么亮眼表现?本文 PANews 将对这些游戏进行盘点。

Illuvium

一款多个游戏组成的游戏世界,包括模拟经营类游戏 Zero、开放世界冒险类游戏 Overworld、自走棋策略竞技类游戏 Arena 和 NFT 收集类游戏 Beyond,每个游戏都拥有独特的游戏玩法机制来面向不同的玩家群体,但是又通过不同游戏之间互通资源的开采和利用将这四个游戏串联了起来。链游 Illuvium 已于 5 月底启动 Open Beta 版测试网,并在 Epic Games 商城上推出,提供有 Windows 和 macOS 端版本。目前 Illuvium 已完成 4 轮融资,总融资额达 6500 万美元,投资者包括 IOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Spartan Capital 和 Polygon Ventures 等。此外,Illuvium 还在 2022 年通过 Illuvium Zero 土地的销售筹集了约 7200 万美元。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

Guild of Guardians

一款 rogue-lite 移动角色扮演游戏,其灵感来自于《暗黑破坏神》和《龙与地下城》,是由 Stepico Games 开发、Immutable 发行的旗舰游戏。今年 5 月 15 日,Guild of Guardians 全球发布,同时在 Apple iOS App Store 和 Google Android Play Store 上线。该游戏在发行前夕已拥有超过 100 万预先注册玩家,上线首日每日活跃用户增长了 20 倍以上,并一度在美国、菲律宾和新加坡的 Android 和 Apple 应用商店排名前十。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

Hunters On-Chain

一款俯视角的休闲、 PVE 动作冒险游戏,在网页、安卓和 iOS 上免费开放。Hunters On-Chain 由区块链游戏开发商和发行商 BoomLand 开发,该团队成员由经验丰富的游戏专业人士组成,号称共负责发布过 200 多款游戏,迄今为止下载量超过 15 亿次。Hunters On-Chain 提供基于 PvE 与 PvP 游戏模式的多种玩法,包括快节奏的狩猎模式、保护国王的合作模式、猎杀 Boss 的特殊挑战、与其他玩家一较高下的决斗模式,还有供 10 人参与的大逃杀模式“赏金猎人”。Hunters On-Chain 日前推出了 活动,活动将包括两个赛季,每个赛季持续一个月,总奖池为 2.5 亿个 $BOOM 代币。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

Baby Shark Universe

一款水下海洋主题的开放世界角色扮演游戏,玩家可以在其中创建自己的物品、地图等游戏内容,与其他玩家交互并根据自己的选择和行动扩展游戏。该游戏的开发人员拥有在韩国游戏公司 Nexon 十余年的工作经验。Baby Shark Universe 将提供各种基于元宇宙的游戏玩法,包括战斗、收集和制作,以及用户之间的 NFT 交易。它还最终将支持用户生成内容(UGC)功能,用户可以在其中创建和贡献自己的内容。今年 5 月,Baby Shark Universe 宣布以 3400 万美元估值完成种子轮融资,参投方包括 Animoca Brands、CREDIT SCEND、Sui 基金会、Comma 3 Ventures 等。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

Storm Warfare

一款以第二次世界大战为主题的免费集换式卡牌游戏,目前已在 Windows 和 macOS 端推出,并计划近期在 iOS 和 Android 移动端发布。游戏中卡牌分为单位、车辆、炮兵和支援四种不同类型,每张卡都有自己的攻击和防御属性,以及不同的特性和能力。通过收集卡牌、组建卡组,玩家将模拟在二战战场上排兵布阵并与其他玩家展开战斗,目标是通过将敌方指挥官的生命值降至零来取得胜利。Storm Warfare 设有游戏内市场,玩家可购买、出售或交易拥有的游戏内 NFT 卡和物品。6 月 28 日至 7 月 12 日,,将提供包括 5 万枚 IMX 代币空投和 5 万美元以上的奖池。

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Space Nation

一款太空歌剧主题的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏凭借广阔的未来世界、复杂的角色和错综复杂的叙事脱颖而出,得到了合作伙伴和 VC 们的大力支持。该游戏在开发上已共投入了 5000 万美元的资金,其支持者包括 Foresight Ventures、Lighthouse Capital、SevenX Ventures、HashKey Capital、Arcane Group 等。故事背景设定在虚构的 Telikos 星团,这是一片深空边疆,居住着多种族的建造者、战士和幸存者。玩家将扮演星际飞船船长,踏上充满冒险的旅程,面对致命的海盗,穿越危险的环境,并发现秘密和财富。Space Nation 目前正在进行活动,提供奖励包括 100 万 OIK、封闭测试 2.0 访问代码和燃料。

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Katana Inu

一款以人形柴犬为主要角色的对战游戏,不同角色拥有武术、魔法和近战等多种战斗风格。Katana Inu 的游戏模式主要包括允许最多 60 名玩家在开放世界环境中进行对战的大逃杀,以及 1 v1 、 3 v3 战斗的竞技场对战。该游戏采用了“P2E”机制,其 NFT 市场允许玩家用皮肤、帽子和衣服等游戏内物品换取游戏的原生代币 $KATA。截至 6 月 25 日,KATA 代币完全稀释估值约为 4000 万美元,近一个月跌幅约为 32% 。Katana Inu 近期与 BNB 上的热门 meme 代币 Baby Doge 达成了合作,共同推出限量 NFT 系列,限量 1000 个,并将于 6 月 27 日发售。

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Rebel Bots: Epic War

一款集合 MOBA 机制与集换式卡牌玩法的休闲游戏,已在 Apple iOS App Store 和 Google Android Play Store 上线。在,玩家将控制各自独特的机器人,每个机器人都具有专门的能力和角色,以智取胜并击败对手。游戏注重团队合作和战略,要求玩家在瞬间做出可能扭转战局的决定。游戏的与众不同之处在于其整合了可收集卡牌,这允许玩家可以收集各种机器人、能力和强化道具,每个机器人和卡牌都是独一无二的 NFT。通过参加比赛并取得胜利,玩家可以获得包含随机卡牌和物品的战利品箱。

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Battle Bears Heroes

是一款俯视角 3 v3射击游戏,包含迷你 MOBA、死亡竞赛模式、大逃杀模式、战役模式等多种游戏玩法。的前作《Battle Bears》系列累计下载量超过 4000 万次,包括 Battle Bears -1 和 Battle Bears 1 :Zombies。BBH 是对 2010 年的经典 BB GO 的改版,其中包含新英雄、PvP 模式,以及具有相同怀旧过场动画的 Battle Bears -1 的新版本。BBH 因分歧于今年 3 月选择与 Ronin 分道扬镳,并在一个月后官宣将在 Immutable zkEVM 上发布。其预计将于 7 月正式上线,目前已开放预注册。

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Zoids Wild Arena

Zoids Wild Arena 是一款集换式卡牌游戏,由 ACT Games 开发,于今年 5 月入驻 Immutable 生态。该游戏的灵感源自日本知名玩具制造商 TOMY Company, Ltd.旗下广受好评的 ZOIDS 动漫系列,卡牌的特色也是以恐龙和动物设计的机甲机器人,并可以交易、收集和对战。具体来说,玩家会使用 30 张卡牌组建牌组进行 1 v1对战,且每个玩家都可以使用自己预先搭配好的牌组。在比赛中,玩家通过采取不同策略,轮流使用自己的卡牌,并通过将对手减少到零生命值来获胜。

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Paradise Tycoon

一款模拟类多人角色扮演游戏,由游戏工作室 Empires Not Vampires 开发。其游戏机制类似《星露谷物语》,玩家在游戏中拥有一个热带岛屿,并须通过整理、制作和装饰等系列操作使之富饶。去年 2 月,Empires Not Vampires 完成 100 万美元融资,投资方包括 Shima Capital、Zee Prime Capital 等。该游戏目前处于公测版 2.0 阶段,支持游戏内资源交易和制作物品和蓝图的 NFT 交易。Paradise Tycoon 最初基于 Avalanche 开发,后转移到了 Immutable。其第二季 Play-to-Airdrop 将于 6 月 27 日推出,玩家可免费参与。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

