传特朗普或将宣布BTC为美国国家级战略储备

隔夜BTC继续承压下探63k,或受Mt.Gox赔付抛压预期影响。在《子弹射向特朗普,却杀死了熊市》(2024.7.14)之后,“7.15教链内参:BTC加速上攻,特朗普仍将出席”汇报,特朗普向媒体确认,仍将出席既定于下周四至六(7月25日至27日)在美国田纳西州(Tennessee)首府纳什维尔(Nashville)举办的“比特币2024”大会(Bitcoin 2024)。

而后,网络上就有人曝出,特朗普或将在出席比特币2024大会时宣布一个令世界震惊的计划 —— 让比特币成为美国的国家级战略储备!

传特朗普或将宣布BTC为美国国家级战略储备

如果特朗普在11月的美国大选中获胜、当选总统,如果特朗普果真要推动比特币成为世界第一大经济体、全球霸权货币发行国美国的国家级战略储备资产,我们可以想象一下这一惊人之举在全球博弈的大环境下将产生何等重量级的涟漪效应。

博弈论几乎肯定会推着中国和俄罗斯评估和跟进美国的战略。

近代中国固守白银本位,未能紧跟欧洲黄金本位的浪潮,最终硬度(S2F,稀缺性度量)较低的白银本位被硬度更高的黄金本位打败,成为中国屈辱近代史成因的诸多维度中的重要维度——货币史维度。

2024年4月20日,BTC完成了历史上第4次产量减半。BTC的S2F硬度飙升至接近120,几乎两倍于黄金(约62左右),成为我们人类的母星球——地球——上最稀缺、最硬的一种适合于当作价值存储和交换媒介的东西。

这是一次《比特币的黄金减半》(2024.4.20)。人类准备好了吗?大部分人根本没有意识到,2024年4月20日,小小蝴蝶轻轻扇动的翅膀,将在人类未来数千年的历史尺度上造成多么巨大的影响。奇点已至,但是“人类尚未准备好迎接S2F大于100的巨硬资产”(2023.2.17)。

历史已经改道。大多数人还在浑浑噩噩。

不过,历史演化是一个混沌系统。还要看历史的参与者们,如何在博弈论的框架中进行理性的选择。

传特朗普或将宣布BTC为美国国家级战略储备

上面这张图,是未经确证的世界各国BTC持仓数据。很多国家的牌,不是明牌。

很显然,前些日子清仓BTC的德国政府,已经提前“自宫”出局。(参阅《大饼倘卖无》,2024.7.13文章)

特朗普已经公开点名中国。他明确表示,不愿意在布局BTC这条战线上落败于后者。(参阅《VB反对特朗普》,2024.7.18文章)

你说我们跟还是不跟?

教链相信,无论是特朗普的MAGA(让美国再次伟大),还是我们的伟大复兴,谁都不愿意自己被一个现在还不起眼,但却蕴含着巨大能量,未来可能成为世界重要变量的一个不容忽视和低估的东西给绊倒,功亏一篑。

越理性的决策主体,比如国家,就越是会被博弈论锁定,走向纳什均衡所预测的行为结果。只有疯子,才会不顾纳什均衡的最优利益,而选择杀敌八百,自损一千。

相信我,掌握核武器的五常,尤其是上三常中美俄,没有一个会在国家级战略决策上,成为一个失去理性的疯子。如果事态走到这一步,我们应该担心的也就不会是财富问题,而是地球毁灭的问题了。

纵观GameFi历史发展,未来如何孕育新的辉煌?

声明:本文数据由各平台年度报告及其它研究报告综合考量后得出,参考标准可能有所不同。

DeFi、NFT 培育 GameFi 发展土壤

DeFi、NFT 打下 GameFi 基础

自 2015 年 7 月 30 日以太坊主网推出以来,正式宣告Web3时代的来临。以太坊主网的智能合约部署功能支持了 DAPPs(去中心化应用)的设计和运行。在此基础上,涌现了一大批热门 DeFi(去中心化金融),如 Uniswap 通过自动化做市商实现 DEX(去中心化交易所)、MakerDAO 实现合约借贷。这些 DeFi 以高投资回报、公开透明、隐蔽性强、完全开放等特点吸引了大量热钱涌进。DeFi 赛道总市值也自 2015 年的 0.5 亿美元增长至 2023 年的 1000 亿美元。

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图 1 DeFi 市值增长

在 DeFi 蓬勃发展的同时,资本开始不断探索去中心金融与其他领域联合发展的可结合性。在这期间,NFT 市场迎来大爆发。2017 年,CryptoKitties(加密猫)——一个基于以太坊的 NFT 项目,玩家可以购买、繁殖和交易数字猫咪,引起广泛关注,而这一项目往往也被视为 NFT 爆发的起点。NFT 市场总市值自 2018 年的几百万美元上涨至 2023 年的 80 亿美元。

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图 2 NFT 市值增长

如果说 DeFi 为加密市场带来了源源不断的资金,那么 NFT 则将区块链的视线引向娱乐和游戏,两者共同作用之下,为区块链游戏的发展提供了一片沃土,在此之下,结合 DeFi 和区块链游戏概念的 GameFi 开始崭露头角。

GameFi 之梦的起点

2019 年下半年,MixMarvel 首席战略官 Mary Ma 首次提出了 GameFi 的概念——“游戏化金融”和“全新游戏化商业”。这一概念结合了游戏和金融的元素,旨在通过区块链技术为游戏产业引入新的商业模式和经济体系。在 Mary Ma 的观点中,未来的游戏不仅是娱乐工具,还可以成为金融工具。通过区块链技术,游戏中的虚拟物品可以变成有价值的数字资产,玩家可以通过游戏获取、交易和增值这些资产。这种模式下,游戏公司和玩家可以在一个去中心化的环境中共同参与经济活动,实现互利共赢。

然而,由于当时区块链技术和其应用范式还不够成熟,GameFi 的概念并未立即引发广泛关注和应用。

GameFi 爆发的开始

2020 年 9 月,Yearn.finance 的创始人 Andre Cronje 在一次演讲和公开声明中,详细阐述了他对 GameFi 的理解和展望,凭借着 Andre Cronje 在 DeFi 行业的权威性,GameFi 概念开始真正进入大众视野。而 Andre Cronje 对于 GameFi 的许多观点,也明了 GameFi 未来的发展方向。

在 Andre Cronje 的观念中,DeFi 行业处于“TradeFi”(贸易金融)阶段,用户的资金主要用于交易、质押和借贷等操作,未能体现加密货币相对传统金融的区别。而 GameFi 将会作为未来 DeFi 的发展方向,用户资金不仅仅可以用于金融交易,还会在虚拟游戏世界中存在实际应用价值,用户可以在虚拟游戏世界的活动中获取丰厚的代币回报,而这将和现实生活的工作类似。

自此,GameFi 领域开始迎来第一波增长!

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图 3 GameFi 宣传图

GameFi 重塑游戏赛道

GameFi 是一种结合 DeFi、NFT 和 Blockchain Game(链游)的区块链技术,将游戏的资产与部分逻辑运行在区块链的智能合约中,并由 DAO(去中心化自治组织)组织负责管理游戏生态发展,以保证用户对游戏中资产的所有权和对游戏的治理权;GameFi 注重构建完整金融系统,支持使用游戏原生代币进行道具交易等活动。用户可以通过游戏赚取代币收益,共享游戏发展的利益。

彻底解决传统游戏弊病

在传统游戏中,道具和皮肤等物品具有一定价值,这早已成为共识。CSGO 在 2018 年至 2023 年的道具平均年度销售总额高于 4.2 亿美元,并逐年增长;英雄联盟的皮肤道具年度销售额从 2018 年的 14 亿美元增长至 2023 年的 25 亿美元;王者荣耀皮肤道具年度销售额在 2023 年甚至达到夸张的 27.4 亿美元。无论在国内还是海外,游戏道具都具有广阔的市场空间。

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图 4 CSGO 道具年度销售额

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图 5 英雄联盟道具年度销售额

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图 6 王者荣耀道具年度销售额

然而由于道具的交易往往损害游戏出版商的利润、并因其金融属性触碰某些国家地区的法律红线,一直以来游戏厂商对于游戏道具交易往往采取两种策略,其一是如 CSGO 联合 Steam 垄断道具交易市场,收取较高的交易费用,其二则是英雄联盟、王者荣耀等采取无限量道具供应,统一道具购买渠道,严格禁止游戏账号交易。

正是因为游戏厂商和地方法规的禁止,游戏道具的黑市售卖成为一门利润极高的生意。在一定限度内,随着游戏厂商和地方法规对黑市交易的打击力度增大,黑市道具供应线左移,售卖利润增大。

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图 7 私下交易利润与交易难度关系粗略曲线

通过区块链技术构建的 GameFi,天然具有 DeFi 属性,可以完美解决目前游戏厂商垄断、黑市横行的局面。GameFi 既是一个游戏,又是一个市场,游戏皮肤和道具以 NFT 的形式存在,一切交易都将遵循市场应有的规律并尽可能保持透明。

除此之外,通过 DAO 治理游戏发展,让所有玩家共享游戏的治理权力也是 GameFi 的一大特色。当下游戏厂商常常为了提高销售额而暗箱操作抽奖概率和对某些过去高价的游戏道具进行降价售卖损害已购玩家的利益。玩家对于这些举措的抗议也难以集中,往往被这些科技巨头通过流量控制的方式掩盖。DAO 治理举措可以粉碎当下游戏厂商绝对话语权的局面,用户不用再时时刻刻担心游戏朝着对用户不利的方向发展,享受游戏发展带来的整体经济效益提升。

完美符合游戏发展历程

纵观游戏发展历程,往往以计算机技术提升、硬件升级、游戏理念创新为重要因素。

  • 早期计算机游戏阶段(1970 年代-1980 年代):电子游戏发展的早期阶段,主要集中在实验室和大学环境中。著名的早期游戏包括《Spacewar!》)和《Pong》,《Pong》的发售标志着商业电子游戏的开端。

  • 家用游戏机时代(1980 年代-1990 年代):任天堂发布家用游戏机 NES,带来了《超级马里奥兄弟》等经典游戏。

  • 16 位游戏机时代(1990 年代):索尼发布了 PlayStation,开启了光盘游戏时代,游戏《最终幻想 VII》引发游戏热潮。

  • 3D游戏时代(1990 年代末-2000 年代初):Valve 发布了《半条命》,以其深度剧情和沉浸式体验赢得了玩家的广泛赞誉。

  • 在线游戏和 MMORPG 时代(2000 年代):暴雪娱乐发布《魔兽世界》,成为最成功的 MMORPG 之一,推动了在线多人游戏的发展。

  • 移动游戏和社交游戏时代(2010 年至今):Supercell 发布了《部落冲突》,成为最成功的移动策略游戏之一,Niantic 发布了《精灵宝可梦 GO》,将增强现实(AR)技术与移动游戏结合,引发全球热潮。

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图 8 传统游戏发展线

过去游戏的发展主要依靠计算机技术提升、硬件升级、游戏理念创新三大要素,如今 GameFi 是 DeFi 和 NFT 的强强联手,代表着区块链最前沿最有趣的技术之一;更是计算机和金融学科的交叉融合,拥有新颖的“play-to-earn”游戏理念;同时为金融市场研究提供范例;可以说 GameFi 完美符合游戏发展历程中三大要素中的两点,顺应了游戏发展历史。

而 GameFi 在近几年发展飞速,提出新颖的概念和设计,诞生了许多的顶级项目。

  • 早期探索(2018):Decentraland 推出,作为早期的 GameFi 项目之一,Decentraland 允许玩家购买、开发和交易虚拟土地,利用区块链技术实现真正的所有权。Gods Unchained 推出了一种基于区块链的集换式卡牌游戏,玩家可以购买、出售和交易卡牌,展示了 NFT 在游戏中的应用潜力。

  • 概念提出(2019):Mary Ma 提出了“游戏化金融”和“全新游戏化商业”的概念,标志着 GameFi 理念的诞生。同年 Sky Mavis 推出的 Axie Infinity 开始走近大众视野。

  • 初步兴起(2020 年):Yearn.finance 创始人 Andre Cronje 在 2020 年 9 月重申 GameFi 的概念,预言未来 DeFi 将向游戏化金融阶段发展,用户资金将作为游戏中的装备使用。而此时 DeFi 和 NFT 市场也迎来黄金时期,为 GameFi 的爆火埋下伏笔。

