MagicBlock 引擎:Solana 全链游戏的未来探索

作者:WPeaster,翻译:MetaCat

这是 Solana 游戏场景未来的预览?

Solana 全链游戏引擎的初学者指南?

全链上游戏引擎使构建游戏变得更加容易,除了底层区块链之外没有外部依赖

对我来说,这是当今加密领域最令人兴奋的发展领域之一,这就是为什么当我最近遇到 MagicBlock Engine 时,我的好奇心被激起了。MagicBlock 是一个游戏引擎,它创新了一种 Ephemeral Rollups(临时 Rollup) 架构,用于在 Solana 上为灵活且高性能的全链上游戏提供支持。我认为 MagicBlock 可以有趣地了解 Solana 游戏领域的未来,所以让我们来了解一下所有基础知识。

什么是 MagicBlock?

MagicBlock 是一个基于 Solana 构建的游戏框架,旨在促进全链上游戏和应用程序的开发。最近,MagicBlock Engine 在 a16zcrypto Demo Day 活动上展示了其功能。该 Demo 展示了一款完全部署在 Solana 上的实时、全链上游戏,由于 MagicBlock 能够将账户委托给快速的 Solana 验证器,两个客户端可以同时玩游戏而不会出现任何延迟

什么是 Ephemeral Rollups?

MagicBlock 通过引入 Ephemeral Rollups (ER)扩展了 Solana 的功能,ER 旨在有效促进状态转换而不会分裂游戏状态。ER 作为专门的基于 Solana 虚拟机 (SVM) 的运行时运行,可以定制以支持无 gas 交易、交易调度和更快的出块时间等功能。此处的过程,从开发人员将特定帐户从现有 Solana 智能合约委托给 MagicBlock 引擎开始。此委托将状态暂时转移到辅助层,即 ER,它可以以更高的吞吐量处理交易。在此阶段,委托的帐户被锁定,但在 Solana 上仍然可读。这意味着其他交易(例如代币铸造)可以访问锁定状态并实时与其交互。至关重要的是,即使游戏状态暂时转移到 ER,与之交互的资产(如代币和 NFT)仍保留在 Solana 的基础层上。这种设计确保所有底层程序和资产继续直接驻留在主网上,从而保留了它们与更广泛的 Solana 应用生态系统的可组合性。最后,ER 处理的状态转换由验证者提交,随后在主网上进行验证和结算。ER 结束后,委托账户的控制权将恢复到原始程序,而不会出现任何状态碎片。

MagicBlock 的其他主要功能

BOLT:种使用实体组件系统 (ECS) 模式简化链上游戏开发的框架。它允许开发人员快速创建模块化、可重用和可扩展的游戏组件和逻辑

SOAR  :SOAR 代表 Solana 链上成就与排名。该声誉系统允许开发人员根据链上活动轻松定义成就、跟踪和显示用户排名以及部署奖励。

Session keys(会话密钥):MagicBlock 最近在 Solana Unity SDK 中添加了对会话密钥的支持,使其游戏开发者更容易以安全的方式消除在频繁的游戏内交互过程中重复弹出钱包的情况。

为什么选择 MagicBlock?

以太坊游戏领域有各种有前途的链上游戏引擎,例如由 Lattice 开发的 MUD、由 Curio 开发的 Keystone,以及由 Cartridge 开发的 Dojo。

然而,在这个早期场景中,一种常见的设计模式是,将游戏部署在它们自己的 rollup 上,这可能会带来各种可组合性和碎片化挑战,这些挑战仍在解决中。MagicBlock 的角度是通过将资产保留在 Solana 主网上来绕过这些碎片化问题,从而保持原子可组合性的潜力,同时仍然通过 ER 实现可扩展性。这样,就可以获得高吞吐量、可定制的运行时,以及游戏和应用程序无缝交互的能力,而无需互操作性解决方案。

MagicBlock 未来值得关注什么?

1. MagicBlock 是新事物,仍在崛起。哪款链上游戏将率先正式使用该引擎?

2.最近的 MagicBlock demo 实现了 50 毫秒的延迟,可与现代游戏标准相媲美。我们是否可以期待进一步的优化,使这种延迟更低,从而实现更好的实时游戏体验?

3.今年早些时候,Parallel 宣布其 AI 游戏 Colony 将基于 Solana。或许 Parallel 团队将采用 MagicBlock Engine 来满足其基础设施需求?

4.由于 MagicBlock 在 Solana 主网上维护资产,开发人员具有原子可组合性的潜力。此功能将出现哪些用例?

5.链上游戏极大地受益于用户生成内容 (UGC) 和用户生成逻辑 (UGL)。SOAR 系统会用于激励这类创作吗?

6. MagicBlock 不必只用于构建游戏。哪些非游戏应用程序可能会在未来采用这个框架?

写在最后

虽然 MagicBlock 仍处于早期阶段,但它催化 Solana 全链上游戏场景的潜力似乎很大,因为它的 Ephemeral Rollups 架构可以帮助它绕过其他游戏引擎面临的关键挑战,同时仍确保高性能。

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

撰文:Hyphin

编译:Yangz,Techub News

 

也许,购买比特币终究是最好的选择。

 

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

 

尽管主流币和美股的价格走势持续向好,但人们对山寨币的信心似乎处于异常低位。以往周期所灌输的期望让许多投资者对此轮牛市中的山寨币表现感到失望,投资组合回报已停滞不前。

 

现状

 

加密货币行业的市场情绪往往变化无常。首先,投资者们会夸大各种市场消息,特别是在他们重仓了某种代币的时候。其次,投资者们对某些代币的成见也可能随时改变。所以,社媒上的情绪无法作为判断市场前景的可靠指标。我们能做的是在图表上绘制相关数据,并进行设想分析,以确定当前形势的严峻程度。

 

通过跟踪各种全球指标的指数和综合图表,我们可以对整个市场有大致的了解,有助于确定行业内大部分的价值所在及其变化。

 

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

据 1129 个交易所中 14759 种加密货币数据统计的全球加密货币市值; 来源:

 

在过去的一年半时间里,加密货币的总市值显著增长,但波动性出奇地小。虽然比特币创下了历史新高,但整体市场与 2021 年的狂热时期相比,仍有差距,其背后的原因主要是山寨币跟不上比特币的增长速度。流向投机性资产的资金少于预期,让不少人措手不及。

 

为了更好地说明这一现象,我们可以绘制比特币与山寨币市场(不包括以太坊)的对比图,以显现比特币的持续升值。

 

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

山寨币整体市值与比特币市值的 7 天滚动均值比

 

毋庸置疑的是,在这一轮牛市中,比特币抢尽了风头,在其上涨的过程中占据的市场份额也越来越多,让山寨币们望尘莫及。在前几轮周期中,山寨币曾试图追赶比特币,但如今已成空想。流动性的阶梯式下滑,遏制了在整个市场范围内开启下一个山寨季的任何可能。

 

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

山寨币整体市值与以太坊市值的 7 天滚动均值比

 