Arena of Faith

一款以神人斗争为主题的 5 V 5 MOBA 游戏,由 VORTEX LABS 开发,已在 Apple iOS App Store 和 Google Android Play Store 上线。基本玩法与王者荣耀等 MOBA 类游戏相似,游戏中共 10 名玩家被分成两派进行对战,率先摧毁对方的水晶即取得游戏胜利。游戏通过经济发育、路线控制、双方交战等因素决定走势,每局对战大约为 15 分钟,需要兼具玩家个人技术以及同队友的配合程度。去年 5 月,ArenaofFaith 宣布完成由 Chain Hill Capital 领投的 175 万美金种子轮融资。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

Astra Nova

一款以故事为导向的Web3角色扮演游戏,基于 Unreal Engine 5 游戏引擎构建。Astra Nova 的游戏玩法将探索、战斗、策略和社区驱动的故事叙述融为一体。玩家可以自定义自己的角色,从五大世界毁灭后幸存下来的种族和职业中进行选择。游戏挑战玩家探索 Astra Nova 的广阔景观,从险恶的荒野到古代文明的遗迹。今年 3 月,Astra Nova 登陆 Steam 商城;今年 4 月,Astra Nova 宣布完成 100 万美元融资,主要投资者包括 Hashgraph Ventures、Oxbull、MoonEdge 等。Astra Nova 目前正在进行第一章“Saerinda 的陨落”的系列游戏更新,其第二级预计将于本月底推出。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

Blast的开盘价预测

作者:NingNing 来源:X,@0xNing0x

$ZK $ZRO 拉胯的list表现,给加密市场新币估值通常采用的比较估值法、VC投后估值法的有效性造成挑战。我们不能再忽视市场情绪和社区意见在新币定价的权重了。 

目前Blast在Aevo预交易市场的定价为$2.88,这个价格已经price in 加密市场系统风险、L2赛道风险和市场Fud情绪,但尚未price in社区意见。 

 而社区意见,取决于空投分配的合理性和激励的一致性。我们需要静待Blast在近期公布空投规则。 鉴于Blast是积分空投制,其空投规则较Zksync、Layerzero这种交互tx空投制更具有透明性和可预测性,预计社区意见不会像前两者那么极度负面。$Blast 预交易这个定价FDV $28.8亿, 与 $ZK 几乎处在同一水平线。而从Rollup的基本面数据(日发布至L1 tx数据数量、日发布至L1 tx数据平均规模、日平均非序列打包时间间隔)来看, $Blast 与 $ZK 确实属于同一水平线上。

Blast的开盘价预测

综合以上分析, $Blast 的开盘价大概率落在$3±10%的范围内。开盘后币价整体走势向上还是向下,关键因子是空投规则能否得到社区的认可。

钻石手的福音?一文详解Binance推出的HODLer Airdrop

这两周,zkSync 空投资格争议是社区最关注的话题,社区用户与项目方各执一词,争议最终以「撸毛时代变了」作为无奈注解。种种信号表明,新一轮周期里,撸空投已经不再能够轻松达成用户与项目方双赢的局面,这个币圈原生财富密码的实践变现难度变大了。

值得关注的是,在 ZK 上线 Binance 交易平台当日,Binance 宣布向满足条件的社区用户分发 ZK 代币,共向社区提供了 52, 500 个名额、分发了超 1000 万枚 ZK 代币。

这次的举措算得上史无前例,这不仅仅是一次围绕 zkSync 社区的「格局」操作,从中也能感知到 Binance 在加密市场环境新变化下做出的重要改变。

这几个月,加密市场更偏好那些有足够流通盘的项目,高 FDV、低流通量的项目被贴上了抑制市场流动性的标签。基于加密社区的需求变化,Binance 在一个月前宣布修改上币规则,为那些有中高流通盘、但市值 FDV 偏低的加密项目提供机会。

回应社区需求的探索正在进行, 6 月 19 日,Binance 宣布推出 HODLer Airdrop 活动,采用「回溯式快照」的方式为 BNB 持有者发放新项目代币空投,这次 HODLer Airdrop 偏向选择中低市值 FDV、中高流通盘的项目。

此前,项目代币通常伴随着 Launchpool 在 Binance 上市,BNB 持有者将通过 Launchpool 或 Megadrop 获得奖励。但由于这样的活动明确了参与时间和项目情况,会吸引大资金在活动开始买入 BNB 涌入启动池,又在结束时大批量解锁撤出,甚至对 BNB 的价格产生波动影响。为了 BNB 长期持有者的权益,似乎需要在一定程度上控制项目代币分给 Launchpool 的激励份额。

而通过此次 HODLer Airdrop 活动,项目代币在上线 Binance 现货交易之前就已向社区分配了奖励,这使得 BNB 长期持有者能够获得更多新项目代币份额。

在用户对项目方的发展预测中,「能上 Binance」往往代表「明牌大毛」,是项目方吸引用户参与的亮点之一。现在在这个期望兑现环节里,有了更周全的解决方案。HODLer Airdrop 让 Binance 影响力兑现过程不再只是大户的游戏,更是钻石手的福音。

钻石手的福音?一文详解Binance推出的HODLer Airdrop

回溯式分红,钻石手的春天

HODLer Airdrop 参与步骤

如果要参与 HODLer Airdrop 活动,可将持有的 BNB 存入「简单赚币」中,不论选择哪一种存款期限,都有机会获得 Binance 发放的空投代币。

钻石手的福音?一文详解Binance推出的HODLer Airdrop

参与步骤非常简单,看起来似乎没有什么特别之处。HODLer Airdrop 的特点在于,Binance 会在每个小时的任意时刻对用户的余额和总池余额进行多次快照,计算用户在每小时的平均余额。而最终决定用户能获得多少空投奖励的,是空投奖励公告发布前某一个随机时刻的快照。

此外,在参与活动时,用户不知道会获得什么项目的空投,Binance 会在 HODLer Airdrop 公告中公布项目信息,而在公告发出后 24 小时内,符合条件的用户将直接在其现货钱包中收到 HODLer 空投奖励。

相比于之前 Binance 推出的社区活动,HODLer Airdrop 更加注重公平性和普及性,为 Binance 用户提供了更公平的参与活动、低风险获得投资回报的机会。

随机快照、盲盒开奖

回溯式随机快照机制的引入为 HODLer Airdrop 活动增添了不确定性,最终决定用户能获得多少空投奖励的,是空投奖励公告发布前某一个随机时刻的快照。

新代币的 HODLer Airdrop 开始之前,Binance 已经完成了用户余额快照。比如在 2024 年 6 月 11 日 HODLer Airdrop 的奖励计算,参考用户余额快照的时间范围为 2024 年 6 月 1 日至 2024 年 6 月 7 日期间。

这种不确定性实际上也会让社区参与更加公平。

加密市场中,「投资」和「投机」操作往往混在一起,对于那些长期支持 Binance 并积极参与社区活动的忠实用户来说,随机快照是一种对他们忠诚度的认可和回报随机快照的机制,HODLer Airdrop 活动倾向于奖励那些坚定持有 BNB 的投资者,鼓励用户基于对 Binance 的信任和对 BNB 价值的长期看好进行投资,而非追求短期利益的投机行为。

此外,HODLer Airdrop 还设定了每个用户 BNB 持有量的硬性限额,这个限额也会在每次 HODLer Airdrop 公告中公布。比如用户持有 203 BNB,而持有计算限额为 200 BNB,用户的最终奖励额度将根据 200 BNB 来计算。

这种限额参与机制在一定程度上避免了资金量较大的用户对奖励的垄断,中小额投资者能够获得的奖励分额就会更多一些,从而更加突出长期持有者的红利回馈。

与回溯式随机快照相适配的设定是项目详情的后置公开,可以理解为「盲盒开奖」,这样的设定涉及平台与用户的信任度。

用户在参与 HODLer Airdrop 活动时,并不确切知道他们将获得哪种空投代币,如果有多个 HODLer Airdrop 项目同时运行,用户在 BNB 简单赚币中的 BNB 资产将分配到同时运行的项目中(除非另有说明)。