  • 爆发式增长(2021):Axie Infinity 取得巨大成功,吸引了数百万玩家,在 8 月份达到 100 万美元的日交易量,通过“play-to-earn”模式让玩家能够通过游戏获取收益,在疫情期间成为东南亚国家数十万居民的主要收入来源;同年 The Sandbox 爆火,允许用户创建、拥有和交易虚拟资产和土地,受到大量风险投资机构追捧。

  • 流量断崖式下滑(2022 至今):受加密市场整体下行的影响,GameFi 热度严重下滑,Axie Infinity 日活跃用户聪 2021 年 8 月的 74 万暴跌至 2022 年 8 月的 3.5 万,同时不少 GameFi 面临严重通胀问题,DeFi Kingdoms 代币数量由 2022 年初的 6000 万上涨至年中的 1 亿。

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图 9 Game vs GameFi

GameFi 的爆火也带动了元宇宙的概念,元宇宙的本质是构建一个由 AR(增强现实)、VR(虚拟现实及时)实现的虚拟共享空间,结合区块链等去中心化技术,不仅仅涵盖游戏,也包括生活中的方方面面。而 GameFi 自由的生态建设方式让其在许多场景下成为元宇宙的代名词。在 2021 至 2022 两年中,许多传统科技公司开始介入 GameFi 和元宇宙概念。

  • Facebook 改名 Meta,反应其对 Metaverse(元宇宙)的长期愿景。

  • 腾讯成立新的 TiMi Studios,专注于开发元宇宙相关游戏。并参投 The Sandbox、Decentraland。

  • 微软 687 亿美元收购暴雪,计划将传统热门游戏与区块链技术相结合,打造新一代 GameFi。

  • 高盛软银加大对 GameFi 投资,站台 Axie Infinity 和 The Sandbox 等知名 GameFi 项目。

GameFi 整体市值也自 2018 年的 2 亿美元上升至 2023 年的 245.2 亿美元,其中 2020 至 2021 增长率高达 733.3% 。

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图 10 GameFi 市值增长图

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图 11 GameFi 市值增长率

虽然 GameFi 目前可能面临一些问题,但由于传统科技公司的大力介入和技术的逐步成熟,未来依然有无限可能。

集百家之长的叙事

GameFi 本身是 DeFi+NFT+Blockchain Game 的组合,既使原来枯燥的 DeFi 变得生动,又让无应用场景的 NFT 技术有了落地机会,同时 GameFi 的治理模式还为 DAO 组织的实施提供了契机。结合当下元宇宙等爆火概念,AR 和 VR 也有望成为 GameFi 3A大作的一部分。因此,GameFi 是一个将区块链技术深度应用并接轨虚拟技术的一大应用领域。

DeFi+NFT 通证经济,构建独立金融生态

金融特性是 GameFi 与 Blockchain Game 的最大区别,Blockchain Game 往往只注重利用区块链技术提升游戏透明性、公平性和资产所有权,而 GameFi 侧重将完整金融体系引入游戏中,打造包含金融属性的 Blockchain Game。所以 Blockchain Game 可以是简单的区快链应用游戏,而 GameFi 必然包括涵盖金融功能和经济体系。

  • 从技术角度:NFT 的独特性和不可分割性让每一份游戏道具都具有独特的价值,通过限制 NFT 道具的发行数量,可以创造道具的稀缺性价值。

  • 从权利角度:在 GameFi 中,项目方仅仅作为游戏开发者、Bug 修复者、决议号召者的身份出现,在游戏之初出售 Token 和道具 NFT 给玩家,同时将大部分的权力下方给普通玩家。游戏的更新发展、利益分配等事项交由玩家和项目方共同组成的 DAO 组织进行决议。

  • 从机制角度:GameFi 中的“play-to-earn”模式,让玩家可以通过时间付出和前期的财务投入,在游戏中赚取 NFT 道具或代币,并与现实的法币相互兑换,产生经济效益。

将金融体系引入游戏并非是 GameFi 独创,部分传统游戏早已具备复杂的金融系统,证明这项举措是可行的。MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏《EVE Online》(星战前夜)以其复杂的金融系统著称,游戏中模拟了真实世界的市场,包含生产、贸易、战斗资源管理等部分,有超过 40000 种物品,玩家可以开采矿产、制造商品、建立公司和联盟,甚至进行市场操纵等行为。《EVE Online》开发商 CCP Game 雇佣经济学家 Eyjólfur Guðmundsson 研究游戏内的经济运作机理,并及时调控庞大的市场,防止市场崩溃。

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图 12 《EVE Online》宣传图

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图 13 《EVE Online》部分游戏道具

目前 GameFi 的金融体系复杂程度虽然远比不上《EVE Online》、《World of Warcraft》(魔兽世界)、《Second Life》(二次人生)等老牌游戏,但其去中心化特性注定了 GameFi 玩家对资产的所有权,无需承担信任游戏厂商的风险。

跨链资产互通+多平台操作,打造大金融圈层

单一的 GameFi 可能面临用户数量少、活跃度低、资金不稳定等问题,跨链资产互通与多平台操作或许可以改善这一问题。每一个 GameFi 都是一个经济体,当 GameFi 之间相互连通时,就可以构成一个大型的经济市场,而这需要跨链、跨平台兼容、数据同步和一致性、去中心化账户管理等技术的综合应用。

  • 跨链技术:通过跨链桥技术或互操作协议,允许用户在不同的区块链之间进行直接交易和通信。

  • 跨平台兼容:在 GameFi 开发之初,需要确保可以在不同的硬件和软件环境下运行,使用 Unity、Unreal Engine 等高兼容性游戏引擎和标准化 API 对于实现跨平台兼容有重要帮助。

  • 数据同步和一致性:通过 State Channels(状态通道)技术,允许用户在链下完成交易,只将最后状态提交到区块链中进行信息同步,减轻数据传输压力。

  • 去中心化账户管理:在支持 GameFi 跨链和多平台操作时,DID(去中心化身份)、SSO(单一登录)和分布式账户存储变得十分重要,通过这些技术,可以减轻用户管理账户的压力并提高安全性。

一个统一有效的金融大循环,不仅可以提高循环内资金的流动性,甚至正如 Andre Cronje 所期望般,有望成为未来 DeFi 发展的方向。除此之外,GameFi 金融循环将模拟现实世界中各国家和地区之间的金融行为,为经济学的进一步研究提供范例。

集成 AR、VR 技术,《头号玩家》不再是幻想

受益于 GameFi 在 2021 年的井喷式爆发,元宇宙概念一度占据 A 股和美股热门。在此期间,打着元宇宙概念的欺诈事件层出不穷。在此背景下,GameFi 逐渐被寄予承接元宇宙概念的希望。

与此同时,关联元宇宙的 AR、VR 技术开始蓬勃发展, 2023 年全球 AR、VR 市场规模已超过 700 亿美元,并预计在 2030 年突破 4000 亿美元。

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图 14 AR、VR 市场规模预估

许多项目开始致力于区块链与 AR、VR 技术融合的底层实现,为未来 GameFi 结合 AR、VR 技术,将《头号玩家》照进现实成为可能。

  • Render Network:提供分布式 GPU 渲染服务,支持 AR、VR 高质量3D渲染,Apple Vision Pro 在内的许多应用已提供该项服务。

  • Ozone:提供支持多链和跨链的3D应用和云计算服务。

  • IOTX:提供安全、隐私保护且可扩展的区块链平台,连接和管理物联网设备。

面对虚拟市场未来如此需求,GameFi 结合 AR、VR 技术打造新一代的3A大作,已逐渐成为共识。

GameFi 1.0 时代,跑得快的庞氏游戏

CryptoKitties,疯狂猫咪开启 GameFi 1.0 时代

2017 年 11 月 28 日,CryptoKitties(加密猫或谜恋猫)登入以太坊区块链,成为第一个现象级 DAPP,它的出现向用户证明了以太坊并不仅只有代币发行,还有简单有趣的 NFT 游戏。加密猫提供了一系列的创新的游戏玩法。

  • 用户可以在加密猫市场使用 ETH 购买一只属于自己猫 NFT。

  • 每一只猫咪都具有独特的基因密码,可以在市场上查找每猫咪的父母、兄弟,以及其过去的活动。

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图 15 CryptoKitties 信息

  • 两只猫咪可以通过繁殖产生新一代的小猫,繁殖后猫咪会有一段冷静期,冷静期随猫咪繁殖次数的增加而变长,新一代的小猫会集成冷静期的时间。

  • 玩家可以出租自己的猫咪给他人的猫咪配种、将猫咪赠送给他人或在市场上进行拍卖。

加密猫开创性的玩法和较高的收益预期迅速吸引了投机者们的目光,其中一只名为“Dragon”的猫咪以 600 ETH(约 17 万美元)的价格出售,创下历史性记录。而加密猫项目也从原公司 Axiom Zen 游戏工作室分离并获取a16z和 usv 两家顶级风投公司 1200 万美元的投资。

截止至 2024 年,加密猫项目进行超过 70 万笔交易,总交易量达 67, 818 ETH,相当于约 1.15 亿美元。然而自 2018 年中期以来加密猫项目交易额出现断崖式下跌,目前已完全脱离市场热点。

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图 16 CryptoKitties 交易额变化

虽然加密猫项目的本意并非是庞氏骗局,而是希望通过 NFT 游戏为以太坊未来发展探索更多渠道,却也造成了非常严重的经济泡沫。

Fomo 3D——纯粹的赌博游戏

加密猫的风靡一时掀起了早期 Blockchain 的爆发,然而这些 Blockchain 大部分并不存在任何创新点,其中最为知名的项目当属 Fomo 3D。Fomo 3D是一个机制简单的博傻游戏,主要包含四种类型的玩法。核心机制为夺宝,并以战队分红机制、推荐奖励机制和幸运糖果机制配合,增加收益性。

其中夺宝机制针对赌徒,在 Fomo 3D之中,每一整局游戏都包含了 24 小时的倒计时,而在倒计时之中,玩家花费以太坊购买游戏中的 Token——“Key”,每当有玩家购买“Key”,倒计时便会增加 90 秒(超过 24 小时则不再增加)。最终,谁成为 24 小时倒计时结束时,最后一个买入大于等于 1 数量“Key”的玩家,便能拿走奖池中 48% 的奖金。为了保证这个一整局游戏能够结束,Fomo 3D会对“Key”的价格进行不断的动态调整,每一次购买“Key”之后,之后的人需要花费更高的价格来购买,久而久之,随着玩家参与的成本上涨,就存在倒计时的速度快于 90 秒增速的情形,最终结束游戏。

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图 17 Fomo 3D“Key”价格随购买数量变化

显而易见,Fomo 3D是典型的资金盘游戏,每一个人都妄想成为最后的赢家,而大部分人都将血本无归。

像 Fomo 3D般的资金盘 Blockchain Game 是 GameFi 1.0 时期的常态,几乎都是拆东墙补西墙的庞氏骗局,从新用户身上吸血,将奖励发放给老用户,高回报率之下的脆弱平衡非常容易受到如本币抛售、热度褪去、新用户减少等因素影响而崩溃。并且这些 Blockchain Game 就趣味性而言,完全无法与传统游戏媲美。因此从本质上看,这一时期的 Blockchain Game 不存在完整的金融系统,不能被称为 GameFi。

GameFi 2.0 时代,来自“play-to-earn”的启发

GameFi 2.0 时代是 GameFi 概念蓬勃发展的阶段,从“play-to-earn”到“x-to-earn”,一步步扩展 Blockchain 的金融体系,将社区、交易、战斗、市场等金融要素逐步引入 GameFi 中。

Axie Infinity 开启“play-to-earn”模式热潮

与过去的所有 Blockchain Game 不同,Axie Infinity 第一次将“play-to-earn”概念与复杂的金融机制相结合,创造了一个充满吸引力的 NFT 生物世界,玩家可以在游戏内收集、繁殖、战斗和交易名为 Axie 的精灵。

  • 早期阶段(2018 年):Axie Infinity 由越南创业团队 Sky Mavis 发布,游戏最初灵感来自《精灵宝可梦》和 CryptoKitties,团队希望打造一个玩家自治的精灵世界。

  • 初期发展阶段(2019 年—— 2020 年):Axie Infinity 正式上线以太坊区块链,玩家可以购买 Axie 后进行繁殖,并在市场上出售。随后 Axie Infinity 推出 PVP 模式和冒险系统,进一步增加了游戏的可玩性。