尽管以太坊因其平平的价格走势而备受嘲讽,但它仍旧保持了领先的地位。那些在链上生态,而不是 memecoins 或任何以稳定币计价的代币中寻找机会的投机者们,在「炼狱般」的市场中度过了相对轻松的时光。而对那些陷入以太坊 Beta 骗局的投资者,我们报以最诚挚的慰问。

 

此外,山寨币投资指标,也就是被广泛用于寻找进入或退出山寨币市场的有利条件的指标,一直在发出令人担忧的信号,表明对市场动态的普遍看法可能并不适用于当前的情况。

 

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

山寨币投资指标:类似于 TOTAL/TOTAL3 震荡指标的汇总图表,用于确定长期的山寨币投资

 

事实证明,主流资产与其他山寨币之间的相关性有助于确定市场的当前状态。较低的震荡指标值(蓝线)加上不断上涨的比特币价格通常被视为买入山寨币的时机,因为人们认为此时的山寨币是被低估的,最终会跟风上涨。然而,近期数据显示,山寨币的看涨周期已变得短暂且疲软,迫使投资者们做出短期投资,而不是不确定的更长时间框架的投资。

 

如下图所示,尽管许多代币被认为具有较高的上涨潜力,但最终难以带来超额的回报。

 

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

市值前 250 的山寨币与比特币和以太坊的价格回报对比

 

与因估值过高,在一定程度上受参与者忽视的两大资产(比特币和以太坊)相比,市值前 250 的山寨币的表现令人失望,进一步打击了市场情绪。

 

在低迷的山寨币市场中寻找机会

 

不难发现,随着时间的推移,市场格局已经发生改变,为了战胜指数,识别趋势和叙事比以往任何时候都要重要。无理由疯涨的时代已经远去。流动性的分散和交易量的下降也使大部分涨幅集中在少数几个领域。虽然一般指标表明,作为一个集体,山寨币的增值微乎其微,但这一表现也掩盖了山寨币市场中单个资产组的差异化增长。

 

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

自市场触底以来,个别资产类别相对于其他各币种的市值增长

 

严格观察自反弹开始以来各篮子代币的市值变化,可以发现大多数成熟类别的代币都跌破了基准。另一方面,拥有大量机会、吸引力及新发展的新兴领域却表现出色。需要注意的是,任何行业都可能存在异常值,而特定组别的增长也只能模糊地代表所涵盖资产的表现。

 

为回顾迄今为止发生的一切,并寻找相应的机会,我们可以重点分析一些相关类别,并衡量其最有价值资产的价格回报。

 

价格回报计算方法:(当前价格-初始价格) / 初始价格 * 100。为考虑到最近推出的、在其赛道中排名靠前的产品,初始价格从 2022 年 11 月 21 日或 CoinGecko 上的第一个条目开始查询。当前价格则为撰写本文时( 2024 年 6 月 18 日)查询的价格。

 

Memecoin

 

Memecoin 无疑是这轮周期的主题之一。在过去的一年里,因投资 memecoin 而一夜暴富的投资者比中彩票暴富的幸运儿还多,同样的,因投资 memecoin 而损失的财富也足以与税务机构收取的税收相当。

 

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

市值前 10 的 meme 币的价格表现

 

从百分比来看,memecoin 的总估值并没有像人们预期的那样发生太大变化,因为 Dogecoin 和 Shiba Inu 等代币占据了近一半的 memecoin 市场份额,而涨幅却微乎其微。除了一些在以太坊上大获成功的代币外,大部分的 memecoin 活动都发生在 Solana 和最近的 Base 上。回报率最高和新晋市值前十名中的 3 个 memecoin 都来自 Solana,其中有两个代币的回报率甚至超过了五位数。

 

DeFi

 

说到 DeFi 想到的就是收入、基本面和金融未来。随着越来越多的人加入链上交易,协议使用量、交易量及锁定总价值等指标都在上升,但这些数据能带来新一轮的 DeFi Summer 吗?其实不然。

 

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

市值前 10 的 DeFi 代币的价格表现(不包括 DeFi 1.0 时代的代币)

 

撇开创新和产品与市场的契合度不谈,当前 DeFi(不包括 1.0 时代)代币的价格回报简直惨不忍睹。除了 Pendle 和 The Graph 之外,其他项目都一败涂地。在过去的几年里,流动性质押作为重要赛道得到了大规模的增长和采用,但代表流动性封装的治理代币却没有获得增长。此外,与去中心化交易所相关的代币价格走势最差,只有 Jupiter 是上涨的。

 

虽然上表数据已令人担忧,但该行业的先驱,即 DeFi 1.0 时代的代币,更令人大跌眼镜。

 

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

市值前 10的 DeFi 1.0 代币的价格表现

 

DeFi 1.0 时代的协议估值、收益和使用率都很高,但事实证明,除非采用收益策略来抵消代币贬值,否则它们在本轮周期中的表现并不会理想。导致 DeFi 协议代币表现不佳的一个反复出现的问题是,除了流动性挖矿之外,代币缺乏其他实际用途。也许,费用转换会是一根救命稻草,它可以为用户提供实际收益,而不是通过代币释放来稀释用户的持有价值,从而为代币创造巨大的买压。

 

L1

 

到目前为止,L1 代币一直是投机者中最受欢迎、交易最频繁的类别,也是加密货币行业的门面。在比特币和以太坊的引领下,L1 代币历来表现出稳健的价格走势。该领域的进步催生了无数争夺市场主导地位的替代方案,它们的成功与是否有能力促进生态繁荣密切相关,比如能否吸引技术娴熟的构建者,并捕获与应用持续交互的庞大用户群。在某些情况下,L1 代币仅凭技术规格就足以立足市场。

 

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

市值前 10 的 L1 代币的价格表现

 

上表中许多项目的价格回报相较 USD 都成功翻了倍,但只有三个项目超越了 L1 赛道的领导者,即比特币和以太坊。Solana 不仅因其回报率被誉为本轮周期中 L1 的「头部玩家」 ,而且还迅速成为了市场上使用率最高的链之一,以及当之无愧的 memecoin 中心。在币安智能链未能再现与上一轮上涨类似的 shitcoin 热潮的情况下,Solana 取代了 BSC 的地位。值得注意的是,尽管 Kaspa 缺乏主流关注,交易量也相对较低,但它的收益却超过了 Solana。

 

L2

 

为解决可扩展性和高昂的交易费用等问题,Rollup 已成为链上生态不可或缺的一部分。

 

市场表现低迷,本周期的山寨币还有投资机会吗

市值前 10 的 L2 代币的价格表现

 

与它们所利用的基础层不同,L2 的收益平平,Starknet 和 Arbitrum 等低流通量、高估值的 VC 链深陷亏损困境。与零知识和比特币基础架构相关的新概念则取得了可观的价值增长。

 

结论

 

在面对残酷的市场现实和各种清算邮件后,人们不免会认为山寨币的投资机会已经流逝。

很明显,在这个节骨眼上,如果跟不上叙事浪潮,那么要想胜过比特币和以太坊的投资回报将变得越来越难。

然而,除非你长期盯着市场行情或有足够的影响力,否则,要想抓住每一个趋势是不可能的。在如今的市场行情下,行业内满是负面情绪,而这也意味着投资者们需要重新平衡投资组合,并考虑风险。