Binance 上的新币往往会成为加密社区讨论和追逐的热点,在注意力主导加密市场,早于市场消息行动就意味着能够获得更多资金回报。而在这次推出的 HODLer Airdrop 活动中,公告发布时已进行快照,符合条件的用户就可以在公告发出后的短短 24 小时内收到代币空投。

这种快速的反馈机制能够为用户提供即时的满足感,持有 BNB 就可「被动拥有热门标的持仓」。此外,众所周知,Binance 的挖矿上币传闻往往会对 BNB 的价格波动产生影响,而 HODLer Airdrop 在一定程度上弱化了这种影响,拉长了投资者的持有周期。这是涉及信任的社区游戏,需要 Binance 拥有足够的底气。

一鱼四吃,BNB 福利无缝衔接

在这之前,Launchpool 已经成为助推 BNB 上涨、回馈社区用户的「最强发动机」。近一年 BNB 涨幅超 130% ,从 200 美元左右持续上升,到本月初突破历史新高,达 721 美元。而在这同期,BNB 持有者参与 Launchpool 的收益颇为亮眼。

半年多以来,Binance Launchpool 上线了 14 个项目,用户通过质押 BNB 参与新币挖矿,在吃到 BNB 上涨收益之外还能拿到不菲的 Launchpool 收益。以 4 月 16 日之前 14 期的挖矿收益为例,BNB 平均挖矿收益率为 136% ,而在熊市时期,Launchpool 的挖矿 APY 也在 15% -20% 左右。

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之后 Binance 又推出了 Megadrop 活动,用户可以申购 BNB 定期产品、在 Binance Web3 钱包中参与活动获得积分,拿到新币空投奖励。首期 Megadrop 项目、比特币再质押公链 BounceBit(BB)在上线两周后也有过涨幅超 200% 的成绩。

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那么 HODLer Airdrop 与现在仍在运行的 Launchpool 和推出不久的 Magadrop 有何区别?

钻石手的福音?一文详解Binance推出的HODLer Airdrop

最大的不同点在于,Launchpool 和 Megadrop 都有着明确的资金生效时间,而 HODLer Airdrop 的持仓周期则在公告发出之前的随机期间。

基于此,从用户视角上看,前两者的参与路径为先看到公告、再将持有的 BNB 投入活动池中或参与活动,而 HODLer Airdrop 在公告发出时已经完成此前参与存款的 BNB 持有者快照。

而在 HODLer Airdrop 中,BNB 的用户享受到简单赚币盈利率的同时、还可以参与同时期的 Launchpool 和 Megadrop 积分活动,享受「一鱼四吃」的收益。用户基于 BNB 资产产生额外收益的机会将无缝衔接。

通过不断推出这样的社区活动,Binance 的发展与 BNB 持有者的利益形成了一个正向循环。尽管行情低迷、叙事轮转,但行业还在继续发展,仍有不少值得关注、具有投资价值的项目标的。做好全面投研分析、时刻关注 alpha 动态是加密市场投资的首要法则,除此之外,跟随「最大聪明钱」赚取低风险收益也是值得考虑的选择。

就在一个月前,Binance 宣布修改其上币规则,开始支持中小型加密项目,表示 Binance 将通过直接上币、Launchpools 和 Megadrops 等方式邀请优质团队申请上币项目。在这次 HODLer Airdrop 的推出介绍中,Binance 也强调将引入流通量大、社区强大、有机的中小型项目。目前 HODLer Airdrop 的第一轮上币项目还未公布,财富效应将会如何?还有「第一批钻石手用户」的揭晓。

盘点VC当前浮盈最高的十大新币(附下次解锁时间)

原创|Odaily星球日报

作者|Azuma

盘点VC当前浮盈最高的十大新币(附下次解锁时间)

以“高 FDV、低流通”为典型特点的所谓“VC 代币”已成为了二级市场上最危险的标签。

6 月 24 日,数据分析平台 DYθR 的联合创始人 hitesh.eth 于 X 上贴出了一组数据,盘点了当前市面上较为典型的十大“VC 代币”。数据显示,即便是在市场遭遇持续下跌的状况下,各大 VC 在这些代币的投资上仍有着数十倍甚至近百倍的浮盈,hitesh.eth 特别标注了这些代币的资方份额解锁时间,以便市场监测潜在的解锁抛压。

下图,为 Odaily 星球日报基于 DYθR 在 Dune 上编绘数据进行的二次制图,目的是为了帮助读者更直观地了解这些代币的实时浮盈及解锁状况。

盘点VC当前浮盈最高的十大新币(附下次解锁时间)

需要特别强调几点:

一是 DYθR 的数据最近一次的更新为昨日下午,恰逢市场大跌,该数据有一定滞后性,但不影响整体结果;

二是考虑到个体项目在不同的融资轮次会有不同的估值(越早越便宜),DYθR 在计算 VC 浮盈倍率采用的算法为“当前 FDV/ 不同融资轮次的估值均值”,所以最终得出的倍率数字实际上会与不同轮次的倍率有一定出入,但基本可代表 VC 在该项目上的整体浮盈情况;

三是 DYθR 总共统计了 28 个项目(可参阅 ),出于篇幅及项目热度考虑,下文将仅覆盖浮盈倍率排名最高的 10 大项目,感兴趣的读者可通过 DYθR 查阅更多内容。

以太坊现货ETF即将面世,看涨还是看跌?

以太坊现货ETF即将面世,看涨还是看跌?

市场一片惨淡,但属于以太坊的消息,却还真不少。

围绕以太坊现货ETF,利好消息频出。先有Consenys宣布SEC停止对以太坊证券问题的调查,后有市场消息称以太坊现货ETF预计将于7月2日获批上线,渣打银行也来凑热闹,日前被传将构建比特币和以太坊的交易平台。

尽管消息众多,但由于多属预期,市场也仍不见好,随着比特币一度跌破60000美元大关,以太坊也再回到3400美元以下。不过若对比5月末因叙事不足跌至2900的以太坊,再对比近一周主流币的下降弹性,可看出现货ETF预期还是给予了ETH强力的价格支撑。

以目前的节点看,万众期盼的以太坊现货ETF即将面世,上市后表现开始成为行业讨论的焦点,是会卖事实快速滑落,还是在机构的资本下力挽狂澜,对此,市场也有截然不同的看法。

今年的以太坊走势,可以用一波三折来形容,但从主要叙事来看,无非就是坎昆升级与E现货ETF的炒作行情。

3月13日,坎昆升级完成,ETH最高来到了3981美元,此后就随着ETF的消息面轮转,在ETF通过被宣判无望时价格一路下滑,在极限大反转后又一夜上涨至3600,后持续与大盘联动高位震荡。

以太坊现货ETF即将面世,看涨还是看跌?