  • 爆发期(2021 年):由于游戏内的“play-to-earn”模式,Axie Infinity 吸引了大量玩家,一部名为《边玩边赚——菲律宾的 NFT 游戏》让更多的人看到了这款颇具潜力的游戏。

  • 扩展阶段(2022 年至今):Axie Infinity 潜行发展,目前共有 Axie Infinity Origins、Axie Infinity: Homeland、Axie Classic、Axie Infinity: Raylights、Defenders of Lunacian 和 Project T prototype 六个板块。

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图 18 Axie Infinity 游戏模式

在 Axie Classic 版本中,用户需要通过购买 3 只 Axie 开始战斗或繁殖,每一只 Axie 都是独一无二的,并完全属于玩家个人财产。Axie 诞生时被赋予了随机分配的属性倾向,包含血量、技能、速度和士气等,Axie 还具有不同的种族属性,在战斗时可以提供某些克制关系。Axie 具体的游戏规则有很多细节之处,这里不过多赘述。

Axie Infinity 代币治理模式为双币治理,其中 AXS 作为治理代币,SLP 为游戏代币。

AXS 作用

  • AXS 持有者拥有对 Axie Infinity 生态治理的投票权,包括游戏未来发展方向和重大决策。

  • 玩家可以质押 AXS 代币获得奖励。

  • 在繁殖 Axie 时,需要支付一部分 AXS 作为繁殖费用。

  • AXS 还作为游戏内赛事奖励代币。

SLP 作用

  • SLP 主要用于 Axie 繁殖,每一次繁殖需要消耗一定数量得 SLP,繁殖次数越多,所需 SLP 数量越多。

  • 玩家可以通过完成每日任务、参加 PVE(冒险模式)和 PVP(竞技场模式)获取丰厚得 SLP 奖励。

独特的奖学金机制

Axie Infinity 拥有独特的奖学金机制,Axie 持有者可以将 Axie 借出给学徒,学徒通过 Axie 进行战斗获取 SLP,而持有者可以收获收益分成。在这一机制下,勤奋且熟悉游戏规则的玩家可以零门槛进入游戏,源源不断地赚取 AXS 和 SLP 并壮大 Axie 团队。疫情期间,大量菲律宾百姓通过 Axie 游戏维持基础生活,这也是迄今为止少有的区块链项目真正改善百姓生活的案例。

而 Axie Infinity 的创造性成就也反应在项目的 MAU(月活跃用户)、交易量和收入上, 2021 年 8 月 Axie Infinity 总交易量超过 20 亿美元,月收入达到 3.64 亿美元,首次超过《王者荣耀》;同年年底月活跃用户数量达到 200 万以上。

虽然 Axie Infinity 在 GameFi 发展中具有开创性的突破,也依然受到经济泡沫和整体市场下行的影响。其活跃用户数量从 2021 年最高 270 万下降至 2023 年的 40 万,目前月用户数量仅有 10 万左右,其交易额也从 2021 年的 40 亿美元下降至 2023 年的 2 亿美元。

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图 19 Axie Infinity 活跃用户变化

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图 20 Axie Infinity 年度销售额变化

纵使 Axie Infinity 经历了巨大的经济泡沫,但这款游戏承受住了动荡并至今依旧保持 GameFi 中的龙头地位。在过去 30 天里,Axie 的交易数量多达 387, 232 只,销售额高达 1083.3 ETH,约 400 万美元,这对于一个走过六年的游戏而言是非常不错的数据。

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图 21 过去 30 天 Axie 销售概况

Axie Infinity 首次通过“play-to-earn”模式实践了 GameFi 的理念和模式,并通过 PEP、PVP 模式成功吸引了真正喜欢这款游戏的人,是 GameFi 中的成功典范。

The Sandbox 沙盒塑造虚拟世界

如果说 Axie Infinity 是 GameFi 中的休闲款,那么 The Sandbox 绝对是其中的鸿篇巨制。The Sandbox 源自两款热门沙盒游戏《Sandbox》和《Sandbox Evolution》,两者在 iOS 和 Android 系统下载量总计超过 4000 万。2018 年发行商 Pixowl 决定将这种成功的用户生成内容游戏 IP 和庞大的创作者社区从移动设备引入区块链生态系统,通过 NFT 向创作者提供真实的知识产权,并以代币的形式奖励其对社区的贡献。于是 The Sandbox 这一伟大作品应运而生。

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图 22 The Sandbox 宣传

从技术层面:The Sandbox 继承了过去沙盒游戏 UGC(用户生产内容的生态系统)模式,并提供 VoxEdit、MakeTPlace、Game Maker 三个集成功能为用户提供全面的设计体验,同时支持通过区块链和智能合约为设计成功提供版权保护。

从代币模型层面:The Sandbox 提供三种 Token 确保游戏内的经济循环,分别是 SAND、LAND 和 ASSETS(素材资产)。

  • SAND 遵循 ERC-20 标准,是玩家在 The Sandbox 游戏中进行素材资产获取、土地购买和创作者发布内容所需的代币。SAND 也具有生态治理功能,并具有质押获取 SAND 收益功能。

  • LAND 遵循 ERC-721 标准,是游戏内的土地资产,每一块 LADN 大小为 96* 96 ,玩家在购买 LAND 后,可以在 LAND 内添加游戏和素材资产,并设立自己的游戏规则。多块 LAND 可以构成较大的 ESTATE,适合创造更大、内容更加丰富的沙盒游戏。

  • ASSETS 遵循 ERC-1155 标准,是由创作者生成的用于证明产权的 Token,可以在 The Sandbox 前端网页进行售卖。

The Sandbox 以强大的 IP 效应、新颖的游戏理念和自由开放的金融体系,受到资本的极力追捧。2018 年,Animoca Brands 收购 Pixowl,并对 The Sandbox 开发提供长期帮助;2019 年,The Sandbox 获得 Hashed 领投的 250 万美元种子轮融资;2020 年,The Sandbox 在 A 轮融资中从 True Global Ventures、Square Enix 等机构筹集 300 万美元;2021 年。The Sandbox 区别与劣质 Blockchain Game 的强大生态被软银发掘,在 B 轮融资中获得由软银领投的 9300 万美元。

而 The Sandbox 也没有辜负各大投资机构的期待,自 LAND 开始售卖以来,平均价格不断上升,如今在 NFT 交易所 OpenSea 上地板价格依然高达 0.12 ETH。

纵观GameFi历史发展,未来如何孕育新的辉煌?

图 23 LADN 平均售价变化

除此之外,许多核心位置的 LAND 被以天价售出。2021 年 11 月,虚拟房地产投资公司 Republic Realm 在 The Sandbox 中以 430 万美元购买了一块虚拟土地,次月 Snoop Dogg 的临近 LAND 被以约 45 万美元价格出售。

纵观GameFi历史发展,未来如何孕育新的辉煌?

图 24 LAND 土地分布局部图

The Sandbox 在 ICO 以来市值发生较大波动,最高点达到 68 亿美元,目前仍高达 7 亿美元,对 The Sandbox 进行投资的风投公司所获得的利润难以估量。

纵观GameFi历史发展,未来如何孕育新的辉煌?

图 25 The Sandbox 市值变化

总体而言,The Sandbox 的出现为传统 IP 与区块链技术的结合提供了范例,也展现了高质量 GameFi 具有的强大财富聚集效应。

GameFi 3.0 时代,如何发掘未来的 GameFi 市场

Mini Game 并不是 GameFi

近期,Not、Hamster 等 Telegram 小游戏爆火,只需要在屏幕前动动手指就可以获取代币。这样简单的操作造就其社区的病毒式发展,在短期内可以达到上千万的用户参与。Not 游戏自 2024 年 1 月上线以来,参与人数超过 3000 万,日均活跃量高达 500 万,随后 Notcoin 也成功在币安在内的多家交易所 ICO, 7 日内涨幅超过 400% 。

然而这些游戏本身搭建在 Telegram 上,仅可被称为 Mini Game,并不具有完备的金融系统,在 IP 效应和可玩性等方面十分欠缺,可以说它们的热度几乎全靠着“公平发射”这一理念支撑。与类似的微信小游戏不同,Telegram 上的 Mini Game 不受平台限制,其获取的利益可看作Web2向Web3的延伸利益。

重新审视 GameFi

游戏形式多样但市场仍是一片蓝海

2023 至 2024 年是 GameFi 在游戏形式上发展迅速的两年,目前主要涵盖 Farming/Mining Game(农场挖矿游戏)、Card Game(卡牌游戏)、Move-to-earn Game(运动奖励游戏)、MMORPG(大型在线多人角色扮演)、Mataverse Game(元宇宙游戏)、Auto Battles(自动战斗)等类型。

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图 26 GameFi 游戏形式和典型游戏

在 DAppradar 上,UAW(活跃用户数)排名第一的 GameFi Matr1x为 MMORPG 类型游戏。在过去 30 天活跃用户数量高达 192 万,流通市值却仅有 4900 万美元。当下市场热点主要集中在 Layer 1、Layer 2 建设等基础领域,而 GameFi 偏向技术综合应用,随着基础领域得突破,依然有机会迎来二次爆发。

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图 27 DAppradar GameFi 排名

全链上游戏

全链上游戏将游戏的所有逻辑、数据和资产都运行和存储在区块链上的游戏模式。在 GameFi 1.0 至 GameFi 2.0 时期,大部分游戏都仅有资产或部分逻辑上链,全链上游戏则强调完全去中心化和透明化,可以完美规避游戏外挂等问题。Autonomous World(自治世界)可以看作全链上游戏的一大表现,基于区块链技术构建虚拟世界,使整个世界的规则和操作可监查,GameFi 未来发展的目标必然是全链上游戏。

GameFi+?

在当下市场,单一的 GameFi 难以获得市场青睐,而与 AI、物联网等结合也许是当下破局之路。一系列 GameFi+AI 项目如 colony、Nimnetwork、Futureverse、Palio、Ultiverse 等纷纷打破僵局。其中 Palio 获取 Binance Labs 投资的 1500 万美元,用于发展和集成 AI 技术,展现了各大 VC 对 GameFi+AI 项目的认可和追捧。除此之外,GameFi 与物联网、云计算等热点结合也是一大发展途径。

从技术、IP 效应和可玩性角度

Axie Infinity 借鉴游戏《精灵宝可梦》在区块链上开发宠物战斗游戏、The Sandbox 则是《Sand》和《Sand Evolution》的区块链迁移,足以说明传统 IP 在区块链中有着无限的发展潜力。虽然 Axie Infinity 和 The Sandbox 都经历了严重的经济泡沫,但目前市值依然高达 8 亿美元和 7 亿美元,也证明其项目具有吸引真实用户的能力。

除此之外,不少游戏公司计划在经典游戏中引入区块链技术。

  • Atari 与 The Sandbox 合作,将其经典游戏《Centipede》和《Pong》等引入元宇宙平台。玩家可以在 The Sandbox 中使用 SAND 代币参与和创造基于这些经典游戏的体验。

  • Square Enix 宣布计划将其知名游戏 IP,《Final Fantasy》(最终幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)引入区块链平台。

  • Capcom 宣布将探索将其知名游戏《街头霸王》和《生化危机》等引入区块链游戏领域的方式。

在传统游戏领域中,MOBA 游戏如英雄联盟、王者荣耀的出现往往代表着游戏发展进入巅峰阶段。在 GameFi 领域,当下的破局方法是打造一个具有高度可玩性、包含完整金融体系的游戏。谁能率先将出色的游戏 IP 引入,谁就有机会获得先发优势。

总结

纵观GameFi历史发展,未来如何孕育新的辉煌?

图 28 GameFi 宣传

  • GameFi 实质上是 DeFi+NFT+Blockchain Game 的组合,是区块链技术的统一应用和游戏发展历程的新阶段。

  • GameFi 经历了 1.0、 2.0 时代,从过去的庞氏骗局逐渐转化为对真实用户有吸引力的游戏生态。

  • 目前区块链行业热点集中在 Layer 1、Layer 2 等基础生态建设,GameFi 尚在蓄势之中。

  • “全链上游戏”和”GameFi+?”是 GameFi 3.0 发展趋势。

  • 对 GameFi 的投资需要关注其 IP、可玩性和技术性等方面,只有真正能吸引玩家的 GameFi 才具有长期发展的潜力。

3分钟速览后市行情观点:筑底结束,上涨已成必然?