山寨币市场的未来还不明朗,但应该不会更糟了。

Glassnode :波动性继续历史性压缩,未来或有更大波动

原文来源:Glassnode 

原文编译:Lila,BlockBeats

摘要

  • 尽管比特币价格横盘或下跌,但市场中仍有很大一部分处于盈利状态,而短期持有者承担了大部分损失。

  • 通过结合链上定价模型和技术指标,我们探索了市场未来的发展状况。

  • 波动性继续历史性压缩,这表明投资者情绪淡漠,但也暗示未来可能会出现更大的波动。

市场盈利能力依然强劲

当比特币价格跌至 6 万美元区间时,许多数字资产投资者中出现了一定程度的恐惧和看跌情绪。当市场波动性停滞并进入休眠状态时,这种情况并不少见,因为冷漠情绪会逐渐蔓延。

尽管如此,从 MVRV 比率的角度来看,整体投资者盈利能力仍然非常强劲,平均每枚币仍持有 2 倍的利润。这通常是区分「热情」和「狂热」牛市阶段的指标或规则。

Glassnode :波动性继续历史性压缩,未来或有更大波动

Live Chart

通过将所有持币分为未实现利润或亏损,我们可以评估每组的平均成本基础以及每枚币的未实现利润和亏损的平均幅度。

  • 平均获利的币持有未实现收益为$ 41.3 k,成本约为$ 19.4 k。值得注意的是,这个数据会因被较早周期转移的币而失真,包括 Patoshi 实体、早期矿工和那些丢失的币。

  • 平均亏损的币持有未实现亏损为$ 5.3 k,成本约为$ 66.1 k。这些币主要由短期持有者持有,因为很少有 2021 年周期的「顶买者」仍在持有。

这两个指标有助于识别潜在的抛售压力点,因为投资者希望持有他们的收益,或避免更大的未实现亏损。

Glassnode :波动性继续历史性压缩,未来或有更大波动

Live Workbench

通过查看每枚币的未实现利润/亏损比率,我们可以看到持有的纸面收益幅度是纸面亏损的 8.2 倍。只有 18% 的交易日记录了更大的相对价值,所有这些数据都表明我们正处于狂热的牛市阶段。

可以认为, 3 月的历史新高(ATH)是在 ETF 批准后的几项特征与历史牛市峰值一致。

Glassnode :波动性继续历史性压缩,未来或有更大波动

Live Workbench

确定周期中的位置

比特币价格自 3 月历史新高以来在 6 万美元至 7 万美元范围内盘整,投资者情绪淡漠和无聊情绪蔓延。这导致了多数投资者的犹豫不决,市场未能建立稳健的趋势。

为了确定我们在周期中的位置,我们将参考一个简化的框架来思考历史比特币市场周期:

  • 深度熊市:价格低于已实现价格

  • 早期牛市:价格介于已实现价格和真实市场均值之间

  • 热情牛市:价格介于历史新高和真实市场均值之间

  • 狂热牛市:价格高于前一个周期的历史新高

目前,价格仍处于热情牛市阶段,只有几次非常短暂的进入狂热区域。真实市场均值在$ 50 k,代表了每个活跃投资者的平均成本基础。

这个水平是市场能否继续宏观牛市的关键定价水平。

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Live Workbench

接下来我们将查看短期持有者群体,并将其成本基础与其正负 1 个标准差的水平叠加。这提供了这些价格敏感持有者可能开始反应的区域:

  • 显著的未实现利润信号潜在的过热市场,目前的值为$ 92 k。

  • 短期持有者群体的盈亏平衡水平为$ 64 k,目前现货价格低于此水平,但正在尝试重新夺回。

  • 显著的未实现亏损信号潜在的超卖市场,目前的值为$ 50 k。这与真实市场均值作为牛市分界点一致。

值得注意的是,只有 7% 的交易日记录了现货价格低于-1 标准差带,这是一种相对不常见的情况。

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Live Workbench

随着价格低于短期持有者成本基础,需要检查这个群体中不同子集的财务压力程度。通过年龄指标的划分,我们可以解剖并检查短期持有者群体中不同年龄成分的成本基础。

目前, 1 天-1 周、 1 周-1 个月和 1 个月-3 个月的币平均处于未实现亏损状态。这表明这一盘整区间对交易者和投资者来说大多没有生产力。

3 个月-6 个月的群体是唯一一个仍处于未实现利润的子组,平均成本基础为$ 58 k。这与此次调整的价格低点一致,再次将其标记为一个关键的兴趣区域。

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转向技术指标,我们可以使用 Mayer Multiple 指标,评估价格与 200 DMA(200 日移动平均线)的比率。200 DMA 通常用作评估看涨或看跌动量的简单指标,使任何突破上方或下方的点成为关键市场枢纽点。

200 DMA 目前的值为$ 58 k,再次与链上价格模型提供了融合。

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Live Workbench

我们可以使用 URPD 指标进一步评估特定成本基础群集周围的供应集中情况。目前,现货价格接近$ 60 k 和历史新高之间的大供应节点的下限。这与短期持有者的成本基础模型一致。

目前, 263 万枚 BTC(占流通供应量的 13.4% )位于$ 60 k 至$ 70 k 区间内,小幅价格波动能够显著影响币和投资者组合的盈利能力。

总体而言,这表明许多投资者可能对任何低于$ 60 k 的价格下跌敏感。

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波动性预期

经过几个月的区间波动价格走势,我们注意到许多滚动窗口时间帧的波动性显著下降。为了可视化这种现象,我们引入了一个简单的工具来检测实现波动性收缩的时期,这通常提供了一个即将出现更高波动性的指示。

该模型评估 1 周、 2 周、 1 个月、 3 个月、 6 个月和 1 年时间帧内实现波动性的 30 天变化。当所有窗口都表现出负 30 天变化时,触发信号,推断波动性正在压缩,投资者对未来波动性预期也在降低。

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我们还可以通过测量过去 60 天内最高和最低价格波动的百分比范围来评估市场波动性。按此指标,波动性继续压缩到罕见水平,但通常在长时间盘整之后,且在大市场变动之前。

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最后,我们可以使用卖方风险比率来增强波动性评估。该工具评估投资者锁定的实现利润和亏损的绝对总和,相对于资产的规模(实现市值)。我们可以根据以下框架考虑此指标:

· 高值表明投资者相对于其成本基础以大幅利润或亏损花费币。这种情况表明市场可能需要重新找到平衡,通常在高波动性价格变动之后。

· 低值表明大多数币相对于其盈亏平衡成本基础被花费,表明达到了某种程度的平衡。这种情况通常表明在当前价格范围内「利润和亏损」耗尽,并且通常描述了低波动性环境。

值得注意的是,短期持有者卖方风险比率收缩至历史低点, 5083 个交易日中只有 274 个记录了更低的值(5% )。这表明在这一价格盘整期间已经建立了一定程度的平衡,并暗示了近期的高波动性预期。

Glassnode :波动性继续历史性压缩,未来或有更大波动

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总结

比特币市场处于一个有趣的阶段,尽管价格比历史新高低 20% ,但冷漠和无聊情绪占主导地位。平均每枚币仍持有 2 倍未实现利润,但新买家在他们的位置上处于亏损状态。