在“618”甩货后,加密市场再度进入了冷静期,由于流动性不足,价格极容易被情绪所影响。在近日ETF资金流出与门头沟抛压恐慌下,主流价值币持续滑落,但相比比特币从6.5万跌落一周下滑7.72%,以太坊的弹性反而更强(-3.18%),展现出相对强劲的支撑性。而回到市场本身,实际上,近日以太坊也有不少基本面利好传出。

一是非证券属性的明确。Consensys上周在社交平台上宣布,美国证券交易委员会决定结束对以太坊为期 14 个月的调查。尽管两者围绕ETH的诉讼还在继续,但这一事实无疑是加密监管的里程碑。

放弃以太坊的调查,意味着SEC之后不会提出指控称ETH的销售是证券交易,此点与以太坊ETF19b-4的通过相互呼应,通过19b-4的潜在含义就是剔除了以太坊的证券属性。但在本次消息之前,也仍有传言称美SEC会对此做文章,原因就在于SEC主席多次对以太坊属性的避而不谈,即使是在ETF批准后。

另一方面,若以太坊不再属于证券,那机制中的POS机制与质押挖矿也大概率不属于证券行为,以太坊现货ETF申请者有望增加这一功能。此前,由于美SEC对质押的反感,所有申请者在S-1表格中都对“质押”进行了删除,引发了市场对ETF竞争力的猜疑。对于投资者而言,没有质押收益还有额外的管理费,收益率必然不如直接购买ETH。当然,该种猜测缺失了美国现行法规下银行等大型机构不得直接购买虚拟货币的考虑。

第二大利好则是ETF时间的逼近。尽管SEC主席在接受采访中提到会在今年夏季宣布通过以太坊现货ETF申请,但未明确的时间点也让市场焦灼。就在近日,该日期也总算有了预估时间表。6月21日,彭博ETF分析师 Eric Balchunas 在社交媒体上宣布,以太坊现货ETF发行人预计将于下午晚些时候提交修订后的 S-1 表格。此后,SEC将通知发行人最终的修改和有效性,现货ETF预计将于7月2日推出。考虑到其此前精准预测比特币ETF上市与以太坊ETF反转,该时间点具备一定可信度。

此外,渣打银行也对外宣布正在构建比特币与以太坊的交易平台,若消息属实,交易渠道将进一步拓宽,投资者门槛将持续降低。但以当前局面来看,传统机构要从事交易业务,在监管可行性、基础设施方面还存在较大挑战。

利好频频,实际价格表现却只能说差强人意,对于即将面世的ETF,市场也众说纷纭。

在市场规模方面,比特币ETF给出了绝佳样本。根据Farside Investors的数据,自 1 月份推出以来,BTC 相关产品的净流量已达到140 亿美元,管理资产(AUM)超过500亿美元,但以太坊ETF的规模,却不由让人担忧。

绝大多数分析师认为,以太坊ETH仅能占据比特币份额的15-20%。摩根大通分析师就认为,到2024年下半年,以太坊ETF仅会吸引约10亿至30亿美元的净流入。Mechanism Capital联合创始人Andrew Kang也秉持着类似的观点,其撰写了一篇详细的文章分析了以太坊现货ETF对市场的影响。

在他的观点中,剔除对冲交易与现货轮转,比特币ETF真实净流入额为50亿美元。根据EricBalchunas估计,ETH的流量可能是BTC的10%,这意味着ETF通过后前6个月内真正的净购买流量可能为5亿美元,乐观预计则在15亿美元左右。

以太坊现货ETF即将面世,看涨还是看跌?

他强调,对于以养老金、捐赠基金、主权财富基金等传统机构为受众的ETF而言,以太坊并不受欢迎。一是以太坊本身机构市场持仓就比比特币小,ETF通过前,CME中以太坊持仓仅占据0.3%的供应比例,而BTC占供应量的0.6%,但在ETF推出前,ETH已经从低点上涨了4倍,而BTC仅上涨了2.75倍,反映出ETH上升空间的有限。二是从量化数据来看,以太坊也表现不佳,30 天年化营收 15 亿美元,市盈率高达300倍,扣除通胀因素后的市盈率为负值。

更为现实的原因是,由于批准的突发性,发行商没有花费大量时间劝说持有者将ETH转换为ETF形式,而选择ETF也相应要承担ETH质押收益的机会成本。Andrew预计,在ETF推出之前,ETH的交易价格为3000美元至3800美元。ETF推出后,预期为2400美元至3000美元。若BTC 在2025 年第四季度末/第一季度升至10万美元,可能会拖累以太坊和山寨币的上涨,ETH/BTC会更低,未来一年的比率将在0.035 至 0.06 之间。

有看空的声音,自然也有看涨的论调。

针对Andrew Kang的分析,Degentrading给出了反击,认为以太坊到9月份可能达到 6000美元。他强调在与传统金融人士的讨论中,市场对于ETH甚至SOL的热情BTC更高,同时尽管以太坊的规模约为比特币的三分之一,但其流动性仅为BTC的10%左右,意味着30-40亿美元的流入就会对ETH产生实质性影响,而灰度的ETH信托存量也让以太坊有比比特币更低的抛售压力。Deribit Insights 最近的一份报告也给出了看涨信号,ETH 9月4000看涨期权的买入量溢价已超过1200万美元,表明中期市场乐观情绪的上升。

不论外界争议如何,ETF发行方已然敲响费用战的鼓点。上周,多家现货以太坊ETF发行商随后递交了修改后的S-1表格,从费率来看,为抢占市场,以太坊的费率普遍比比特币的更低,VanEck披露其收费低至0.20%,与富兰克林的0.19%非常接近,在此背景下,贝莱德等其他机构将被倒逼将费用保持在30个基点以下。

在此之前,由于不赚钱,Cathie Wood的Ark Investment Management就退出了以太坊ETF的角逐。她提到,比特币现货ETF并没为公司赚进任何收益,原因是对投资人收取的手续费太低,费率仅0.21%。虽然这和其他比特币ETF发行方所收取的手续费相差无几,但仍然大幅低于其他非加密货币ETF所收取的费率。

在此背景下,允许质押或许可以为以太坊ETF增加一定竞争力。尽管目前还并未存在任何一家ETF发行方修改口径支持质押,但后续面对盈利压力,发行方大概率会对此进行修改。不过值得注意的是,若是通过质押,出于安全与效率考虑,发行方或会自身构建节点成为验证者,这反而会稀释其他以太坊生态项目的市占率。

回到以太坊本身,作为加密领域的最大应用平台,ETH的价格实际上代表着整个加密生态的发展情况。但是近年来,随着应用与生态发展进入瓶颈期,以太坊炒作周期开始以升级为话题,除了质押带来的活力外,就是作为主流币的符号象征存在。

而相比于比特币的价值共识,以太坊在机构眼中的定位就颇为暧昧,一面是技术股中的蓝筹股,是区块链世界中的绝对头部,但另一面也是投资产品中更容易被替代的存在,价值坚挺度不如比特币,部分时候甚至跟跌不跟涨,而涨幅又不如部分美股。尤其是在当下应用创新有限的背景下,以太坊的生态增长放缓,MEME周期也随之轮转,时不时就会传出Solana超越以太坊的论调。

尽管从投资价值来看,以太坊是否是优于比特币的投资商品争议重重,但没有人会否定以太坊的地位与网络效应。这也是为何市场高度关注以太坊ETF的原因,以太坊的资金是有可能通过质押的传导流入山寨币市场的,但比特币的资金不会。

纵观各种价格观点,以太坊在通过ETF后会迎来高波动也是大概率事件,关注卖事实,短期看跌、长期看涨也符合市场的价格预期,而在通过前,生态上的各种币种炒作已然开始,或许这也是另类的盈利的方式之一。

从链上数据分析 本轮牛市BTC价格回撤的极限值是多少?

作者:Murphy 来源:X,@Murphychen888

从链上行为分析,看牛市中的 BTC 在极端情况下可能会跌到什么程度?

总体逻辑就是依据链上行为分析和历史数据为参考,从两个方面来评估。

方法一、从 STH-MVRV(短期持有者)的角度

短期持有者是牛熊转换的重要参与者,因此 STH-MVRV 的表现在牛市周期中具有极其重要的参考价值。我曾经用 2 篇推文的篇幅详细讲解过其原理和作用,新来的小伙伴可以参考以下链接,此处我就不在累述了。

关于 STH-MVRV 在牛市的作用详解可以参考一下链接:https://x.com/Murphychen888/status/1780825849962590374

关于 STH-MVRV 在历史上重要表现可以参考一下链接:https://x.com/Murphychen888/status/1781342103639130544

众所周知,在上一轮周期中出现过 2 个令人生畏的黑天鹅事件,也引发了 BTC 价格的暴跌。通过下图我们可以看到,3.12 事件发生时,STH-MVRV 最低到了 0.59;5.19 事件发生时,STH-MVRV 最低到了 0.67。意味着 3.12 时 STH(短期持有者)平均浮亏 41%,5.19 时 STH(短期持有者)平均浮亏 33%,可以看出当时的市场是有多么的惨烈。

从链上数据分析 本轮牛市BTC价格回撤的极限值是多少?