原创|Odaily星球日报(

作者|Wenser(

3分钟速览后市行情观点:筑底结束,上涨已成必然?

今天凌晨 2 点,或受拜登退选消息影响,比特币价格一度跌至 65764.5 美元,随后迅速反弹,时隔一月再度回到 68000 美元左右,目前暂报 67900 美元左右;以太坊价格一度跌至 3411 美元,随后同样回弹至 3500 美元上方,目前暂报 3527 美元左右。Odaily星球日报将于本文对市场行情及相关观点进行整理分析,供读者参考。

看涨派:买盘操作比市场观点更诚实

目前,看涨观点主要来源于市场交易操作、政治政策消息以及市场消息人士观点。

市场交易操作:买盘强劲,机构持仓上涨

据 Farside Investors ,美国比特币现货 ETF 本周累计实现净流入 11.96 亿美元,这也是其连续第三周净流入。
其中美国比特币现货 ETF 本周一、二、五分别流入 3.009 亿美元、 4.225 亿美元和 3.836 亿美元。The ETF Store 总裁 Nate Geraci ,美国上市的现货比特币 ETF 持有超过 90 万枚比特币,占比特币总供应量的 4.3% 。资产约为 600 亿美元。自 1 月推出以来,净流入资金为 170 亿美元。

HODL15 Capital ,德国私募股权和咨询公司 Bitcoin Group SE 将比特币资金增加一倍至 1.65 亿欧元。

之所以强调 ETF 消息,是因为据 Glassnode ,矿工每周比特币余额波动约 500 BTC,而 CEX 和 ETF 余额每周可能会变化约 4000 BTC,这表明比特币 ETF 实体资金流动对市场的影响可能比矿工高出约 4 ~ 8 倍。

政治政策消息:特朗普成积极因素,利于加密货币长期发展

美国共和党全国大会批准了前总统唐纳德·特朗普为共和党提出的新政纲,其中绝大多数内容都是标准的共和党政纲,但有一个很大的例外:支持创新的加密政策。,特朗普的新政纲中承诺捍卫美国人比特币挖矿、自托管数字资产、以及自由交易的权利。

此外,有观点认为,如果特朗普当选总统,美国证券交易委员会(SEC)将不再如此积极地追查数字资产领域,对加密行业的执法将转为温和。

美国华尔街投行 Jefferies 分析师同样,特朗普对比特币的“公开”支持将使美股加密货币相关股票受益。据连带影响,这或将带动加密货币市场上涨。

QCP Capital 则,期货资金恢复持平,波动率逐渐走低,BTC 回到了熟悉的 61000 至 71000 美元的二季度波动区间,预测市场将会在美国大选前夕对行情突破进行押注。即使隔夜现货价格较低,但机构对 12 月 10 万美元的看涨期权仍有较大兴趣。这标志着随着特朗普获胜的可能性增加,市场对年底反弹的信心更加强烈。

市场消息人士:政府稳定持仓,CME 期货合约净头寸恢复

BlockTower Capital 创始人兼首席信息官 Ari Paul ,美国政府计划持有比特币作为其战略储备的消息可能对其价格“看涨”,但在短期内实现这一目标是不现实的。
Paul 称愿意以 10 : 1 的赔率押注美国不会在未来 4 年内将比特币作为战略储备,但他认为特朗普可能会在大会上提提及此事,这确实对比特币的中期走势非常有利。
Paul 进一步解释说,虽然下一任总统可能会说他们“不打算出售”政府目前持有的任何比特币,但这并不意味着他们实际上是在“建立比特币战略储备”。

天桥资本(Skybridge Capital)创始人 Anthony Scaramucci 在本月上旬接受采访时也,对比特币的价格持乐观态度,预测其可能在年底前达到 10 万美元。他认为,此前的价格回调是受 Mt.Gox 赔付和德国政府抛售比特币等暂时性因素导致,而 FTX 账户持有人的资金恢复可能为比特币带来买盘。另外,他强调了比特币在美国人中成为长期资产的潜力。

CryptoQuant CEO Ki Young Ju ,比特币 CME 期货合约净头寸已经回到 10 个月前的水平。他,CME 的比特币期货是在 2018 年应对对冲基金的做空需求而创建的,目前多头和空头的未平仓量都增加了,但净头寸是负的。我们现在的负头寸较少,与 10 个月前比特币价格为 27, 000 美元时的水平类似。

3分钟速览后市行情观点:筑底结束,上涨已成必然?

CME 比特币期货合约净头寸

看跌派:反弹是短暂的,中短期上涨乏力

摩根大通:反弹不可持续,比特币期货表现疲软

摩根大通分析师,加密货币价格的任何反弹都可能是战术性的(暂时的和战略性的),而不是持久上升趋势的开始。他们指出,比特币目前的价格约为 67, 500 美元,与其约 43, 000 美元的生产成本以及经波动性调整后的黄金价格(约 53, 000 美元)相比,价格较高,这“表明均值回归零线附近,从而限制了比特币价格长期上涨的潜力”。

分析师重申,随着 7 月之后清算量减少,加密货币预计将从 8 月开始反弹。他们指出,由于 Gemini 和 Mt.Gox 债权人的清算以及德国政府出售被扣押的比特币,比特币期货最近表现疲软。分析师表示,这些清算可能会在 7 月后消退,并预计比特币期货将从 8 月开始反弹,与黄金期货最近的上涨保持一致。此外,若特朗普再次当选总统,或利于加密货币公司和监管。

资深交易员:比特币进入下行通道

资深交易员 Peter Brandt 近期对比特币价格走势提供了,他认为,当前的比特币价格模式“呈现下行通道”,这表示近期行情或呈下跌趋势,高点和低点均较低,由平行趋势线连接。通常这种模式表明持续的抛售压力,引导交易者预测下跌趋势将持续。此外,Brandt 强调,相比黄金,比特币具有显著的长期上涨空间,BTC/黄金比率图正在形成一个通道,可能会发展成为倒头肩形态的右肩,预计比率为 150:1

3分钟速览后市行情观点:筑底结束,上涨已成必然?

Peter Brandt K 线分析图

小结:看涨情绪高涨,等待更大利好

目前,市场恐慌与贪婪指数已从 7 月 12 日的 25 暴涨至 70 ,这说明尽管存在短期消息的利空“插针”,但目前市场看涨情绪较为高涨,而 9 月降息、ETH 现货 ETF 交易、JD Vance 成为共和党副总统候选人等事件或将成为驱动后市上涨的主要利好因素。

3分钟速览后市行情观点:筑底结束,上涨已成必然?

专访SEC专员Hester Peirce:以太坊ETF未来可能具备质押潜力

原文来源:Coinage

原文编译:吴说区块链

美国证券交易委员会委员 Hester Peirce 在与 Coinage 的 Zack Guzman 的访谈中分享了她对加密货币监管、比特币 ETF 批准过程、市场期货的看法以及未来的监管方向。她还讨论了 SAB-121 的影响和国会在界定证券与商品方面的努力。Peirce 强调了行业自律的重要性和政府角色,并对未来的监管文化变化表示乐观。

以太坊 ETF 批准没有委员会投票,背后的实际情况是什么?

Peirce:没有委员会投票并不那么不寻常。很多这种 ETP 批准是在授权层面完成的,这意味着我们将权力授权给工作人员,工作人员可以在没有正式委员会投票的情况下批准它们。但我认为这并不奇怪,因为我们有比特币交易所交易产品。法院告诉我们必须基本上前进,这就是发生的事情。然后应用同样的逻辑,我们真的没有太多选择对这些 ETP 进行批准。

比特币 ETF 和以太坊 ETF 的不同之处是什么?

Peirce:我认为比特币 ETF 确实非常不同寻常,因为经过多年的积累和那么多不同的人试图获得批准,最终它们都将上线,大家都知道它们会同时上线,围绕它有太多的期待。虽然围绕 ETH ETF 也有期待,但我们看到的是一种迭代过程,它们在交易和市场方面得到了批准,然后仍然需要通过公司金融过程,这就是现在正在发生的事情。所以我认为围绕 ETH ETF 的气氛要冷静得多。我认为这是主要的区别。实际上,我们不应该追求在此类产品推出时制造戏剧性,应该是它们上线交易,然后我们看人们是否愿意购买,这应该是它的运行方式。

staking 在早期就从申请中移除了,为什么,是否有任何变化的可能性?

Peirce:对于 staking 从申请中移出的部分,我不评价工作人员和发行人之间发生了什么。不过我认为,某些功能的产品,如 staking 或者其他功能,总是可以重新考虑的。

Solana ETF 的申请是否需要期货市场才能获批?

Peirce:我有点犹豫是否评论这些申请,因为它们在我们面前。我不能评论它们。我可以说的是,我们必须看事实和情况。人们需要做的是,他们需要借鉴以前的 ETP 先例,不仅仅是加密 ETP,还有其他种类的 ETP,并提出在现有法律和规则下它们可以获得批准的理由。所以我们必须根据具体情况来看。

我认为,人们需要看看是否有其他类型的市场或产品没有期货市场作为基础,然后他们可以基于此提出理由。

SAB-121 是否应该被废除,对加密货币托管的影响是什么?

Peirce:我认为 SAB 121 发布的过程很糟糕。对我来说,它实际上看起来像是一种规则制定,可以通过公众的意见来完成,也许由 FASB 来考虑这个问题而不是我们。但无论如何,我们应该有一个公众评论期,我们没有。推翻它的尝试没有成功。但在试图推翻它之前,SAB 121 的范围已经扩大了。最初它主要针对上市公司,然后开始适用于经纪交易商。它有很多口头指导,关于经纪交易商可以和不能做什么。现在我们听说有其他种类的调整或变化,这一切都在非常不透明的方式下进行。我不明白这对人们有什么好处。我们应该遵循流程。SAB 121 让我非常失望,我认为我们可以做得更好,应该做得更好。

我一直反对 SAB 121 的一个原因是它采取了一种立场,即我们不希望有经验的参与者托管加密货币,这对我来说是一个非常奇怪且不利于投资者保护的立场。所以我欢迎更多人进入并参与托管领域的发展。但这应该以有序的方式进行。我认为让具有其他领域经验的参与者参与加密是一个积极的发展。不幸的是,无论是在 SEC 还是在政府的其他地方,政府经常试图驱逐那些有兴趣参与但不受欢迎的参与者。所以这确实是一个潜在的积极发展。我希望看到更多的参与者进入托管和加密领域。

FIT-21 认定国会可以划定加密货币的界限,您对目前看到的监管方向感到自豪或担忧?

Peirce:我认为国会花时间思考这些非常困难的问题(划定美国允许和不允许的加密货币的界限)是很好的,而这些问题我们本可以在监管领域采取更积极的立场,国会试图提供一些指导。我认为这对美国来说是一个积极的步骤,就是围绕这些问题进行真实的对话,试图找到正确的解决方案。

但我认为在监管方面,我们仍然处于不太好的位置,因为我们仍然通过执法来推动政策,而这不是政策应该推动的方式。应该是思考一个监管框架,然后从那里开始,然后用执法来处理欺诈问题。

我一直在努力推动的另一个领域是围绕跨境支付和区块链上的代币化的全球稳定币领域。我认为美国可能不会走在这条道路的最前沿,看到其他国家如何试图建立一个环境,让人们进行这些实验,这对我们来说是一个很好的借鉴。我仍然认为我们可以通过一些规则或沙盒试验框架来实现这一点。因为世界其他地方会这样做。我不想我们落后。我认为我们在美国有很强的能力来尝试这些实验,所以我希望我们能在某个时候也这样做。

SEC 内部文化是否发生了变化?你对未来监管方向乐观吗?

Peirce:文化变化需要一些积极的步骤,与人们合作并提供指导。我对未来的监管文化变化感到乐观,因为我看到人们在寻找积极的方式与行业互动。确保行业的活力对我们来说非常重要,这也是我的优先事项之一。

如果你成为 SEC 主席,你的最高优先事项是什么?

Peirce:确保行业的活力,允许投资者自行做出决定,确保我们在规则制定中不会设置不必要的障碍。

a16z谈项目入市策略:以注意力和代币为驱动,打造去中心化社区

原文作者:

原文编译:深潮 TechFlow

每家公司都会面临某种形式的“冷启动问题”:如何从无到有开始?如何获取客户?如何创造网络效应,使你的产品或服务随着使用人数的增加而变得更有价值,从而激励更多客户注册?