我们还探索了投资者行为模式可能转变的关键因素。我们在链上和技术指标中寻求一定程度的融合,并得出了三个关键关注领域。

  • 跌破$ 58 k 至$ 60 k 将使大量短期持有者陷入亏损,并低于 200 DMA 价格水平。

  • 价格在$ 60 k 至$ 64 k 之间的波动继续了市场犹豫的当前横盘走势。

  • 突破$ 64 k 将使大量短期持有者的币恢复盈利,投资者情绪可能会因此上升。

波动性在多个时间框架内继续压缩,无论是从定价还是链上数据的角度来看。诸如卖方风险比率和 60 天价格范围等指标已跌至历史低点。这表明当前的交易区间正处于向下一个区间扩展的后期阶段。

观点:Web3需要Mass Admission,而不是Mass Adoption

原文作者:加密韋馱(X:

老韭菜都知道,每次市场不景气时,大家就会怪市场没吸引 Web2 用户,所以没有新资金进来。这就是所谓的「Mass Adoption」大规模采用叙事,即 Crypto 的「Web3」产品要迎合 Web2 的非赚钱导向用户。

这个逻辑就好比「非洲小孩会饿死,因为你在中国浪费饭菜」,合乎情绪但毫无逻辑。

观点:Web3需要Mass Admission,而不是Mass Adoption

Mass Adoption – 先理解一下 Mass 到底是谁?

谁是 MASS「大众」?不要笼统地说是传统 Web2 用户——Bullshit。「大众」是一群不同但可分类的个体。

盲人不开国产电动车,不是因为他不支持国货,而是因为他没有驾照(没有需求)。任何东西能持续吸引用户,无非是因为用户有不可替代的需求,而它提供了不可替代的解决方案。车如此,Crypto 也是如此。

不管你认不认同,Crypto 是有边界的。它所有特性 ( 隐私也好、去中心化也罢)都来自于其的核心价值——无许可性,不是地球上大多数人用得上的。无许可性主要是为了应对银行、政府和大公司对自由的限制:银行不让你自由开户自由付款,你偏要;政府不让你投资炒作的不让赌的,你偏要;大公司大政府限制的言论,你偏要。

那些有需求的人绝不是多数人,大多数人是被体制规训的家畜。而是那些懂套利、反建制的「社会边缘人」——我把这种人的特性称为「商人」( 当然人格特性不是非黑即白,而是类似一个光谱,强弱之分罢了 )。

他们未必真的经商,甚至未必有钱,但注定是少数,否则统治无法维持。

这些人会「在商言商」。如果普通人认为考个编制找份好工作就是把自己整个人批发价卖给「单位」这个中间商了,那么 Crypto 的受众就是那种要充分定价自己所有时间、精力、人脉等资源、把「自己」卖个好价钱的人。这类人必定是以赚钱为首要目标。

我们可能已经 Mass Adopted 了?

那我刚才说的「商人」光谱里,还有多少人没接触过 Crypto?

联合国数据,全球成年人「平均」年均收入 23000 U,算他拿出 10% 进入到 Crypto 不管他做什么,全球 80 亿人那就是 18.4 万亿。按照币安 2024 年 3 月现货交易量 1.12 千亿推算,全年光现货就 13 万多亿。也就是还有 30% 多的空间,当然算上其他交易所,可能早就超过了这个数字。

当然这是平均值,真要看还是全球收入排名前 10% 的人,占全球总收入的 52% ,差不多 8 亿人。http://Crypto.com 说 2023 年全球加密货币用户人数 5.2 亿,那么也差不多还有 30% 的空间。这 30% 多的空间被闭合以后,我们差不多会看到一个类似博彩行业的年均增长 ( 约 4.7% ), 也就是差不多等于美联储利率。

你觉得现在没有新用户,是因为市场即将达到自己的实际 TAM 极值。受过中高等教育的人在 2024 年还没听过比特币才是稀奇。

你还想「送戏下乡」去「Mass Adopt」的 Web2 用户? 但凡有可能被你 adopt 的,大概率已经接触过币了。

存量市场从来都不是问题,高频用户才是

我有博彩行业经历,算上线上线下,它是全球最大的产业之一。从行业整体角度用「Mass Adoption」的逻辑来说,博彩不存在什么增量市场存量市场 —— 理论上全球的有钱人都是我的市场,因为有钱人都有赌性。博彩业的增长是随着全球通胀增长的。

线下博彩尚且有区域性,而 crypto 甚至是全球性的,业绩不受地区旅游业影响。因此 Crypto 和博彩从全产业层面逻辑是相通的。如果有一年业绩不好,不是因为没有新用户,就好比赌场不会拼客流量。而是已有用户出码少了,下注频率低了。

赌场主力两种人,一种是对一两种游戏特别精通且上瘾的,如老虎机,百家乐,那种老头老太居多(天天去,高频)。另一种贡献最多的就是 VIP 厅,基本占赌场 80% (可以理解为大户)。

同样的逻辑: Crypto 增长的本质就是培养高频和大户的过程。

Mass Admission 而不是 Mass Adoption

问一下有多少人懂得老虎机怎么算分?多少人会玩百家乐?多少人会德州?学习这些比学玩币成本更高:复杂的规则,博弈的胆量,进场的门槛(办会员,出码等)。

为何赌场没有「adoption」问题?因为赌场提供了不可替代的需求(赌)的不可替代的解决方案。赌场对客户明确:你来就是为了赢钱。进赌场你要赢钱,就要学赌场的规矩。是赌场放你进来赌 (Admission),而不是迎合你其他身份的「日常需求」(Adoption)。

你很难想像赌厅出来告诉你「我要做一个赌客的社交关系网络,让他们主动在我们的 whisky bar 里多消费而不是抱着赢钱的目的来这里」——博彩业的发展顶多是从线下到线上,接受多种支付方式,更炫酷的老虎机主题,让 UX 更好罢了。

同样,Crypto/Web3 需要明确的是「让他们来赚钱!」,放(Admit)世界上的「商人」们来这里试着赢钱,条件是学习 Crypto 的规矩。他们赢钱的方式,就是进行涉及金流的博弈(交易、质押、借贷等),一切围着这个逻辑走。

那些不按规矩玩的(如做项目不看三盘理论,只听 KOL 炒币),以及玩得太菜导致破产的,都淘汰出去,留下的精通者就是形成肌肉记忆的高频用户,其中佼佼者就请进 VIP 厅而所谓建设,就是能让更多人来参加试炼,更快参加试炼,更多元酷炫的试炼,总下注更大,博弈更持续,以及为赌客提供身份炫耀的东西(赌厅是卖表卖高奢,Crypto 里是 NFT?)。这里说的不仅仅是做项目选材,也包括做增长。

总结

Mass Admission 是我看项目做项目的一个核心逻辑,甚至是第一个思考的逻辑。用这个逻辑,去想一想,为什么火的是 meme,火的是铭文,火的是 Solana,而不是 ETH 全系列 ( 除 Base),VC 币,RWA?为什么我说最缺的是 dev 而不是「用户」?