在本轮周期中,也出现过 3 次令人印象深刻的市场投降事件:

1、2023 年 3 月 10 日硅谷银行暴雷,BTC 价格从 25,000 美元跌到 20,000 美元,期间 STH-MVRV 最低到 1.02;

2、2023 年 6 月 5 日币安被 SEC 起诉,BTC 价格从 30,000 美元跌到 25,000 美元,期间 STH-MVRV 最低到 0.95。

3、2023 年 8 月 17 日有报道称 SpaceX 出售价值 3.73 亿美元的 BTC,引发多头杠杆清算,期间 STH-MVRV 最低到 0.91;

从链上数据分析 本轮牛市BTC价格回撤的极限值是多少?

把这些特殊事件下的 STH-MVRV 值,对应到当前 BTC 的价格分别如下:

STH-MVRV 0.59 = $37,979

STH-MVRV 0.67 = $43,129

STH-MVRV 1.02 = $65,659

STH-MVRV 0.95 = $61,153

STH-MVRV 0.91 = $58,579

不知大家发现没,当市场走出熊市底部区间后,我们就可以通过 STH-MVRV 的表现来评估市场情绪的波动。STH-MVRV 回撤幅度的深潜,也反映了引发 BTC 价格下跌事件的影响力的大小。

比如 2020 年新冠疫情席卷全球,这是一次对人类生命健康的严峻考验,在生存危机面前谁也无法再有心思考虑生命以外的东西,包括投资。3.12 事件对风险市场的冲击相当于一次 9 级地震,我认为本轮牛市周期中,以目前可以预计的情况看,再次出现同等级别(影响人类生存)黑天鹅事件的概率几乎为零。因此,可以推测 STH-MVRV 不会到 0.59,即 BTC 的价格不会到$37,979(可以忽略);

5.19 事件的起因是中国政府清退挖矿企业所引发的恐慌性事件,虽然也是黑天鹅,但不至于到「性命攸关」的程度。因此 STH-MVRV 最低到了 0.67,明显要好于 3.12 时的情况。因此,我认为如果因美国经济衰退而引发的风险市场震动,其最大程度也就类似 5.19 的级别了。如果以此为衡量标准,那么本轮牛市周期 BTC 价格回撤的极限值就在$43,129 左右。

而当前市场对美联储降息时间的推迟以及年内可能只有 1 次降息的预期,给加密市场所带来的冲击应该也就和「硅谷银行暴雷」、「币安被 FUD」等事件差不多等级。因此我仍然维持在上一篇长推文中的观点,即 BTC 会在 C1 和 C2(即 60,000-64,000 美元和 66,000-70,000 美元)区间做宽幅整理的概率更大。

截止到 6 月 21 日,STH-MVRV 为 0.99。在牛市进程中,STH-MVRV 低于 1 的时候通常都是机遇大于风险(仅对 BTC 而言,不包括 ALT)。

方法二、从市场公允价格算法的角度

我们首先需要引入一个新的概念,即「真实市场公允价格(TMMP)」,它的算法和原理如下:

TMMP =(Realized Cap -Thermocap)/ (Liveliness x Circulating Supply)

在这个公式中有 3 个基础概念需要了解:

1、Realized Cap:

是每个 UTXO 按上一次移动时的对应的价格进行估值,将网络中所有未花费的 UTXO 的价值进行累积求和,得到 Realized Cap。因为它考虑了每个比特币的最后移动时间和价格,从而更准确地反映出真实流入到 BTC 市场的总资本投入。

2、Thermocap:

也叫安全支出总额,是矿工获得所有区块奖励(包括区块奖励和交易费用)时的美元价值总和。

3、Liveliness:

是 Coin Days Destroyed 与所有生成的 Coin Days 的比率。

Coin Days(CD):是通过将每个比特币持有的天数乘以其数量来计算的。一个比特币持有一天等于一个 Coin Day。

Coin Days Destroyed (CDD):当比特币被花费时,其持有的 Coin Days 被销毁。即 Coin Days Destroyed 是所有被花费的比特币的 Coin Days 的总和。

TMMP 算法的分子是将 Realized Cap 减去 Thermocap,即表示把流入到 BTC 市场的总资本中支付给矿工的部分从市场的一般成本基础中扣除。分母是将 Liveliness 乘以流通供应量,即表示当前所有活跃 BTC(被花费)的数量。

它涵盖了所有链上活跃的筹码,包括 ETF,鲸鱼,交易所转入转出等等,并剔除了矿工部分,且不包括长期睡眠或丢失的筹码。因此把 TMMP 作为评估活跃投资者在二级市场上购买 BTC 的链上成本基础,是分析师寻求投资者链上持有最准确的均值回归模型之一。

从链上数据分析 本轮牛市BTC价格回撤的极限值是多少?

如上图所示,蓝线就是 TMMP,灰线是 BTC 价格;每当 BTC 价格站上蓝线意味市场已经走出熊市,进入牛市周期。尽管在此之前会有假突破,但最终形成有效突破后,BTC 的价格几乎不会再低于 TMMP,即便在 5.19 黑天鹅事件发生时也是如此。但 3.12 是唯一的特例,它让 BTC 在进入牛市周期后的价格又再次低于 TMMP。

到了牛市末期,一旦 BTC 价格跌破 TMMP,意味牛市结束。也就是说,只要还在牛市周期内,BTC 的价格不会低于 TMMP,除非发生超级黑天鹅事件(影响人类生存的级别)。

从链上数据分析 本轮牛市BTC价格回撤的极限值是多少?

截止到 6 月 21 日,TMMP 模型评估的「真实市场公允价格」是 44,940 美元。也就是说,即使发生类似 5.19 级别的黑天鹅事件,BTC 价格回撤的极限值也将在$44,900 左右。这个价格和前文中用 STH-MVRV 评估出的极限值$43,129 比较接近,因此我认为这是一个值得参考的数字。

综上所述,我们可以得出一些结论:

1、在不发生超级黑天鹅的前提下,接下来 BTC 即使受到其他宏观因素影响,回撤的极限值将不会低于 43,000-44,000;

2、所谓超级黑天鹅,其影响力必然是达到对人类生命发起挑战的重大级别(比如俄乌打核战);显然「美国经济衰退」还不够级别。

3、既然是极限值,就表示「大概率不会到」,而不是「可能会到」。

4、以上分析的时间段是在牛市周期,如进入熊市 STH-MVRV 和 TMMP 的极限标准将会失效;

此外,我还可以大言不惭的做个更远期的预测:即使到下一轮熊市周期的最底部,#BTC 的价格也不会再低于 22,500 美元了。虽然对当前没有太大意义,但可以告诉我们随着时间推移,BTC 的下限会越来越高。如果你持有的 #BTC 成本在此之下,请务必珍惜。

依据的是 CVDD 算法:

CVDD (USD) = ∑(CDD × price) / (days × 6,000,000)

从链上数据分析 本轮牛市BTC价格回撤的极限值是多少?

如上图所示,CVDD 以惊人的精度刻画了每一轮周期 BTC 价格的历史大底。当 BTC 从一位投资者转移到另一位投资者时,交易不仅具有美元价值,而且会破坏与原始投资者持有代币时间相关的时间价值。

其独特算法使得 CVDD 的价值趋势是持续攀升的,即今天的 CVDD 一定会比昨天的高,永不回撤。这对于在价格下跌的熊市中,构建市场底部不断抬升的下限非常有效!