简而言之,如何“进入市场”并说服潜在客户在你的产品或服务上花费他们的金钱、时间和注意力?

在 Web2 时代,大多数公司——这个时代由 Amazon、eBay、Facebook 和 Twitter 等大型集中式产品/服务定义,其中绝大多数价值流向平台本身而非用户——的应对方式是大力投资销售和营销团队,作为 策略的一部分,重点在于生成潜在客户以及获取和保留客户。但近年来,出现了一种全新的组织建设模式。与其由公司控制——集中领导层做出关于产品或服务的所有决策,即使是在使用消费者的数据和免费、用户生成的内容时——这种新模式利用了去中心化技术,并通过称为 Token 的将用户引入所有者的角色。

这种被称为 Web3 的新模式改变了这些新型公司的整个 GTM 概念。虽然一些传统的客户获取框架仍然适用,但 Token 的引入和等新型组织结构需要多种市场推广方法。由于 Web3 对许多人来说仍然是新的,但在这个领域有巨大的建设,在本文中,我将分享一些在这种背景下思考 GTM 的新框架,以及不同类型的组织可能在生态系统中的位置。我还将为希望创建自己 Web3 GTM 策略的建设者提供一些提示和策略,随着空间的不断发展。

新市场推广动作的催化剂:Token

客户获取漏斗的概念是市场推广的核心,并且对大多数企业来说非常熟悉:从漏斗顶部的意识和潜在客户生成到漏斗底部的客户转化和保留。因此,传统的 Web2 市场推广通过这种非常线性的客户获取视角来解决冷启动问题,涵盖定价、营销、合作伙伴关系、销售渠道映射和销售团队优化等领域。成功指标包括关闭潜在客户的时间、网站点击率和每位客户的收入等。

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Web3 改变了启动新网络的整个方法,因为 Token 提供了传统冷启动问题的替代方案。核心开发团队可以吸引早期用户,而不是花费资金在传统营销上以吸引潜在客户,这些早期用户可以在网络效应尚未明显或开始时因其早期贡献而获得奖励。这些早期用户不仅是将更多人带入网络的传道者(他们也希望因其贡献而获得类似的奖励),而且这实际上使 Web3 中的早期用户比 Web2 中的传统业务开发或销售人员更强大。

例如,借贷协议 Compound [完全披露:我们是本文中讨论的一些组织的投资者] 使用 Token 激励早期借贷者,通过提供 COMP Token 的形式的额外奖励来参与或“引导流动性”,通过流动性挖矿计划。任何协议的用户,无论是借款人还是贷款人,都可以获得 COMP Token。该计划于 2020 年推出后,的总锁仓量 (TVL) 从约 1 亿美元跃升至约 6 亿美元。值得注意的是,虽然 Token 激励吸引用户,但仅此不足以使其“粘性”;稍后会详细介绍。虽然传统公司确实通过股权激励员工,但他们很少以长期方式在财务上激励客户(除了通过获取折扣或推荐奖金)。

总结:在 Web2 中,主要的 GTM 利益相关者是客户,通常通过销售和营销努力获取。在 Web3 中,一个组织的 GTM 利益相关者不仅包括他们的客户/用户,还包括他们的开发人员、投资者和合作伙伴。因此,许多 Web3 公司发现社区角色比销售和营销角色更为关键。

Web3 市场推广矩阵

对于 Web3 组织来说,市场推广 (GTM) 策略取决于其在以下矩阵中的位置,具体依据其组织结构(集中式 vs. 去中心化)和经济激励(无 Token vs. 有 Token):

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市场推广在每个象限中有所不同,可以涵盖从传统的 Web2 风格策略到新兴和实验性策略。在这里,我将重点关注右上象限(去中心化团队有 Token)并将其与左下象限(集中式团队无 Token)进行对比,以说明 Web3 和 Web2 GTM 方法之间的区别。

去中心化且有 Token

首先,让我们看看右上象限。这包括具有独特 Web3 运营模式的组织、网络和协议,这些模式需要新颖的市场推广策略。

这个象限中的组织遵循去中心化模式(尽管它们通常从核心开发团队或运营人员开始)并使用 来吸引新成员、奖励贡献者以及在参与者之间对齐激励。(有关 Web3 商业模式和捕捉价值的表面矛盾的更深入讨论,请查看 a16z Crypto Startup School 的演讲。)

这个象限中的 Web3 组织与那些使用更传统 GTM 模型的组织之间的根本区别在于一个关键问题:产品是什么?而 Web2 公司和左下象限中的公司主要从一个能吸引客户的产品开始(“为了工具而来,为了网络而留”),Web3 公司通过目标和社区的双重视角来进行市场推广。

拥有产品和坚实的技术基础仍然很重要,但它不必是第一位的。

这些组织需要的是一个明确的目标,定义它们存在的原因。它们试图解决的独特问题是什么?这不仅仅是基于白皮书和创始团队筹集资金的问题。这意味着拥有一个强大的社区——不仅仅是“社区主导”或“社区第一”,而且是社区所有——模糊了所有者、股东和用户之间的界限。在 Web3 中实现长期成功的关键是明确的目标、一个积极参与的高质量社区,以及与该目标和社区匹配的正确组织治理。

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现在让我们深入探讨右上象限中 Web3 组织的两大类市场推广动作:(1)去中心化应用;(2)Layer 1 区块链、Layer 2 扩展解决方案和其他协议。

去中心化应用的市场推广动作

“去中心化应用”涵盖了去中心化金融 (DeFi)、非同质化代币 (NFTs)、社交网络和游戏等用例。

去中心化金融 (DeFi) DAO

去中心化应用的一个主要类别是应用,如去中心化交易所(例如 Uniswap 或 dYdX)或稳定币(例如 MakerDAO 的 Dai)。虽然它们的市场推广动作可能与标准的、非去中心化应用类似,但由于组织结构和 Token 经济学的不同,价值积累方式有所不同。

许多 DeFi 项目遵循的路径是,协议首先由一个集中化的开发团队开发。在协议启动后,团队通常会寻求去中心化协议,以提高其安全性并将其运营管理分配给一个去中心化的 Token 持有者群体。这种去中心化通常通过同时发行治理 Token、启动去中心化治理协议(通常是去中心化自治组织,即 DAO)以及将对协议的控制权授予 DAO 来实现。

这个去中心化过程可以采用多种不同的结构和形式。例如,许多 DAO 没有任何法律实体,仅在数字世界中运作,而其他 DAO 则使用多重签名 (multisig) 钱包,按照 DAO 的指示行事。在某些情况下,非营利基金会被建立来监督协议的未来发展,按照 DAO 的指示行事。在几乎所有情况下,原始开发团队继续运作,作为生态系统中众多贡献者之一,并开发补充或附属产品和服务。(这份包含有关 DAO 法律框架的更多详细信息,从税收和实体形成到运营问题和考虑因素。)

以下是两个流行的 DeFi 示例:

  • MakerDAO 于 2015 年 3 月作为一个 DAO 启动,于 2018 年 6 月建立了一个基金会,并于 2021 年 7 月解散了该基金会。MakerDAO 拥有一个稳定币 Dai,其目的是使用户能够以快速、低成本、无边界和透明的方式使用稳定的价值单位进行交易。这可以通过购买商品和服务或与其他 DeFi 应用互动来实现。它还拥有一个治理 Token,MKR。DAO 批准各种治理变更以及协议运营的某些参数,包括协议用来铸造 DAI 的抵押比率。

  • Uniswap 协议由一个集中化公司启动,但现在由 Uniswap DAO 拥有和治理,由 UNI Token 持有者控制。Uniswap Labs 是该协议的创建者,运营 Uniswap 协议的一个接口,并且是众多为协议生态系统做出贡献的开发者之一。

那么,市场推广在这里是什么样的呢?以 MakerDAO 发行和治理的算法稳定币 Dai 为例。大多数算法稳定币发行者(如 MakerDAO)的一个目标是在金融生态系统中增加其稳定币的使用。因此,市场推广动作是将其: 1)列在加密货币交易所进行零售和机构交易;2)集成到;3)接受作为商品或服务的支付方式。今天,有超过 ,它被,并通过  等主要商业解决方案接受作为一种支付形式。

他们是怎么做到的呢?MakerDAO 最初通过一个更传统的业务发展团队实现了这一目标,该团队推动了许多早期的合作伙伴关系和集成。然而,随着其去中心化的增加,业务发展功能成为增长核心单位的责任,增长是 Maker Token 持有者的一个子社区,通常称为 SubDAO。此外,由于 MakerDAO 是去中心化的,其协议的操作是无信任和无许可的,任何人都可以使用该协议生成或购买 Dai。而且由于 Dai 的代码是开源的,开发者可以以自助服务的方式将其集成到他们的应用中。随着时间的推移,协议变得更具自助服务性——拥有更好的开发者文档和更多的集成手册——其他项目能够大规模地基于此进行构建。

DeFi DAO 的市场推广指标:随着 Web3 新市场推广策略的出现,衡量成功的新方法也随之而来。对于 DeFi 应用,经典的成功指标是前面提到的总锁仓价值 (TVL)。它代表了使用协议或网络进行交易、质押和借贷的所有资产。

然而,TVL 不是衡量长期组织健康和成功的理想指标。尽管新的 DeFi 协议可以复制开源代码,提供高收益,并吸引大量资金流入和 TVL,但这不一定是粘性的——交易者往往在下一个项目出现时就离开。

因此,更关键的指标是独特 Token 持有者的数量;社区参与频率和情绪;以及开发者活动。此外,由于协议是——能够被编程以相互交互和构建——另一个关键指标是集成。集成的数量和类型跟踪协议在其他应用(如钱包、交易所和产品)中的使用情况。

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社交、文化和艺术 DAO

对于社交、文化和艺术 DAO 来说,市场推广 (GTM) 的关键在于建立一个有特定目标的社区——有时甚至是从朋友之间的文字聊天开始——并通过找到其他有相同信念的人来有机地发展。但这难道不只是“一个群聊”或类似于 Kickstarter 上的传统众筹吗?

并不是,因为传统 Web2 众筹项目的组织者虽然也有明确的目标,但他们必须自上而下地详细规划实现这一目标的方法。项目发起人通常会详细说明筹集资金的使用方式、产品路线图和时间表。而在 Web3 模型中,目标是首要的,但实现方法通常是后续确定的——包括资金的使用方式、产品路线图和时间表。

例如, 的目标是购买一份美国宪法副本; 的目标是购买一支 NBA 球队并开创球迷治理球队的先例; 的目标是创建一个由高尔夫爱好者组成的虚拟乡村俱乐部; 的目标是收集、展示并创造性地添加/分享回社区的 NFT,以代表具有文化意义的思想和运动。

以 ConstitutionDAO 为例,它从一个围绕这一目标聚集的陌生人社区筹集了 4700 万美元,整个过程在几周内完成,并且从一个明确的目标和为该目标筹集资金开始。ConstitutionDAO 当时没有其他东西——没有明确的路线图、执行计划,甚至没有 Token(它是在竞标失败后创建的)。那些在财务上做出贡献的人对这个目标高度认同,并受到社区的激励,他们只是想贡献并传播信息, 上的一种表情符号滚动的 meme。

 是一个 Token 门控的社交 DAO,最初是一个面向 Web3 创意者的 Token 门控 Discord 服务器。除了最低购买 $FWB Token(代表 DAO 的会员资格)之外,潜在成员还必须通过书面申请向 FWB 申请。社区在各种 Discord 频道中成长、联系、举办线下活动,并最终意识到他们可以构建的产品之一是一个 Token 门控的。FWB 给创意者在社区中的真实份额,而 DAO 框架使这个去中心化社交群体能够大规模协调,做一些事情,比如分配预算和完成从发布内容到制作活动的项目。

社交 DAO 的市场推广指标:衡量 DAO 健康状况的关键指标之一是社区的高质量参与度,这可以通过其使用的主要通信和治理平台来衡量。例如,DAO 可以跟踪 Discord 上的频道活动;成员激活和保留;社区电话的出席率,治理参与(谁在投票什么,投票频率);以及实际完成的工作(有偿贡献者的数量)。

a16z谈项目入市策略:以注意力和代币为驱动,打造去中心化社区

其他指标可能是建立的新关系数量,或衡量 DAO 社区成员之间。尽管这里确实存在一些工具和框架,但社交 DAO 指标仍,因此随着这一领域的发展,我们将看到更多工具的出现和演变。