相信你会有不同的答案。

从VC和Builder的角度聊聊链游的未来发展

作者:CaptainZ 来源:X,@hiCaptainZ

进入链游赛道方面的研究差不多有两年了,几乎看遍了市场上所有的游戏项目,从最开始的兴奋都后来的迷茫,再到看到全链游戏时的惊讶,充满了酸甜苦辣。我这里尝试着对链游未来的发展做一个思考总结,希望对于VC投资和游戏的Builder有所帮助。

曾经链游作为 web3 行业的应用端,寄托了行业mass adotpion的重任,但结果大家都看得到,几乎所有的项目都昙花一现。之前ABCED的Lao Bai (@Wuhuoqiu)讲到说,未来的链游有3个方向,分别是:

  1. 3 A 级别的GameFi(可玩性很强的游戏,区块链只是用来发币)

  2. 休闲小游戏级别的GameFi(可玩性比较弱的游戏,区块链只是用来发币)

  3. 全链上游戏(游戏逻辑写入智能合约)

对于这个提法,我也深以为然,非常同意,但是对于发展的结果我有不同的看法。

先说第一个。最开始链游的火爆是从农民世界,飞船之类的项目开始,说白了,没有任何可玩性,就是一个虚拟挖矿的旁氏资金盘。但大家认为是游戏的可玩性不够,所以2020年-2022年期间各个VC巨额投资能制作优良游戏的传统工作室。那么是不是游戏达到3A级别的可玩性,就能破圈,成为一个成功的链游呢?不一定。

这里首先需要引入“投资型用户”和“产品型用户”两个概念。Tracy (@CTracy0803)在《Web3市场营销思维转型:以投资型用户为中心构建全新框架》这篇文章中首先提到了这两个概念:

  • 产品型用户: 指的是消费用户,他们关注的是产品本身的使用体验和功能,期望通过产品获得满足感或便利性。

  • 投资型用户: 指那些期望通过产品获得投资回报的用户群体。他们对产品的关注点不仅在于使用体验,更在于产品的经济价值和未来发展潜力。

很显然,Web3的典型用户就是投资型用户,或者换句话来说,是投机心理非常强的degen(赌徒),你不能指望这样的用户群体去老老实实地玩一款 3A 游戏,他们没这个时间,也没这个心情。要是你把play to earn的收益率设置的高一点,很快就会崩盘。3A 游戏的制作成本还是挺高的,崩盘太快的话,成本就收不回来了。

3A 链游放到 Web3 圈子显然是不合适的,逻辑讲不通,这叫PMF错配。那怎么办?其实可以去做传统游戏圈啊,就把客户群体就 Web3 改到 Web2 就好了。不是可玩性很强吗?不是AAA级别吗?只要质量过硬, Web2 的几十亿准用户才是瞄准的目标,何必盯着 Web3 几十万准用户呢?而且即便设置一个极低的收益率,玩家都会乐此不疲,感恩戴德。

再说说第二个,休闲小游戏级别的GameFi,目前又有两种形式:依托社交平台的和不依托社交平台的。前者的典型例子是Hamster Kombat,而后者的例子是The Beacon。Hamster Kombat是一个依托于Telegram小程序的点击游戏,用户只需要在手机Telegram中打开游戏链接(其实就是一个H5页面),不停的点击Hamster头像,即可产生积分,积分后面可以换成代币(但目前代币还未发行)。游戏异常的简单,但参与人数也异常的多,官方上周表示,玩家已超过1.5亿(虽然我们知道有很多bot但是剩余体量依旧巨大)。而 The Beacon是TreasureDAO孵化的地牢闯关游戏,游戏的可玩性有所提高,玩家使用键盘控制角色躲避和击杀地牢中的各种怪物(其实一个全栈的单人游戏工作室可以在3个月做出来)。目前游戏只支持电脑浏览器运行,不支持手机端。据估算,Beacon的累计游戏人数应该只有几十万。

目前两个游戏都未发币,之所以有人参与,很显然都是冲着某种“空投”预期来的,甚至我们可以说,两个游戏的发币之日就是死亡之时。虽然Beacon的可玩性高于Hamster,但是Web3用户基本都是投资型用户,他们甚至认为Hamster触达的mass adoption 远高于 Beacon,那市值是不是也应该更高(参考NOTCOIN)?所以说,我认为依托社交平台的链游小游戏要更有发展前景,这是因为:

  1. 社交平台都是手机app,更容易让用户使用手机参与

  2. 手机app参与,更容易利用零碎的闲散时间

  3. 更容易依托社交媒体进行病毒式营销和传播

  4. 用户更容易留存到自己手上(tg频道,twitter账号,youtube频道等等)

最后讲一下全链上游戏。链上游戏是把游戏逻辑写入智能合约从而实现游戏的去中心化和去信任话,类似于DeFi(去中心化金融)。目前仍处于技术探索期,但游戏引擎等基础设施已经开始完善,也出现了十几个测试中的小游戏。去年火了一段时间,现在又沉寂下去了。我认为全链上游戏没有火起来的原因很简单:就是缺少炒作标的。尤其是在牛市语境下,市场热点转换很快,一个赛道如果没有炒作标的,没有赚钱效应,散户目光立马就被市场上涨的最凶的赛道所吸引。当然还有另一个原因:我试玩了几个链上游戏,发现玩法太复杂了,很难让普通用户上手。始终要记得“Web3的典型用户是投资型用户这样的degen”,既没有可以炒作的币,玩法又复杂,用户只会敬而远之。目前全链上游戏急需一个类似于“流动性挖矿”和“打铭文”的新型代币分发(挖矿)模式。

综上所述,如果从VC或者链游项目方的角度,我的看法如下:

1、如果技术强,首先考虑基于某个社交平台的去中心化的全链上休闲小游戏。为什么?全链上游戏是把游戏去中心化,符合行业的“世界观正确”,是最为核心的叙事。再叠加休闲小游戏,依托社交平台,容易获取流量。举个简单的例子:做一个链上版本的《Hamster Kombat》,宣传的时候都可以说,我们是一个去中心化的游戏,所有游戏行为都记录在链上,是不是很性感,buff叠满?一下子就和其他TON生态的项目拉开了距离。

2、如果运营能力比较强,首先考虑基于某个社交平台的中心化GameFi小游戏。首选当然是TON,市场热点和Telegram官方都比较支持。虽然目前已经有了几十个小游戏,但还有可以优化/创新的空间。Telegram的流量比较垃圾,但是量大啊,账面数据会很好看,也方便以后做流量转型(给散户或者VC讲故事)。再一个,也可以考虑其他社交平台,比如twitter,Solana不是刚刚宣布了可以嵌入推特的blinks技术吗?能不能用到游戏上面?能不能做一个基于推特的游戏插件?重要的不是哪个具体的平台,而是要借助已有的社交网络,才能进行病毒营销。

3、不建议投资/制作针对 Web3 用户的大型 3A 链游,这是个坑。但是,看好针对 Web2 用户的大型 3A 链游(属于降维打击)。以上思考希望对VC和Builder有所帮助。

波卡经济模型相关设定在改变,Gavin下场参与讨论,波卡的未来会如何


为避免国库耗尽,波卡新的经济模型更新中

近期,Web3基金会的研究科学家Jonas在波卡论坛发布了波卡经济机制的最新更新,其中就包括了固定国库收入、调整通胀参数、缩短解绑期三个很大的要点。

而如此调整的原因主要在于国库支出不断增加,而收入持续减少,国库库存也在急剧减少的情况。我们之前也一直在讨论这些问题,相关的文章可以查看:

《波卡随笔丨波卡国库资金正在经历阶梯式下降,如何为国库提供更多的资金收入》

《波卡随笔丨波卡国库消耗加剧!如何缓解波卡国库消耗的问题》

那么这三大新机制是怎样的,背后的原因又如何呢?