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源:CoinGecko, 数据截至 2024 年 6 月 23 日

来源: Quilibrium 

作者:Lydia Wu, Mint Ventures 研究员

*读者应知悉:由于 Quilibrium 的主网尚未发布,且目前的公开信息较少,本文中关于激励机制、经济模型、融资历史、路线图等的描述仅立足于当下的时间点,实际情况在未来可能发生改变。本文的写作主要出于研究与科普目的,请勿作为投资参考,同时也欢迎同业的批评探讨。

1. 报告要点

1.1 核心投资逻辑

  • Quilibrium 试图在传统互联网的计算能力和区块链的去中心化之间找到一个“平衡”,并为此设计了一套独特的去中心化云计算架构

  • Quilibrium 构建了一套基于数据库的操作系统,在开发体验上更贴近传统软件,可能将会吸引更多的传统软件开发者,以及方便目前的 Web3 开发者构建更加复杂的加密应用

  • Quilibrium 的设计强调安全和隐私,对于不希望暴露敏感数据,又期望使用加密技术的企业来说具备较大的吸引力;对于个人来说,Farcaster 的初步破圈也证明了去中心化应用在获取用户以及产生收益方面的长期潜力

  • 创始人兼 CEO Cassie Heart 是前 Coinbase 高级工程师、Farcaster 开发者,团队拥有丰富的经验、稳定的交付能力和鲜明的个性

1.2 主要风险

  • 项目处于非常早期的阶段,主网尚未发布,且项目复杂度较高,技术可行性和市场需求的验证尚未完成

  • 短期内可能会面临来自知名度更高的 Arweave AO 在用户心智和开发者方面的竞争

  • 没有固定的通证模型,代币释放速率可能不稳定,对于投资者来说增加了一定风险

1.3 估值

由于 Quilibrium 尚处于非常早期的阶段,我们暂时无法得出项目的准确估值。但从流通市值和全流通市值来看,相比概念有重合度的其他市场玩家,Quilibrium 目前的市值具备一定的吸引力。

2.业务分析

Quilibrium 自己定位为“去中心化的互联网层协议,提供云计算的便利而不牺牲隐私或可扩展性”,以及“去中心化的 PaaS 解决方案”。针对这一定位,本部分将围绕以下几个问题对 Quilibrium 的业务进行阐述。

  • 传统互联网的云计算有什么问题?

  • 我们为什么需要(又)一个去中心化的计算机?

  • 与目前主流的区块链设计相比,Quilibrium 有什么特殊之处?

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源:Cassie Heart 的 Farcaster 账号

2.1 业务定位

2.1.1 从计算谈起

无论在 Web2 还是 Web3, “计算”都是一个至关重要的概念,是应用开发、执行和扩展的动力来源。

在传统互联网架构中,计算任务通常由中心化的服务器完成。云计算的出现提高了计算的可扩展性、可访问性和成本效率,并逐渐取代传统计算成为主流。

从服务内容看,大型云服务商提供的云服务模型通常可以分为基础设施即服务 (IaaS) , 平台即服务 (PaaS) 和软件即服务 (SaaS) 三大类,分别对应不同需求和能力的主体,提供对资源的不同级别的控制能力。一般终端用户比较熟悉的是 SaaS。PaaS 和 IaaS 主要面向开发人员。

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源:Lydia @ Mint Ventures

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源: S 2 Lab, Lydia @ Mint Ventures

在以太坊等主流区块链中,计算通常由去中心化节点完成。这种方式不依赖中央控制的服务器,每个节点在本地执行计算任务,并通过共识机制确保数据的正确和一致,但去中心化计算的能力和处理速度通常无法与传统云服务相比。

而 Quilibrium 试图在传统互联网的计算能力和可扩展性,以及区块链的去中心化之间找到一个“平衡”,为应用开发开辟新的可能。

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源: Cassie Heart 的直播录屏

2.1.2 计算机系统的中心化问题

对于大部分终端用户来说,计算机的中心化问题并不易于感知。这是因为终端用户直接面对的大多是硬件层面的计算机系统。我们的 PC、手机等设备分散在世界各地,并在个人控制下独立运行。这种分布式的物理存在使得计算机系统在硬件层面不一定中心化。

与相对分散的硬件形成对比的是,现有的计算机系统在网络架构和云计算服务层面明显更加中心化——亚马逊 AWS, 微软 Azure, Google Cloud 在 2024 年一季度的云服务市场份额超过 67% ,与后来者拉开了显著的差距。

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源:Synergy Research Group

并且,作为 AI 浪潮“卖水人”,云服务商强者恒强的趋势似乎还在延续。微软 Azure 作为 OpenAI 的独家云服务提供商,近一年来的业绩增速一改往日颓势,呈现出加速增长的态势。在微软 2024 财年第三财季(即 2024 自然年一季度)财报中,Azure 和其他云服务的收入增长了 31% ,高于市场预期的增长 28.6% 。

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源: Microsoft, Lydia @ Mint Ventures

除了市场竞争层面的考量,中心化的计算机系统带来的隐私和安全问题也愈发得到关注——几家大型云服务商的每一次宕机都会产生大范围的影响。数据显示,从 2010 年至 2019 年间,AWS 累计出现过 22 次突发故障,年均故障次数达 2.4 次。除了亚马逊自身的电商业务受影响之外,使用 AWS 的 Robinhood、迪士尼、Netflix、任天堂等公司的网络服务也大规模中断。

2.1.3 去中心化计算机的提出

在此背景之下,去中心化计算机的必要性被反复提出。由于近年来中心化云服务商越来越多地采用分布式架构,通过在多个地点复制数据和服务来避免单点故障,以及通过边缘存储来提升性能,去中心化计算的叙事重点逐渐转移到数据安全、隐私、可扩展性和成本效益上。

我们首先来辨析几个由不同项目提出来的去中心化计算机的概念,它们的共同特征是希望通过分散数据存储和处理,构建一个全球性的分布式计算平台,支持去中心化应用的开发。

  • 世界计算机 (World Computer): 一般指以太坊,提供一个全球性的智能合约执行环境,其核心功能是去中心化的计算和智能合约的全球统一执行

  • 互联网计算机 (Internet Computer): 一般指由 Dfinity 基金会开发的 ICP,目标是扩展互联网的功能,实现去中心化的应用直接在互联网上运行

  • 超并行计算机 (Hyper Parallel Computer): 一般指由 Arweave 提出的 AO 协议,是一种基于 Arweave 网络运行的分布式计算系统,特点是高并行性和高容错性

值得注意的是,ICP, AO 和 Quilibrium 都不是传统意义上的区块链。它们不依赖线性的区块排列结构,但保持了区块链的核心原理如去中心化、数据不可篡改等,可以被视为是区块链技术范畴的自然扩展。虽然 ICP 至今未能将其宏图伟业落实,但 AO 和 Quilibrium 的出现确实带来了一种影响 Web3 未来的新可能性。

下表对比了三者的技术特点和应用方向,以期帮助读者理解 “Quilibrium 是否会重蹈 ICP 覆辙”,以及同样作为去中心化计算的前沿解决方案,Quilibrium 和被称为“以太坊杀手”的 AO 有什么区别。

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

2.2 共识机制

在传统区块链中,共识机制处于一个较为抽象和核心的层面,它定义了网络如何达成一致、如何处理和验证交易以及其他操作。不同的共识机制选择将影响网络的安全性、速度、扩展性和去中心化程度等。

Quilibrium 的共识机制被称为“有意义的工作证明” (Proof of Meaningful Work/PoMW),矿工被要求完成对网络有实际意义的工作,比如数据存储、数据检索、网络维护等。PoMW 共识机制的设计整合了如密码学、多方计算、分布式系统、数据库架构和图论等多个领域,旨在降低对单一资源 (如能源或者资本) 的依赖,确保网络的去中心化程度,以及在网络规模扩大的同时也能保持安全性和扩展性。

激励机制是确保共识机制能够顺利运行的关键。Quilibrium 的激励分配不是静态的,而是会根据网络状态动态调整,以保障激励与需求相匹配。Quilibrium 还引入了多重证明机制,允许一个节点验证多个数据片段,在节点和核心资源不足时依然可以维持网络运行。

我们可以用一个简化的公式来理解矿工的最终收益,其中单位奖励会根据网络规模动态调整。

收益=评分×单位奖励

评分的计算基于多种因素,具体公式如下:

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

其中,各个参数定义如下:

  • Time in Mesh for Topic: 参与时间长、稳定性高,评分越高

  • First Message Deliveries for Topic: 首次传递消息的次数越多,评分越高

  • Mesh Message Delivery Rate/Failures for Topic: 传递率高且失败率低的节点评分更高

  • Invalid Messages for Topic: 传递无效消息的次数越少,评分越高

以上四个参数的加权总和将会有一个主题上限 (TC),作用是将该数值限制在一定范围内,从而避免某些参数过大导致的评分不公

  • Application-Specific Score: 由特定应用定义的评分

  • IP Collocation Factor: 来自同一 IP 地址的节点数越少,评分越高

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源: Quilibrium Dashboard

Quilibrium 目前在运行的节点数已经超过 6 万,实际运行中的节点收益可能会根据每个版本之间参数权重的不同而有所波动。在 v1.4.19 版本以后,矿工收益可以实时查看,但需要等主网上线后才可以领取。

2.3 网络架构

Quilibrium 的核心业务是去中心化的 PaaS 解决方案,其网络架构主要由通信、存储、数据查询和管理、操作系统构成。本节将重点介绍其设计方案相对于目前主流区块链的不同之处,对技术细节和实现方式感兴趣的读者可以查阅官方文档和白皮书。

2.3.1 通信

作为网络的基础建构, Quilibrium 的通信由四部分构成。

a.密钥生成

Quilibrium 提出了一种基于图论的 PCAS (Planted Clique Addressing Scheme) 密钥生成方式。和传统区块链技术相似,PCAS 也使用了非对称加密——每个用户拥有一个公钥和一个私钥,公钥可以公开,用于加密信息或验证签名;私钥则保密,用于解密信息或生成签名。两者的区别主要在于密钥的生成方式、表现形式以及应用方向上(见下表)。

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

b. 端到端加密

端到端加密 (E 2 EE) 是确保节点之间通信安全的关键组件,只有通信双方可以看到明文数据,即使是帮助传递信息的系统或中介也无法读取信息内容。

Quilibrium 采用了一种名为 Triple-Ratchet 的端到端加密方法,相比传统的 ECDH 方案提供了更高的安全性。具体来说,传统方案通常使用单一的静态密钥,或定期更新密钥,而 Triple-Ratchet 协议会在每次通信后都更新密钥,从而实现前向保密、泄露后保密、可否任性、重播保护、无序消息传递等功能。这种方案特别适合群组通信,但相对而言复杂性和计算成本也较高。

c. 混合网路由

混合网络 (Mixnets) 是一个黑盒子,可以接收发送者的信息,并将它们传递给接收者,而外部攻击者即使能访问到黑盒子外的信息,也无法将发送者和接收者关联起来。

Quilibrium 采用了 RPM (Random Permutation Matrix) 技术,提供了一个在结构上复杂且难以被外部及内部攻击者破解的混合网络架构,在匿名性、安全性和可扩展性方面具有优势。

d. 点对点通信

GossipSub 是一种基于发布/订阅模型的点对点消息传递协议,在区块链技术和去中心化应用 (DApps) 中应用广泛。 Quilibrium 的 BlossomSub 协议是对传统 GossipSub 协议的一个扩展和改进,目的是提高隐私保护,增强抵抗 Sybil 攻击的能力,并优化网络性能。

2.3.2 存储

大多数传统区块链使用加密哈希函数作为基本的数据完整性验证工具,并依赖于共识机制来确保网络一致性,这样的机制有两个主要的局限性:

  • 通常不包括对存储时间的验证,对于抵御基于时间或计算能力的攻击没有直接的机制

  • 存储和共识机制通常较为分离,可能导致数据同步和一致性上的问题

Quilibrium 的存储方案使用了可验证延迟函数 (VDF) 设计,创建了一个时间依赖性的链式结构,并集成了存储和共识机制。结合下图,可以总结出这种方案的几个特点:

  • 输入处理:通过使用如 SHA 256 和 SHAKE 128 等哈希函数处理输入,任何数据的微小变化都会导致哈希值的显著不同,从而使数据更难被篡改、更易于验证

  • 延迟保证:计算过程被故意设置为耗时的。计算任务必须按顺序执行,每一步都依赖于前一步的结果,无法通过增加计算资源来加速进程,以确保输出是基于连续和确定时间的计算得到的。由于生成过程无法并行化,任何试图重新计算或更改已经公布的 VDF 结果的行为都需要相当长的时间,这为网络参与者提供了足够的时间来检测和响应

  • 快速验证:验证一个 VDF 结果所需的时间远少于生成这个结果所需的时间,通常只需要对最终结果进行一些数学检验或者利用一些辅助数据来确认结果的有效性

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源: Quilibrium 白皮书

这种基于时间证明的链式结构不依赖传统区块链中块的生成,理论上可以减少 MEV 攻击和抢跑现象。

2.3.3 数据查询和管理

传统区块链大多使用简单的键值存储或 Merkle Tree 来管理数据,这种结构在表达复杂关系和支持高级查询方面通常较为受限。并且目前大多数区块链系统在节点执行查询时不提供内置的隐私保护机制,这也是零知识证明等隐私增强技术提出的背景。

Quilibrium 提出了一种 “无记名超图” (Oblivious Hypergraph) 构架,结合了超图结构和无记名转移 (Oblivious Transfer) 技术,可以在保持数据隐私性的同时支持复杂的查询能力。具体来说:

  • 超图结构:允许边连接多个顶点,增强了表达复杂关系的能力。这种结构可以直接映射多种数据库模型,使得任何类型的数据关系都可以在超图上表达和查询

  • 无记名转移技术:即使是处理数据的节点也无法了解正在访问的具体数据内容,增强了数据查询过程中的隐私保护

2.3.4 操作系统

操作系统并不是一个区块链原生的概念。大多数传统区块链主要关注共识机制和数据的不变性,通常不提供复杂的操作系统级别功能。比如以太坊虽然支持智能合约,但其操作系统功能相对简单,主要限于交易处理和状态管理。

Quilibrium 设计了一种基于其超图数据库的操作系统,并实现了常见的操作系统原语,例如文件系统、调度器、类似 IPC 的机制、消息队列、控制键管理等,这种直接在数据库上构建操作系统的设计可以为开发复杂的去中心化应用提供支持。

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源: Quilibrium 白皮书

2.4 编程语言

Quilibrium 的开发使用 Go 作为主要编程语言,也结合了 Rust 和 JavaScript。Go 语言的优势在于其处理并发任务的能力、简洁的语法以及活跃的开发者社区。根据 Tiobe 发布的编程语言排行榜,Go 语言近年来的排名上升明显,在最新的 6 月榜单中已经位列第 7 名。同样使用了 Go 语言做底层开发的区块链项目还有以太坊、 Polygon 和 Cosmos。

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源: Quilibrium

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源: Tiobe

3.项目情况

3.1 项目历史和路线图

Quilibrium 的白皮书发布于 2022 年 12 月,其路线图大致分为 3 个阶段:Dusk, Equinox 和 Event Horizon。

Quilibrium 目前仍处于非常早期的阶段,团队以两周为单位进行网络的更新迭代,目前的最新版本为 v1.4.20 。由于团队删除了路线图的 1.5 阶段,网络的 1.4 版本之后将直接升级到 2.0 版本。2.0 版本也即主网,是 Dusk 阶段的结尾,预计将在七月下旬正式推出,届时将允许 $QUIL 的桥接。

根据暂定计划,Equinox 和 Event Horizon 阶段将为流媒体、AI/ML 模型训练等更高级的应用提供支持。

3.2 团队和融资

Quilibrium 的创始人/ CEO 是 Cassie Heart。在创立 Quilibrium 之前,她是 Coinbase 的高级软件工程师,在软件开发和区块链领域拥有超过 12 年的经验。