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游戏 DAO

如今,大多数 Web3 游戏,无论是 、play-to-mint、move-to-earn,还是其他类型,都与流行的 Web2 游戏非常相似——但有两个关键区别:

  • 使用原生于开放、全球区块链平台的游戏内资产,而不是传统付费拥有和免费游戏中封闭、受控的经济体系;

  • 游戏玩家能够成为真正的利益相关者,并在游戏治理中拥有发言权。

在 Web3 游戏中,市场推广 (GTM) 策略通过平台分发、玩家推荐和与的合作来构建。像 Yield Guild Games (YGG) 这样的公会允许新玩家通过借用他们可能无法负担的游戏资产来开始玩游戏。公会通过考察三个因素来选择支持哪些游戏:游戏质量、社区实力以及游戏经济的健壮性和公平性。游戏、社区和经济健康必须同时维持。

虽然基于区块链的游戏开发者可能拥有较低的所有权百分比和/或提成率,但通过激励玩家作为所有者,开发者正在帮助所有人共同增长整体经济。

但与 Web2 不同,目的和社区是主导。例如, 是一个先有内容再有游戏玩法的游戏,是由目的和社区而非产品驱动的 GTM 的例子。Loot 是一系列 NFT,每个被称为 Loot 包,包含独特组合的冒险装备(例如龙皮腰带、愤怒丝绸手套和启蒙护身符)。Loot 本质上提供了一个提示——或构建块原语——在其基础上可以构建游戏、项目和其他世界。已经创造了从分析工具到衍生艺术、音乐收藏、领域、任务和更多游戏的一切,灵感来自他们的 Loot 包。

这里的关键理念是,Loot 的成长不是因为一个现有的产品吸引了用户,而是因为它代表的理念和传说——一个开放的、可组合的网络,欢迎创造力并通过 Token 激励用户。社区创造产品——而不是网络创造产品希望吸引社区。因此,一个关键指标是衍生品的数量,例如,这在这里可能比传统指标更有价值。

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Layer 1 区块链和其他协议的市场推广动作

在 Web3 中,Layer 1 指的是基础区块链。Avalanche、Celo、Ethereum 和 Solana 都是 Layer 1 区块链的例子。这些区块链都是开源的,所以任何人都可以在其上构建、复制或修改它们,并与它们集成。这些区块链的增长来自于在其上构建的更多应用。

Layer 2 指的是在现有 Layer 1 之上运行的任何技术,以帮助解决 Layer 1 网络的可扩展性挑战。一种 Layer 2 解决方案是 Rollup。 就是这样做的——它们将交易“汇总”到链外,然后通过桥将数据发布回 Layer 1 网络。有两种主要类型的 Layer 2 Rollup。第一种,optimistic Rollup,通过欺诈证明“乐观地”假设交易是诚实的而不是欺诈的。第二种,zk Rollup,使用证明来确定同样的事情。这些 Layer 2 解决方案中的大多数目前正在为 Ethereum 开发,并且还没有自己的 Token,但我们将在这里讨论它们,因为它们的市场推广成功指标与该类别中的其他网络类似。

此外,协议可以在其他 L1 或 L2 之上构建,例如 Uniswap 协议支持 Ethereum (L1)、Optimism (L2) 和 Polygon (L2)。

Layer 1 区块链、Layer 2 扩展解决方案和这些其他协议的增长可以来自分叉,当一个网络被复制然后修改时。例如,Layer 1 区块链 Ethereum 被 Celo 分叉。Layer 2 扩展解决方案 Optimism 被 Nahmii 和 Metis 分叉。而 Uniswap 被分叉创建了 SushiSwap。虽然这最初看起来是负面的,但网络的分叉数量实际上可以是成功的衡量标准——它表明其他人想要复制它。

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这些例子和思维模式都集中在右上象限,即带有 Token 的去中心化网络——这是当前最先进的 Web3 示例。然而,根据组织的类型,仍然有许多 Web2 GTM(go-to-market)策略和新兴 Web3 模型的混合。构建者在制定市场推广策略时,应该了解各种方法。因此,现在让我们来看看一种结合了 Web2 GTM 和 Web3 GTM 策略的混合模型。

中心化且无 Token:Web2-Web3 混合模型

在左下象限(中心化团队且无 Token)中的许多公司为用户提供了访问 Web3 基础设施和协议的。

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在这个象限中,Web2 和 Web3 的市场推广 (GTM) 策略有很大重叠,尤其是在 SaaS 和市场领域。

软件即服务 (SaaS)

这个象限中的一些公司遵循传统的 SaaS 商业模式,例如 Alchemy,它提供节点即服务。这些公司通过不同等级的订阅费用提供按需基础设施,这些费用根据存储需求、节点是专用还是共享以及每月请求量等因素确定。

SaaS 商业模式通常需要传统的 Web2 GTM 动作和激励。客户获取通过产品主导和渠道主导策略结合进行:

产品主导的用户获取专注于让用户尝试产品本身。例如, 的一款产品是 Supernode,这是一个针对任何在 Ethereum 上构建但不想管理自己基础设施的组织的 Ethereum API。在这种情况下,客户可以通过免费层或免费增值模式尝试 Supernode,然后这些客户会将产品推荐给其他潜在客户。

相比之下,渠道主导的用户获取专注于细分不同的客户类型(例如公共部门与私营部门客户),并让销售团队与这些客户对接。在这种情况下,公司可能有一个专注于公共部门客户(例如政府和教育)的销售团队,并深入了解该类型客户的需求。

本文提供了一个概述,以帮助解释 Web2 和 Web3 GTM 策略之间的区别,但需要注意的是,开发者为中心的宣传和——包括开发者文档、活动和教育——在这里也非常重要。

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市场和交易所

这个象限中的其他公司依赖于相对熟悉的消费者模型,如市场和交易所,例如点对点水平 NFT 市场  和加密货币交易所 。这些企业通过基于交易费(通常是交易金额的百分比)来产生收入——这与经典 Web2 市场如 eBay 和 Amazon 的类似。

对于这些类型的公司,收入增长来自于增加挂牌数量、每个挂牌的平均美元价值和平台用户数量——所有这些都导致交易量增加,同时在多样性、市场流动性等方面为用户带来好处。

一个关键的 GTM 动作是通过与其他平台合作展示部分商品来增加渠道分发。这类似于 Amazon 的联盟计划,博主可以链接到他们喜欢的商品,通过这些链接进行的任何购买都会给博主带来佣金。但与 Web2 不同的是,web3 结构允许除了联盟费用外,还可以将版税分配给创作者。例如,OpenSea 通过其白标计划提供传统的联盟销售渠道,通过推荐链接进行的购买会给联盟一定比例的销售额,但它也允许版税,创作者可以继续从任何二次销售中赚取一定比例。(这个 Web3 特性是由加密货币独特,因为智能合约可以预先编码百分比安排,区块链可以追踪来源等。)

由于创作者现在有机会通过二级市场继续从他们的作品中获利——这是他们在 Web2 系统中以前看不到的价值,更不用说捕捉了——他们被激励继续推广市场。创作者也成为了布道者。

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GTM 策略

现在我已经概述了关键思维模式和示例用例,让我们来看看 Web3 组织中常见的一些具体市场推广 (GTM) 策略。这些策略是核心要素,不是完整的操作手册,但仍然可以帮助新入行的构建者了解各种策略和选项。

空投

空投是指项目分发 Token 以奖励用户的某些行为,例如测试网络或协议。这些 Token 可以分发给某个区块链网络上的所有现有地址,也可以有针对性地分发给特定的关键影响者。通常,空投用于解决冷启动问题,促进早期采用,奖励或激励早期用户等。

2020 年,Uniswap 向所有使用过该平台的用户。2021 年 9 月,dYdX 向用户。更近期,;空投于 2021 年 11 月进行,但任何在 2021 年 10 月 31 日之前拥有 ENS 域名的人都有资格(直到 2022 年 5 月)领取 $ENS Token,这些 Token 为持有者提供 ENS 协议的治理权。

在非同质化 Token (NFT) 领域,NFT 项目的空投也越来越受欢迎,以帮助更多人获得访问权限。最近一个显著的空投来自  (BAYC),这是一个包含 10, 000 个独特 NFT 的集合;2021 年 8 月 28 日,BAYC 创建了相应的 Mutant Ape Yacht Club (MAYC)。每个 BAYC Token 持有者都,使他们能够铸造 10, 000 个“变异”猿,并且另外有 10, 000 个新的变异猿可供新进入者使用。由于有不同类型的血清,血清只能使用一次,并且由于一个 Bored Ape 不能使用相同等级的多个血清,血清增加了一种新的稀缺模型。

的目的是“奖励我们的猿持有者一个全新的 NFT”——他们猿的“变异”版本——同时也允许新进入者以较低的会员级别进入 BAYC 生态系统。这保持了对更广泛社区的可访问性,同时不会稀释原始集合的独特性或让那些原始所有者觉得他们的贡献被降级了。(另一种解决可访问性的方法是 ,即一个 NFT 有多个所有者。)MAYC 的底价,即最低挂牌价格,始终低于 BAYC 的底价,但所有者基本上享有相同的权益。

这些空投是为了奖励 NFT 持有者或网络和协议用户(如 ENS 空投)而进行的,但空投也可以作为一种主动的 GTM 动作,用于为特定项目生成知名度并鼓励人们查看。由于区块链上的信息是公开的,新项目可以向使用特定市场的所有钱包或持有特定 Token 的所有钱包进行空投。

无论如何,项目在进行空投之前应清楚阐明其整体 Token 分配、细分和计划。有许多空投被用于恶意目的和的例子。此外,在美国,Token 空投可能被视为证券发行,因此项目在进行任何此类活动之前应咨询法律顾问。

开发者资助

开发者资助是指从协议的金库中提供给那些以某种方式改进协议的个人或团队的资金支持。这可以作为去中心化自治组织 (DAOs) 的有效市场推广 (GTM) 机制,因为开发者活动是协议成功的关键部分。具有开发者资助的项目和协议包括 , , ,  和 。

资助不仅限于协议开发,还可以用于漏洞赏金、代码审计以及其他非编码活动。Compound 甚至有一种与业务发展和集成相关的,资助任何能增加 Compound 使用的集成。例如,他们资助了将 Compound 与 Polkadot 集成的项目。

Memes

带有文字覆盖的病毒图像是 Web3 组织的另一种 GTM 策略。由于加密货币生态系统的复杂性和广度以及社交媒体用户的短暂注意力, 可以快速传递信息。 Memes 还可以在信息密集的方式中传达归属感、社区和善意等。

NFT 项目 Pudgy Penguins,一个包含 8, 888 只企鹅的集合,因其 meme 性而开始。该项目的主要发布在 20 分钟内售罄,并在主要媒体中,这有助于将此类项目推向主流。在 Web3 中,“PFP”(头像)集合的社交展示和社区元素——用户在社交媒体上将 NFT 作为头像展示——也促进了这种病毒传播。Twitter 最近推出了一项功能,允许用户通过链接到 OpenSea 的 API 的六边形头像来证明他们对 NFT 的所有权。

拥有大量社交媒体粉丝的用户,当他们将头像更改为某个项目的头像时,会引起对该项目的关注,并且项目所有者通常会关注同一项目的其他所有者。这些举动也可以催生其他 ,比如  和“Web2 的我 vs. Web3 的我” memes,其中用户展示他们的女巫形象与他们的实际面孔并列,传达身份、归属感等。

那么,这对 Web3 创始人意味着什么?最大的思维转变是从规划转向更像是园艺。

在 Web2 公司中,创始人不仅设定自上而下的愿景,还负责组建团队并根据该愿景进行规划和执行。而在 Web3 中,创始人更像是园丁,帮助培养和培育潜在的成功产品,同时也为这一切的发生创造空间。虽然 Web3 创始人仍然设定组织的目标及其初始治理结构,但治理结构本身可能很快就会为他们带来新的角色。创始人可能不会再专注于优化员工数量、收入和盈利能力,而是优化协议使用和社区质量。此外,随着去中心化的推进,创始人必须适应没有层级权力结构的环境,在那里他们只是众多推动特定项目成功的参与者之一。因此,在去中心化之前,创始人应确保他们正在为这样的环境中的成功设立项目。

当我担任 Zappos.com 前首席执行官 Tony Hsieh 的幕僚长时,我亲眼目睹了一些这样的情况。这家公司从 2014 年开始更去中心化的治理结构,包括被称为“holacracy”的自组织管理系统。Holacracy 强调的是工作的层级而不是人员的层级,结果好坏参半。但 Hsieh 提供了一个有用的比喻,他将自己的角色比作温室植物的培育者,而不是最好的植物。他说他需要成为“”——设定正确的条件,让其他所有植物都能茁壮成长。