机制1:固定国库收入

Jonas提议将一部分固定的通胀直接转移到国库中,以减少对“质押低效”机制的依赖。经过讨论,这个机制得到了社区的广泛支持,并开始实施。新的存储值MaxStakerReward可以由治理来调整参数,决定总通胀中有多少百分比会分配给质押者。该机制已经在Westend上线,希望不久之后能在波卡上线。

波卡经济模型相关设定在改变,Gavin下场参与讨论,波卡的未来会如何

也就是如果通胀比例为10%,其中固定会有2%的资金进入到国库中,剩下的8%才给到Staking参与者。相比于之前是所有的通货膨胀的增发资产都按照最佳Staking比例与实际Staking比例的差值来计算会有多少资金流入到国库,如何两者的差异很小,那么国库的收入就会极大的减少。而采用新的方式,意味着至少有2%的通胀资金进入到国库中,这将为国库带来稳定的现金流收入,即每年至少固定2%的收入,并且这个2%的比例是一个可以通过治理来调整的参数。这为以后调整波卡经济模型提供了具体的调整指标。

机制2:通胀参数Pallet

目前,通胀计算深嵌在运行时中,无法在不进行运行时升级的情况下更改。为解决这一问题,开发了参数Pallet,使多个参数可以通过OpenGov进行调整。这一更新开放了通胀系统的关键参数给治理,包括max_inflation、ideal_rate和falloff。该机制已经在Rococo上进行审计、上线并测试。预计1-2个月就能上线。

max_inflation参数主要决定最大的通货膨胀率,可以通过调整这个参数来调整波卡的最终通货膨胀率,当前为10%。

ideal_rate参数主要决定最佳Staking比例(又或者叫理想率),这个数字是会根据实际的Staking比例最终计算出会有多少资金进入国库。

falloff参数主要用于决定奖励质押者不在最佳Staking比例(ideal_rate)时曲线的形状。具体来说,它影响质押者在未达到或超过理想质押率时的奖励变化情况。通过调整falloff参数,可以控制奖励曲线的陡峭程度,从而更精确地激励质押行为,确保网络的经济稳定性和安全性。

波卡经济模型相关设定在改变,Gavin下场参与讨论,波卡的未来会如何

这些参数的设计意味着我们可以通过波卡的几个通胀参数来调控波卡的通货膨胀情况,从而影响波卡的发展,其作用就有点像许多国家央行通过调整利率的方式来调控经济。机制3:解绑队列

RFC0092介绍了一种在中继链上的解绑队列,根据当前正在解绑的总质押量来灵活调整质押的解绑时间,可能会大幅减少用户的预期解绑时间,从原有的28天解绑调整为2天解绑。这一增加将进一步提高波卡的灵活性,并改善质押者的用户体验。不过该RFC所涉及的调整需要先经过Fellowship的批准,然后进行代码编写和审计。

而这一个机制的设计初衷,主要在于因为机制1中将通胀资金的固定比例资金划到了国库(也就是20%的通胀资金),意味着Staking参与者的收益也相应的下降了,为了弥补这部分收益的损失,因此才设计了加快解绑的机制。小结

上述机制为社区描绘了一条清晰的道路。一旦代码上线,国库收入就可以固定下来,并带来可持续且可预测的收入;年通胀率和其他经济因素也可以通过治理进行调整和实施。这些更改将显著减少质押者的预期解绑时间,同时确保经济安全性。

详情可参见:

https://forum.polkadot.network/t/polkadots-economics-tools-to-shape-the-forseeable-future/8708

波卡供应总量的改变引发热议,Gavin也下场参与讨论

而在波卡的另一个重要讨论网站Polkassembly中,也有一些关于波卡经济模型的讨论,引发热议。此前,有人将Gavin提到的固定DOT的最大供应量(也就是总量为31.4亿的那个例子),以提供财政确定性的例子作为一个国库的提案进行投票,详情请参见:https://polkadot.polkassembly.io/referenda/851

波卡经济模型相关设定在改变,Gavin下场参与讨论,波卡的未来会如何

我们当时对该贴进行了回复,可以参看我们的文章:《Gavin提出波卡经济模型新设想?这一次我们选择说不》Gavin的观点

而不久之后,我们的回复也引发了Gavin的回答。以下是Gavin的原话:

虽然你的观点并非完全无效,但我认为忽视了一些重要的点,这些点可以缓解你所担忧的问题。首先,质押奖励的实际价值——你提到“通证价格”时隐含考虑到这一点——并不是通过固定的发行率来稳定的。最多可以说是百分比回报(以DOT计)可以固定。但即使是这一点,目前也并不固定,因为我们的质押曲线是有偏向性的,目的是激励特定数量的整体发行量进行质押。

拿一个国家通过印钱几乎完全增加年度预算的类比来说,我不认为: 国防预算应该以流通中的法定货币总量为准。 国防预算应该是该总量的固定百分比。

即使接受这一点(这本身是非常值得质疑的),我觉得更好的方法是首先确定什么是合理的国防(即规定验证人质押的最低和累计第67百分位),然后只在预算不足以激励这一点时调整基础发行率。比如,我们可能会说200万美元的最低验证人质押和10亿美元的累计第67百分位。这应该由利益相关者设定,并且最好在经济学家和研究人员的建议下进行。

编者注:合理的国防(即规定验证人质押的最低和累计第67百分位),这里指的是由于波卡采用的是NPoS的共识机制,其网络的安全性主要在于验证者质押的金额的数值,数值越高意味着安全性就越高。如果每个验证人质押的最低金额为200万美元,那么根据最终波卡所设想的1000个验证人,其中前三分之二的验证人(也就是累计第67百分位的比例,即前67%)累计的质押金额就超过10亿美元了。

目前,网络在高市值网络中拥有最慷慨的奖励,这无视了客观的防御参数。

编者注:“网络在高市值网络中拥有最慷慨的奖励,这无视了客观的防御参数。”这句话的意思是这些参数包括确保网络安全所需的最小质押通证量和维护去中心化及抵抗攻击所需的累计质押量。波卡的高奖励并不一定是这些参数所需要的。例如,如果网络在质押了10亿美元的DOT后已经足够安全,增加奖励以鼓励更多的质押可能不会显著增强安全性,反而会增加通胀率和经济负担。