由于 Cassie 对中心化的社交媒体平台持反对态度,她本人以及 Quilibrium 的项目账号主要活跃于 Farcaster。Cassie 的 Farcaster 账号拥有超过 31 万关注,其中包括以太坊创始人 Vitalik。Cassie 同时也是 Farcaster 的开发者。

从 Quilibrium 的开发者数据面板上看,Quilibrium 项目的开发自 2023 年 4 月开始,随后一直稳定进行。显示的开发者共有 24 位,主力是 Cassie Heart (Cassandra Heart)。

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源: Quilibrium

Quilibrium 的团队尚未公开其融资历史和投资机构。

3.3 通证模型分析

$QUIL 是 Quilibrium 的原生代币,采用 100% 公平发射的形式,所有代币产出均来自节点运行。团队本身运营一小部分节点,但拥有的代币占比不到 1% 。

$QUIL 没有固定的通证模型,代币总供应无上限,但是会根据网络采用的速度动态调整——网络规模增加时,会相应释放更多的代币作为节点激励;若规模增长放缓,相应的代币释放速度也会降低。

下表是团队和社区成员对代币释放时间表做出的预测,目前的流通量为 3.4 亿 ,预计最终供应量将收敛于 20 亿左右,具体的释放情况还需视生态发展而定。

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源:@petejcrypto

3.4 风险

Quilibrium 现阶段潜在的风险点包括:

  • 项目处于非常早期的阶段,主网尚未发布,且项目复杂度较高,技术可行性和市场需求的验证尚未完成

  • 短期内可能会面临来自知名度更高的 Arweave AO 在用户心智和开发者方面的竞争

  • 没有固定的通证模型,代币释放速率可能不稳定,对于投资者来说增加了一定风险

4. 估值

类公链的基础设施估值本身就是一个非常复杂的过程,涉及 TVL、链上活跃地址、dAPP 数量、开发者社区等多个维度,而 Quilibrium 尚处于非常早期的阶段,Arweave AO 的代币 $AO 也尚未开放交易,因此我们暂时无法得出项目的准确估值。

我们在此列出与 Quilibrium 具有一定概念重合度的项目流通市值和全流通市值(数据截至 2024 年 6 月 23 日),供大家参考。

去中心化计算机的“新故事”:Quilibrium会是下一个ICP吗?

来源:CoinGecko, 数据截至 2024 年 6 月 23 日

5. 参考内容与致谢

本文的写作需要感谢海哥 (@PleaseCallMeWhy)、蓝哥和 Connor 的审阅和意见。

  • https://quilibrium.com/quilibrium.pdf

  • https://paragraph.xyz/@quilibrium.com

  • https://dashboard.quilibrium.com/

  • https://www.youtube.com/watch?v=Ye677-FkgXEab_channel=CassandraHeart

  • https://dune.com/cincauhangus/quilibrium

  • https://source.quilibrium.com/quilibrium/ceremonyclient/-/graphs/main?ref_type=heads

  • https://www.tiobe.com/tiobe-index/

  • https://www.blocmates.com/meal-deal-research-reports/quilibrium-crypto-not-blockchain-long-live-the-internet

  • https://www.statista.com/chart/18819/worldwide-market-share-of-leading-cloud-infrastructure-service-providers/

  • https://s2-labs.com/admin-tutorials/cloud-service-models/

  • https://medium.com/@permadao/%E5%8E%BB%E4%B8%AD%E5%BF%83%E5%8C%96%E4%BA%91%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E8%BF%9B%E5%8C%96%E5%8F%B2-%E4%BB%8E-dfinity-ic-%E5%88%B0-arweave-ao-839b09b4f3ff

  • https://www.microsoft.com/en-us/investor/earnings/FY-2024-Q3/press-release-webcast

  • https://x.com/perma_daoCN/status/1798565157435830416

  • https://x.com/Pow2wer/status/1802455254065402106

注册用户近2000万,手把手带你参与TON生态爆款游戏Catizen「GameFi猎手」

原创 | Odaily星球日报

作者 | Asher

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昨日,由于 Mt.Gox 事件的影响,市场出现明显抛售情绪,导致 BTC 价格持续下跌,短线甚至跌破 58, 500 美元,目前价格有所反弹。然而,在此次 BTC 抛售、主流币跟跌的环境下,TON 价格保持坚挺,隐约显示出有资金加持。

TON 生态中,曾错过 Notcoin 的“撸毛党”,不能再错过目前拥有近 2000 万注册用户并计划在第二季度发币的 Catizen。下面,Odaily星球日报将手把手带大家参与 TON 生态爆款游戏 Catizen 交互,锁定潜在的代币奖励。

Catizen:猫咪爱好者的游戏天堂

项目简介

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图源:

Catizen 是一款 TON 生态上休闲挂机养猫链游,由 Pluto Studio 团队打造,是其 GameFi 平台的首款游戏。在休闲游戏和突破性创新的交汇点上,Catizen 推出了 PLAY-TO-AIRDROP 模式。“用户的旅程不仅仅是一场游戏,更是在浩瀚的喵星宇宙中寻找代币的寻宝之旅。”

凭借着可爱的猫猫形象和独特的玩法,Catizen 迅速吸引了大量玩家,并以惊人的速度持续增长,短短 2 个月注册量接近 2000 万。根据官方信息,截止到 6 月 23 日,Catizen 链上用户总数突破 125 万。

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截至今日,Catizen 尚未公布其具体的融资情况和投资机构。尽管在官方信息中提到 Catizen 的投资人包括 TON Foundation、Web3 com Ventures、Mask Network 等知名机构,但尚未找到明确的出处。然而,TON 官方 X 账号与 Catizen 官方 X 账号频繁互动,显示出 TON 生态对该项目的重视。

值得一提的是,根据项目路线图,Catizen 将在 Q2 进行代币空投以奖励早期参与用户。并且,在不久前,官方表示,为了更好地激励早期用户,未来代币空投比例将从 35% 提升到 42% 。

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交互教程

参与游戏链接:

项目官网:

Catizen 的游戏背景为在一家猫咖店,玩家有 12 个格子放猫猫,每隔一段时间会空投低等级的猫猫放在格子中(空投的猫猫为格子中最低的猫猫级别),若格子满了就不会空投,其他细则有:

  • 不同等级的猫猫需要花费不同的金币(在 Generate 处显示),每个等级的猫猫能赚到的猫币也是不同;

  • 两个相同级别的猫猫能合成高一级的猫猫;

  • 客户进店随机抱猫,抱猫即可赚到猫币,所赚金币与猫猫等级有关。

关于游戏内资产,有:

  • 猫猫:目前最高可合成到 450 级;

  • 猫币(Vkitty coin):猫咪产的币,产出速率和猫咪等级及数量成正比,也可通过钓鱼获取;

  • 鱼币(Fish coin):可以在 Feed 中购买猫咪、钓鱼、获得狗鸭蛙空投最大额度、质押等。并且,可通过商店用美元付费购买或者钓鱼获取。

STEP 1. 进行游戏参与链接后点击“START”开始使用 Catizen 官方内置机器人。

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STEP 2. 点击“Play for airdrop”进入应用程序。

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STEP 3. 进入游戏主页面,通过点击“Generate”花费对应金币购买低等级小猫, 2 个相同的就能合成一个更高级的,也可以等空投(几十秒左右一个)也会有给小猫咪。

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注:当拥有三级猫猫的时候,下面操作界面会从一个变成五个,包括 Shop、Earn、Generate、Feed、Invite。

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STEP 4. 点击下方的“Earn”,完成各类社交任务等获得鱼币。

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STEP 5. 点击下方的“Feed”,根据对金额直接购买猫猫。

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小结

对于链游 Catizen,其核心玩法是不断通过两只同等级猫猫合成高一等级猫猫,并通过高等级的猫猫参与质押挖矿及后续玩法。因此,对于大部分“撸毛党”来说,无需充值,每天点一点,通过 0 撸尽可能升级猫猫等级,获得更多猫币,完成每日任务获得更多鱼币,或许是一种不错的策略。