今天,Friends with Benefits (FWB) 的市长 Alex Zhang,这个拥有可替代代币的社交 DAO,,描述他的工作“不是设定自上而下的愿景”,而是促进“框架、许可和规章制度”的创建,以便社区成员批准并在其上构建。Web2 领导者可能会专注于更新产品路线图并推动新产品发布,而 Zhang 认为自己更像是一个园丁,而不是自上而下的建设者。他的角色包括观察 FWB 的“社区”(在这种情况下是 Discord 频道),通过关闭没有吸引力的频道并支持和增长有动力的频道来策划它。通过为这些频道创建框架——以及频道成功的操作手册(如活动的混合、明确的领导和治理结构)——Zhang 更像是一个教育者和沟通者。

对于 NFT 项目的创始人来说,他们的角色主要是知识产权 (IP) 的发起者和临时管理者。Bored Ape Yacht Club 的创建者 Yuga Labs :“我们将自己视为正在变得越来越去中心化的 IP 的临时管理者。我们的目标是让这成为一个社区拥有的品牌,涉及世界级的游戏、活动和街头服饰。”拥有 NFT——无论是图像、视频或声音片段,或其他形式——都赋予所有者与 NFT 相关的所有权利。随着 NFT 的买卖,这种所有权被转移——随着围绕 NFT 的生态系统的增长,这些利益归于 NFT 所有者,而不仅仅是 NFT 项目的创始团队。

NFT 所有权还可以涉及社区驱动的许可和社区驱动的内容(与传统的 IP 不同)。一个例子是 Jenkins The Valet,这是 BAYC 集合中的一个 NFT 头像(具体来说是 Ape #1798),它与 Creative Artists Agency (CAA) 签约,代表其在各种媒体形式中的表现。Jenkins 是由拥有 Ape #1798 的 Tally Labs 创建的。Tally Labs 决定赋予这只猿自己的品牌和背景故事,并扭转了 NFT 是其价格和成功的主要决定因素的观念。他们随后创建了一种方式,让其他人通过 参与创建围绕 Jenkins 的内容,例如,社区成员能够第一本书的类型。

这里还有更多可能性;随着更多人接受加密货币和去中心化技术以及 Web3 模型,我们还没有看到更多的可能性。传统的 Web2 GTM 框架是一个有用的参考,并提供了一些有用的操作手册——但它们只是 Web3 组织可用的众多框架中的一部分。需要记住的关键区别是,Web2 和 Web3 的目标、增长和成功指标往往不同。构建者应以明确的目标开始,围绕该目标建立社区,并根据这些目标匹配他们的增长策略和社区激励——以及相应的市场推广动作。我们将看到各种模型的出现,并期待在这里观察和分享更多。

拜登副总统哈里斯对加密货币持什么立场?

撰文:Thomas Carreras,DL News

编译:,BlockBeats

编者按:7 月 22 日,美国现任总统拜登宣布退出 2024 年总统选举,并支持副总统卡马拉·哈里斯 (Kamala Harris) 成为 2024 年民主党总统候选人。比特币价格也随之作出反应,同时,Polymarket 上,特朗普赢得 2024 年美国总统选举的概率下降至 66%,卡马拉·哈里斯赢得 2024 年美国总统选举的概率上升至 32%。在真正的大选来临之前,一切都未成定局。本文作者简要介绍了哈里斯对于加密货币的立场,可以看出目前其未表现出明确的加密货币亲疏态度。本文原发于 2024 年 7 月 4 日。

以下为原文内容:

链上预测市场 Polymarket 显示,在 2024 年民主党候选人的预测中,美国副总统卡马拉·哈里斯(Kamala Harris)的胜率已升至 42%,拜登的胜率降至 37%。

尽管白宫发言人曾否认过拜登考虑退出竞选,但在拜登退出竞选的预测中,其可能性升至 65%。与此同时,在总统选举获胜者的预测中,副总统哈里斯的胜率升至 16%,尽管与特朗普(61%)有一定的差距,但却超过了拜登(12%),仅次于特朗普。

副总统哈里斯的异军突起,引发加密人士的一众猜测,她对加密货币持什么立场?此前是否涉足或发表过对加密领域看法?以下为所了解到的有关信息。

在拜登上周在与特朗普的辩论中表现糟糕之后,哈里斯成为民主党提名的首选。哈里斯对加密货币的立场问题似乎更加紧迫。

虽然拜登发誓要继续竞选,哈里斯也没有公开竞选美国第 47 任总统。但根据 Polymarket 预测,近日,哈里斯的总统选举胜率升至 16%,尽管与特朗普(61%)有一定的差距,但却超过了拜登(12%),仅次于特朗普。

与此同时,一种名为 Kamala Horris 的哈里斯主题的模因币横空出世,据 Coingecko 数据,该模因币在过去一周上涨约 600%,过去 30 天飙升超 1500%。

鉴于加密行业已成为今年大选的热门话题以及哈里斯的异军突起,其对加密货币的立场似乎异常重要。

拜登政府一直对加密行业持敌对态度,但哈里斯的立场则更难以捉摸。

哈里斯从未对加密货币采取过官方立场,也从未对该行业发表过评论。

财务披露显示,哈里斯和她的丈夫道格拉斯·埃姆霍夫(Douglas Emhoff)都没有涉足过加密领域,反而更倾向投资美国国债和新兴市场。

值得一提是,在 2020 年大选期间,哈里斯确实聘请了萨克拉门托国王篮球队(NBA 篮球队)前首席技术官瑞恩·蒙托亚(Ryan Montoya)担任她的日程安排主管。

根据 Montoya 的 LinkedIn 介绍,在 Montoya 的领导下,萨克拉门托国王队成为世界上第一支接受比特币的球队。该球队还挖掘过以太币,并推出了 NFT 系列。

Montoya 现在在白宫担任总统助理,但他仍负责原来的日程安排职责。因此,Montoya 不太可能对政策产生影响。

但据《纽约时报》2020 年报道,来自旧金山的哈里斯与科技行业有着密切的联系。她被提名为副总统时,曾被视为硅谷的「好消息」。

随着加密货币游说活动的升温,以及华尔街银行代表该行业加入进来,哈里斯在总统竞选之前站出来支持比特币或许是「有理由」的。当然,哈里斯也可能采取与拜登相同的态度,对加密货币采取打压的政策。

揭秘NFT系列Milady创始人:“邪教领袖”还是“加密文化塑造者”?

作者: Pix

编译:Wenser,Odaily 星球日报

编者按:作为 NFT 系列 Milady 的创始人, Charlotte Fang 以其颇具争议的各类发言及多重业内身份受到了诸多关注。有人说他通过 Milady 创建了一个极具特色的 NFT 文化社区;也有人认为他是极端思想的代言人。6 月 13 日,其本人发行的 Meme 币 CULT 销售结束,最终募资 5861.8 枚 ETH ,但目前项目官推处于日常维护状态,代币发行具体计划仍未公布。

本文是关于 Charlotte Fang 过往经历介绍,供读者初步认识这位被称为” NFT 邪教头目”的别样故事。

Charlotte Fang 的过去:风起于微末

他曾亲手建立了最大的 NFT 「邪教」(因 Milady 社区成员展现的狂热情绪和 Meme 内容,以及对 Charlotte Fang 本人的极度推崇),然而与他相关的争议和丑闻也接连不断。他曾因极端言论事件被业内许多人唾弃乃至谩骂,但在最近,他仍然在最新的 Meme 币项目 CULT 的募资阶段筹集了超 2000 万美元。以下是他诸多不为人知的故事:

连续创业者的过去: Milady 项目并非初次「创业」

Charlotte Fang (原名为 Krishna Okhandiar )的第一个项目不是 Remilio 或 Milady ,而是一个类似 Meme 币 的 NFT ,名为 Yayo (根据其本人曾透露的情况)。但这个项目的存在时间非常短暂的。后来,他又重新回到了自己热爱的「老本行」——加密艺术世界。

2021 年 8 月, Milady 项目正式创立,这是一个新颖的、卡通化的 NFT 系列,而这个项目的路线图只有一件事——建立一个类似 Minecraft 的服务器。但令人惊讶的是,这个路线图规划确实得到了市场的青睐。

揭秘NFT系列Milady创始人:“邪教领袖”还是“加密文化塑造者”?
Milady 像素风 Minecraft 服务器

该 NFT 系列迅速售罄,随后逐步扩大其生态系统。到 2022 年 4 月时, Milady 的地板价升至 1.55 ETH ,进入二线蓝筹 NFT 的行列。就在一切看似平稳运行的时候,一件意想不到的事情发生了。

争议来源:社会实验爱好者还是极端主义分子?

在 Charlotte Fang 进入加密艺术领域之前(当然不仅仅是艺术),或许他很喜欢某些奇怪的表演艺术?他本人将其称之为一种叫「 Miya 」的「社会实验」——主角是一个以女孩身份而存在的虚拟身份,其开设的 Twitter 账户发布了大量种族主义、恐同和白人民族主义评论的相关内容。2022 年 5 月, DefiLlama 创始人揭露 Charlotte Fang 是该账号的幕后黑手。一时间, NFT 及加密领域颇为震动, Milady 地板价迅速暴跌。

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Milady 价格一度暴跌至 0.26 ETH

随后, Charlotte Fang 对外界声音一概充耳不闻,表现出漠不关心的冷漠态度,拒绝与外界就此事进行对话。

但后来,他改变了主意——他发表了一篇文章,对曾经的种族主义等极端言论的指控予以反击,声称该虚拟女孩的社交媒体帐户上发布的内容仅仅是一种「行为艺术」,他并非这些极端言论和极端思想的笃信者,外界对其言论及行为存在大量误解。

真的只是一场误会吗?

从市场反馈来看,很多人确实选择了相信他的说辞—— Milady 地板价重新上涨, NFT 及加密货币领域对其批评也逐渐减少。

Milady 和 Remilio 拥有类似「邪教」一样的社区。尽管在诸多风波中,许多持有者选择了抛售,但仍然有一些社区核心人员选择了与 Charlotte Fang 站在一起,并继续留在 Milady 社区。这些人帮助该项目在 2022 年的「加密寒冬」中成功生存了下来。

在大约一年的时间里, Milady 的地板价始终保持在较为稳定的范围内,且交易量极为活跃。而就在这时,又一件令人瞠目的事情发生了。

马斯克的蝴蝶效应:一个新的 Meme 符号诞生

2023 年 5 月 10 日,埃隆·马斯克发布了一条带有 Milady 表情包的推文,表情包的文字内容为「 There is no meme , I love you .(没有 Meme ,只有我爱你)」。( Odaily 星球日报注:该图片左下角水印为某表情包网站 imgfli . com )。

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马斯克的无心之举,打开了 Milady 的想象空间

Milady 的地板价随之暴涨。

而在深入的研究发掘之中,马斯克找到 Milady 表情包的途径,或许是 X 平台的推文。(一种猜测)

据 Charlotte Fang 本人解释,或许是马斯克阅读引用了他关于 VR 、 AR 等科技、加速器方向的研究和相关观点言论。

三个月后, Milady 成为地板价仅次于 Cryptopunks 和 BAYC 的 10 K PFP NFT 系列。

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Milady 地板价表现

就在这场热闹逐渐平息下来时,新的波折已经蓄势待发。

团队内讧:不了了之的草草收场

2023 年 9 月, Charlotte Fang 对 Milady Maker 团队三名内部成员发起诉讼。

而关于此事的具体发展和详细情况,外界对其知之甚少。

我们能够知道的是,在今年早些时候, Charlotte Fang 本人主动撤销了诉讼。

而现在,尽管存在不少争议、诉讼甚至内部冲突, Charlotte Fang 仍然取得了不俗的成绩:

· Milady 在现存 10 K PFP NFT 系列中仍然排名前列(地板价在第 4 名前后);

· 此前通过 Meme 币 CULT 的预售活动,该项目筹集了 2000 万美元的资金;

· 作为海内外皆有一定影响力和传播度的 NFT , Milady 是少数经常收到空投的蓝筹 NFT 之一。

故事的最后,你认为 Charlotte Fang 到底是「邪教」的始作俑者,还是一名被误解的天之骄子呢?