其次,保留几乎是一张空白支票来支付验证人费用,在网络早期的启动阶段可能是合理的,因为那时激励大量的专业基础至关重要。我认为在稳定状态下,这样做就不太合理了。据我们所知,验证人实际奖励的供给弹性在网络之间是相当无弹性的。其他类似市值的网络支付的比例(以质押的百分比计)只是波卡的一个小部分:ETH、ADA和SUI大约是3%,SOL、APT和AVAX是7-8%,而DOT是11.5%。如果网络的20%市值被质押(目前远远超过累计第67百分位的10亿美元)且年回报率为5%,我们每年只需要通胀1%。我目前的建议率只有在20年后才会低于这个水平,我希望在那之前Coretime销售收入已经成为预算的主要贡献因素。

波卡经济模型相关设定在改变,Gavin下场参与讨论,波卡的未来会如何

非常浅的去通胀曲线预计会有相应的轻微年度影响,特别是相比价格波动。它确实减少,但只占前一年的91%左右。

一个关键的遗漏是,引入某种程度的长期财政确定性,可能会对验证者奖励的实际稳定性产生比任何其他因素(包括固定发行率)更大的总体稳定影响,因为价格会更加稳定。现实世界中,有很多通过负责任、坚定和克制的预算支出而形成的强大国家货币的例子,同时也有太多相反的悲惨例子。

其他要点:

我认为LSD(流动质押衍生品)根本不“成熟”。我还认为它对像波卡这样的网络是独特的危险主张,波卡的抗逆性来自验证人集合的经济对齐的多样性。以太坊的悲惨中本聪系数为1,很大程度上是由于LSD。

在像Polkadot这样的即时惩罚网络中,再质押是完全不安全的,只有在非惩罚性“你有资本,所以你可能是好行为者”的情况下才有一点点意义。

国库资金仍然可以从发行的百分比中提取,就像现在一样。在市值不变的情况下,更高的通证价格(由于稀释减少)会部分抵消资金流入的减少。此外,长期承诺的财政责任感在实际价值上可能会大大超过剩余部分。

我们的观点

首先一个国家的国防预算通常是根据每年的GDP或者每年的总支出的百分比来设计的,但是波卡的所谓的合理的国防是要看整个网络的质押资金是否在一定的体量之上。从逻辑上来说,两者的计算方式是不一致的,拿来对比不太合适。

其次,Gavin提到“(波卡)网络在高市值网络中拥有最慷慨的奖励,这无视了客观的防御参数。”意味着现在的通货膨胀系数其实并不一定契合网络安全所需要的参数(比如质押资金达到10亿美元)。希望是在网络更安全以及通胀越少之间找到一个平衡。

这一点我们同样也十分看重这一点。不过我们对于这个问题有两个新的视角:

1、价格对质押的影响需要考虑投资者心理。

尽管参与Staking能够获得远超通货膨胀比例的收益,从而能够激励更多的人参与Staking。但是投资者并不只是看收益,也要看流动性,因此许多投资DOT的人并不一定会参与Staking,而这部分人才是最终在交易所盘口当中左右价格的人,他们会因为很高的通货膨胀,而让他们觉得手中的DOT贬值很快。而这些投资者会更倾向于抛售DOT,如果DOT的价格下跌超过了Staking所能带来的收益,那么最终的结果就变成了。积极参与波卡Staking的这些更忠实的用户反而是受到损失更严重的人。

所以,需要增加一个维度来考虑多少的通货膨胀才能让质押者能获得一定的收益而没有参与质押的人也不会因为通货膨胀过高而急于抛售。

2、要多考虑一点是通胀带来的更高的Staking收益,可能会严重影响生态内项目的发展。

因为许多商业模式是按照百分比的收益来计算的,尤其是DeFi来说。那么,如果一些DeFi的收益远不如Staking的收益,那么只会吸引更多的人参与到Staking中,而不会参与到其他的DeFi应用中了。虽然,可能从TVL来看,Staking的资金也非常多,但是从网络效应来看会觉得波卡生态比较贫瘠,没有什么应用,应用的用户和资金都偏小。而网络效应小,也会让许多开发者不愿意到波卡上发展,他们会更倾向于选择网络效应更大的公链上发展,更有可能提高他们项目的成功率。

另外,我们非常认可LSD会对PoS系统的去中心化属性带来一定的风险,但是区块链本身是开放的,无法禁止这样的项目开展。而且在现实中的金融产品通常也是牺牲一定的安全性来提高一定的收益的。所以,尽管LSD可能还不成熟,甚至可能为去中心化的PoS类网络带来一定的中心化风险,由于其会带来一些额外的收益和功能,LSD一定会拥有相当的市场份额。同理,再质押项目也是如此,尽管波卡有着即时惩罚的机制,但是也可以通过引入一些新的机制(比如保险)来抵御一定的风险。当然这类项目的安全性肯定是要打折扣的,但不妨碍一些用户或者B端仍然能够接受这样程度的安全性,或许围绕波卡构建的特殊的再质押项目也会在未来诞生。

所以,我们更应该考虑的是,如何设计一些机制,使得即使有许多LSD或者再质押的项目存在,依然能够确保网络的安全性相对较高。这个问题我们也思考过,我们认为能够参与到波卡Staking的用户本身就是对波卡忠诚度较高的用户,可以针对参与Staking的用户设计一个与地址绑定的身份体系,可以称为波卡公民,以区分忠实的波卡用户和投机的波卡用户。然后将一些更多的投资机会或者奖励机会给到波卡公民,从而让地址本身更具有价值而不是地址上的资产多少更具价值。

用户可能需要额外的Staking或者满足一个最小Staking的值来获得公民身份。接下来就可以进一步需要为波卡构建一个更完整的忠诚度计划,甚至可以将积极参与波卡技术开发的Technical Fellowship成员以及未来更多的Fellowship的成员纳入进去,从而让整个网络的安全性是由纯正的Staking+公民来实现,而不只是Staking。如果进一步设想还可以搭建信用积分的体系,比如参与Staking获得加分,参与LSD或者再质押会相应的减少分值,从而让用户在信用与收益之间博弈。

总之,波卡作为链上治理最前沿的项目,其实还有很多可以探索的地方。不过我们需要更多的时间来探索一种既能解决波卡当前的问题,同时又能带来新的活力的方式。

波卡后续可能的变化

尽管波卡已经发生了一些影响经济模型的变化,但是笔者认为当前的变化程度不够。但值得庆幸的是,这次的变化中,也把一些能够调控波卡经济的数据做成了参数,并且这些参数是可以通过治理的方式进行修改的。意味着虽然现在改变不多,但是为未来的改变提前做好了基础设施。

此外,我们也能从这些改变的内容感受到波卡当前仍然有许多问题亟待解决。比如此次解决了国库收入不稳定且偏少的问题,确保国库能够有个最基本的收入。但是国库开支太大,这个问题依然是影响国库顺利运行的一大问题,如果不把这个问题解决了,那么国库此前积累的数千万DOT依然还是会很快耗尽,那么以后就只能等着使用新汇入国库的资金了,那么国库的运转就一定会捉襟见肘,难以大展宏图。