值得一提的是, Charlotte Fang 本人日常发布的推文内容画风就颇为清奇,看得出来,他对在网络上获取注意力已经轻车熟路,颇为熟稔,而每一条推文看起来也像是 Milady 社区的「狂热宣言」。

至于未来 CULT 代币表现如何,以及他本人是否会再次开启自己的「社会实验」,我们拭目以待。

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互联网巨头们重新入场加密

就在前两天,曾经对加密货币持怀疑态度的特朗普告诉《彭博商业周刊》,他之所以转而接受这个行业,是因为“如果我们不做,中国就会接手,或者其他国家,但很可能是中国。中国非常重视这一点。”

互联网巨头们重新入场加密

很多人可能不理解,我们不是在打压加密行业么?

对,我们前几年确实在打压加密行业,最标志性的就是2021年的政策打压,直接导致了519的暴跌。

互联网巨头们重新入场加密

这一波打压也导致加密行业的华人集体出海。

互联网大厂们也纷纷裁撤区块链相关业务,相关业务也从水面沉到水下。

互联网巨头们重新入场加密

如今接近三年过去,加密行业已经登堂入室成为影响美国大选的关键性议题。

应该不会还有人傻到认为要放弃这个行业吧?

最近,代表我国科技最先进生产力的互联网大厂门又开始悄悄布局加密行业。

首先是近期腾讯投资集团和经纬中国牵头,为全链数据网络开发商 Chainbase 进行了 1500 万美元的 A 轮融资。

互联网巨头们重新入场加密

这个Chainbase 旨在通过将区块链数据整合到单一平台中来简化对区块链数据的访问,已经公开为腾讯云进行服务。

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据我所知,腾讯的很多其他业务,其实也有用到很多加密项目的服务,只是因为各种各样的原因,不便于公开宣传。

除了腾讯,另一个互联网巨头京东也公开宣布重新进入加密行业。

互联网巨头们重新入场加密

京东更是闷声发大财,直接进入核心的稳定币业务。

7月18日,香港金融管理局(金管局)公布首批稳定币发行人“沙盒”参与者名单,包括京东币链科技(香港)有限公司、圆币创新科技有限公司,以及联合申请的渣打银行(香港)有限公司、安拟集团有限公司 (Animoca Brands Limited)、香港电讯有限公司(HKT)。

其实早在今年4月份,字节跳动技术解决方案子公司 BytePlus 就官宣与 Sui 合作,首次涉足区块链。BytePlus 将与 Mysten Labs 合作,将其推荐解决方案和增强现实产品等服务应用于 Sui。

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同样作为科技巨头阿里系的蚂蚁金服宣布,将大幅增加其区块链子公司的融资。其实早在23年12月份的时候,阿里巴巴就投资了游戏和AI数据层解决方案CARV。

互联网巨头们重新入场加密

所谓春江水暖鸭先知,科技巨头们的集体行动应该可以验证特朗普的说法:中国确实非常重视加密行业。

宏观研究:比特币涨势喜人,美股走势或成突破7万关键

过去一周,市场开始强力反弹,本轮反弹是否会成为反转?近期,美国经济数据逐渐疲软,降息的呼声逐渐升高。多位美联储官员暗示接近降息,但还没有确定具体时间。以太坊现货 ETF 可能将允许质押,比特币气势如虹,向上测试 6 万 5 的关口,部分山寨币的表现已经跑赢大盘。我们认为比特币已经脱离估值下限,下一步可能会受到美股下行的不利影响。

宏观环境

特朗普遇刺后支持率上升

美国前总统唐纳德·特朗普在为年底总统大选造势的集会中遭遇一名男子枪击,这让其距离总统宝座更近一步。

宏观研究:比特币涨势喜人,美股走势或成突破7万关键

来源:经济学人

特朗普近年来连续力挺加密市场,扬言不能让其他国家尤其是中国接手加密货币,这让市场对美国加密市场的监管环境宽松有了更大的期待,市场也期待中国是否会有进一步的监管放松政策。

美国经济正在等待转向

美国经济正在等待方向。根据美国亚特兰大联储 GDP Now model 在 7 月 10 日的估计,预计美国二季度 GDP 环比折年率为 2.0% 。一方面,美国经济继续扩张,GDP 增长率仍接近潜在增速水平,尤其是投资对经济增长的拉动作用显著。另一方面,伴随着美国家庭超额储蓄的耗尽和高利率对消费的抑制作用,消费对经济的强势拉动已明显趋于减弱。综合来看,美国经济正在等待方向,但趋冷信号增强。

市场现状及未来趋势

本周市场受抛压减少影响一路走强,比特币(BTC)价格走势十分强劲,山寨市场也随之走强。7 月 23 日,以太坊现货 ETF 可能落地,市场短期情绪获得支撑,比特币恐慌与贪婪指数转为贪婪。宏观研究:比特币涨势喜人,美股走势或成突破7万关键

来源:Coinglass

比特币近期走势类似纳斯达克指数,重拾相对强势的表现。正如本刊上周所言,抛压情绪缓解后,短期出现了快速上涨。但是在未来降息前,美股可能会下跌,带崩市场,因此我们要重点关注美股走势。宏观研究:比特币涨势喜人,美股走势或成突破7万关键

来源:纳斯达克官网

优质赛道

1)AI 板块

热点:WLD 推迟解锁时间表

据 Worldcoin 基金会消息,分配给 Worldcoin 贡献方 Tools for Humanity 的 WLD 代币原定于 2024 年 7 月 24 日开始以线性方式每天解锁。但 TFH 将团队成员和投资者持有的 80% 的 WLD 的解锁时间表从 3 年延长到 5 年。

反弹原因:

前期 AI 板块经历一轮超跌,随着 BTC 与市场的情绪回暖,WLD 的快速反弹推动了赛道的持续回暖,带动 TAO 和 NEAR 等主流币持续走强。

2)Meme 赛道

热点:以太坊现货 ETF 通过在即

市场认为,ETH 现货 ETF 可能将在 7 月 23 日获得 SEC 的批准,目前埋伏进以太坊生态可能有重大斩获。

具体币种清单:

Etherfi:Etherfi 第二季空投已经开启检查网站,第三季将由 7 月 1 日持续至 9 月 14 日,并将分配 2500 万枚 ETHFI。

PEPE:目前 ETH 生态的最具有热点的 Meme 币,社群基础十分强大,可以作为 ETH 的大 BETA 持续关注。

用户关注

1)推特热门代币

  • $VANCE

Vance 曾是特朗普的激烈批评者,但后来转向支持共和党领袖。他在 2024 年的共和党全国代表大会上正式接受了副总统候选人提名,并表示效忠于特朗普。他原来以著作《乡下人的悲歌》(Hillbilly Elegy)而闻名,该书后来被改编成电影。这本书描述了他在贫困山区长大的经历,以及他对美国社会和经济问题的见解。

此外,Vance 还被认为是一位支持加密货币的政治家。尽管他最近的财务披露中没有披露购买或出售任何加密货币,但在 2022 年,他曾披露持有价值在 10 万到 25 万美元之间的比特币。

  • $ETHFI

ether.fi 基金会发布公告表示,已撰写一份关于当前和未来功能的说明,旨在增强 ETHFI 代币的实用性、市场动态和用户参与度。此外,ether.fi 基金会在 X 宣布 Season 2 ETHFI 申领已上线。

Ether.Fi 允许参与者在保留私钥控制的同时进行质押。用户的存款会被本地重新质押,使用 Eigenlayer 来支持外部系统(例如 Rollups 和预言机),从而提高 ETH 质押者的收益。

2)热门 DApp

宏观研究:比特币涨势喜人,美股走势或成突破7万关键

Meet 48 

Meet 48 Metaverse 是一个独特的虚拟偶像创作平台,融合了 AI 数据模型、舞蹈编排、偶像歌曲生成和个性化虚拟偶像角色。用户可以使用 AI 工具创建 UGC 内容,并将其导出到平台以获取奖励。此外,MEET 48 还是一个由Web3和 AI 技术驱动的社交元宇宙,包含音乐、歌曲和舞蹈元素。在这里,用户可以与现实中的偶像互动,结识志同道合的朋友,创作自己的 Avatar,并将其培养成备受瞩目的巨星。

总结

过去一周,市场强力反弹,特别是比特币和以太坊展现了显著的上升势头。随着美国经济数据趋冷和降息呼声渐起,市场对美联储政策的预期愈发强烈。以太坊现货 ETF 的可能通过和质押功能的引入进一步激发了市场热情,而比特币已突破关键点位,部分山寨币也跑赢大盘。然而,未来市场仍需关注美股走势及其可能带来的影响。在此宏观环境下,AI 和 Meme 赛道的热点事件值得投资者密切关注。

特朗普若出任总统比特币会何去何从?

作者:Lincoln Murr;来源:bitpush;编译:比推BitpushNews Scott Liu

加密货币的政治化随着总统选举的临近变得愈演愈烈。美国前总统特朗普带头发表了许多支持加密货币的言论,迫使民主党人急于讨好美国的数千万加密货币持有者。尽管特朗普承诺成为“加密货币总统”,但关于他对区块链和加密货币未来的实际影响仍有许多问题未得到解答。

特朗普若出任总统比特币会何去何从?

在现在的选举周期中,特朗普正在努力争取大量单一议题的选民,如加密货币选民、硅谷科技工作者和相信比特币使命和价值观的普通美国人选票时。在他的演讲和共和党官方平台中,他承诺永远不允许创建中央银行数字货币,保留自行保管资产的权利,并捍卫比特币挖矿的权利。

特朗普最近还宣布他的副总统候选人为俄亥俄州参议员JD·Vance,他持有价值10万至25万美元的比特币,也标志着诞生了历史上第一个由比特币持有者组成的总统候选人组合。特朗普还最近表示,他相信摩根大通首席执行官Jamie Dimon,这位比特币的坚定批评者,“有点改变了他的态度”。这是一个巨大的意见转变,因为戴蒙多年来一直称比特币为骗局和庞氏骗局,但只有时间才能证明他是否真正改变了立场,或者只是试图迎合特朗普政府,后者可能会任命他为美国财政部长。

特朗普支持加密货币的立场将于7月27日达到高潮,届时他将在纳什维尔的比特币2024大会上登台,面对成千上万的行业领袖和爱好者。有传言称他将在纳什维尔宣布创建美国战略比特币储备,尽管这尚未得到证实。

四年前,总统提到比特币或加密货币会成为头版新闻。现在,这种情况几乎每周都会发生,正逐渐成为一个严重的政治问题。这一情况本身对加密货币市场有着巨大的影响,并且开始表明公众和立法者对加密货币的合法化和接受度日益提高。

尽管特朗普的承诺和信念对加密货币行业看起来非常有利,但事实要复杂得多。特朗普曾经有着做出承诺但不履行的历史,在最糟糕的情况下,他所有的言论或许都将化为乌有。亿万富翁投资者Mark Cuban认为,特朗普总统任期对比特币的好处并不在于他对该资产的看涨态度,而在于特朗普政府带来的总体地缘政治不稳定性、较低的税收和关税会导致比特币需求和价格增加。

另一个需要考虑的问题是特朗普兑现承诺的后果。尽管自行保管、挖矿权利和没有中央银行数字货币无疑是积极的发展,但这些都是人们目前已经拥有的权利。特朗普并没有承诺任何有关加密货币创新的东西,而只是保留了所有美国加密货币持有者已经享有的权利。即便有一些暗示表明,特朗普领导的政府将对加密货币公司采取较少的法律行动,并允许它们在和平中创新,但暂时无法对此事盖棺定论。尤其是由于加密货币的头号公敌,SEC主席加里·根斯勒的任期到2026年结束。尽管特朗普可以随时更换他,但讨好加密货币行业的优先级远低于其他几十个事项。

行业真正需要的是关于适当加密货币监管的承诺。除了保留比特币矿工和托管人的权利,我们需要明确的规则,例如明确什么是证券,代币和协议如何与代币持有者共享治理和收入,以及传统机构和金融实体如何开始使用和互动区块链应用程序。这些承诺要复杂得多,但对加密货币在美国和全球的长期成功却至关重要。

尽管潜在的特朗普总统任期对比特币相当有利,有人推测在他胜选后,到2024年底我们可能会看到10万美元的比特币,但加密货币行业的长期前景仍相对不变。特朗普必须首先兑现他的承诺,并促进区块链领域更大的创新,才能真正被视为“加密货币”总统。