另一方面,我们仍然认为波卡需要更大规模的讨论如何调整波卡的经济模型,从Gavin此前的采访来看,当前还在研究阶段,还可以收集更多的意见。如果有更多的讨论和各种解决方案的推出,再通过传播讨论来达成共识,或许波卡的经济模型会更倾向于朝着大家希望的方向进行调整(比如大幅减少通胀)。也希望大家能够积极地参与讨论,或许也能够获得Gavin的关注和回复。

Odaily编辑部投资操作全记录(7月1日)

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  1. BTC 行情,今天这波上涨吃到,上周说的 61500 多单平了一半。目前短期看小回调 61500-62000 附近后看涨到 66000 。

  2. 其他:一是 BWB,目前持有中,第二期 Launchpad 项目 MCG 竟然又破发了,也能看出链游板块的热度是真不行。相信 Bitget Wallet 这次还会赔付。基本面没啥问题,继续持有,短期仍看到 1 U。二是 SOL,如下图, 139 接的多,看到 162、 173 。三是 LISTA,稳定币板块,上周末在 0.66 接了些,LISTA 只获得币安的融资,可以说是“币安的亲儿子”项目,相信会拉盘。目前流通市值 1.65 亿,链上总锁仓 5.74 亿,值得博一波短期,先看到 1 U。

  3. 链游/撸毛:冒险岛准备多做些号,本周会出个手把手教程。

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  2. KRC 20 昨天在铭文圈小火,参与体验了一下,不出意外链还是被打崩了,大概是因为 KAS 代币近期表现不错,所以大家对 KRC 20 的期待蛮高,矿老板有钱拉盘。个人看好的铭文是 NACHO 和 KASPER 。

  3. Phantom 上周在比特币链上发行了免费的 Ordinals NFT 系列 Forever Bullish,限时不限量,明天就截止了,目前已经被铸造了超 15 万,反正免费,可以打点,但是持有这个 NFT 后面被空投的概率已经很小。

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10家TON投资机构战绩盘点:最低建仓成本低于0.78美元 最高回报率或超14倍

作者:Nancy,PANews

沉浮多年、几经波折,如今TON已跻身加密市值前十,用户体量、资金规模以及代币价格的高歌猛进,使其成为本轮牛市发展势头较为强劲的加密项目之一。

TON实现“千里马”蜕变背后离不开“伯乐”的慧眼。据CoinCarp数据显示,TON迄今完成了七轮融资,但仅公开披露其中2轮1600万美元的投资,剩余五轮并未对外公布更多信息。其中,从投资机构来看,参投机构包括Runa Capital、RTP Global、DWF Labs、Mask Network、Mexc Ventures、Animoca Brands、Mirana Ventures和Pantera Capital等。相比其他公链项目,TON的Web2参与机构更多,且头部加密VC相对较少;从官宣融资时间来看,成立于2018年的TON最早获投于2021年,融资次数最多一年则是2023年,共获得3轮融资。

本文PANews盘点了10家已披露信息的TON投资机构的融资规模、参投成本以及投资回报率,这些VC的参投资金规模在数百至数亿美元不等,建仓成本最低少于0.78美元,回报率最高或超14倍。

Runa Capital和RTP Global

Runa Capital是一家价值2.7 亿美元的专注于技术的风投,重点投资金融科技、教育、数字医疗等,其投资或孵化的公司资产超过100亿美元。TON是Runa Capital成立至今唯一一家从其公司直接获得资金的区块链公司。而专注于早期科技公司的RTP Global是是首批向Yandex和Delivery Hero等欧洲主要科技公司提供财务和专家支持的公司之一,其投资组合包括183家公司,其中有15家独角兽公司。

2021年4月,TON公布的600万美元种子轮融资,由RTP Global和Runa Capital牵头。据TON Labs联合创始人Alexander Filatov曾透露,这笔融资是于2022年完成,也意味着这两家机构的投资机构低于2021年8月0.78美元的上线价格,投资回报率超9.9倍。

Pantera Capital

2024年5月,管理着超过50亿美元资产的加密风投Pantera Capital宣布投资TON,这是该基金史上最大规模的一笔投资,对此其表示,“相信TON有能力向大众推广加密货币,因为它在Telegram网络中得到了广泛使用”,并发文进一步解释重仓TON的理由。尽管Pantera Capital并未透露具体金额以及所购买的价格折扣,但从之前起透露从FTX Estate处购买了高达2.5亿美金的打折SOL代币来看,该机构在TON将多于这一金额。

而在6月底,Pantera Capital发给潜在投资者的电子邮件还显示,该机构正在筹集一支新基金以购买更多TON代币,每位支持者的最低投资额为25万美元。据Pantera Capital此前透露,Pantera Fund V将于2025年第一季度首次募集,目标是10亿美元。

Kingsway Capital

Kingsway Capital创始人兼首席执行官Manuel Stotz是TON基金会的董事会成员。The Block报道,Kingsway Capital迄今为止最大的代币持仓同样也是TON,其在两年多年就已开始购买。从TON在2021年7月至2022年7月之间的价格走势来看,Kingsway Capital的建仓成本最高不超过4.5美元,最低约为0.55美元。根据CoinGecko数据显示,截至7月1日,TON价格为7.71美元,即Kingsway Capital的回报率或在1.7倍至14倍之间。

Ryze Labs

成立于2015年的Ryze Labs的前身为Sino Global Capital,投资组合包括Solana、LayerZero、Polygon和Wintermute等。Ryze Labs曾在2021年推出2亿美元基金,破产的FTX为其主要投资者。TON Foundation负责人Ian Wittkopp曾是前Sino Global Capital首席运营官兼投资主管。

在The Block的报道中,Ryze Labs创始和管理合伙人Matthew Graham透露,Ryze一直是TON代币的“大买家”。

Animoca Brands

Animoca Brands于2023年11月宣布战略投资TON生态,并成为TON区块链的最大验证者,将为第三方TON生态系统迷你应用程序提供资金、研究和分析平台。

Animoca Brands联合创始人兼执行董事长Yat Siu在The Block的采访中透露,当TON代币的价格低于1美元时,公司就开始购买,随后以1美元、1.5美元和2美元的价格不断购买。根据CoinGecko的价格走势来看,在排除早期参与的情况下,Animoca Brands或在2022年3月至2022年12月以及2023年5月至2023年9月期间建仓,如今回报率在3.85倍至7.7倍之间。

Mirana Ventures

2024年3月,Mirana Ventures宣布与TON建立新的长期合作伙伴关系,其中包括在二级市场上以800万美元购买TON。彼时,TON价格低于2.7美元,截至2024年7月1日的回报率超2.8倍。

DWF Labs

2022年11月,DWF Labs就宣布承诺拨款1000万美元支持TON生态系统,计划未来12个月内进行总共50次种子投资。根据CoinGecko价格显示,TON在2022年11月至2023年11月期间的价格约为1.68美元至2.54美元之间,按照现在的价格(7月1日)来计算回报率超3倍至4.5倍。而在今年,TON还宣布与DWF Labs达成合作,并正在寻找在TON区块链上开发游戏和SocialFi小应用的项目合作伙伴和投资者。

Mask Network

Mask Network于2023年5月宣布投资TON,但并未对外公布金额。按照当时约2美元的价格计算,Mask Network的回报率超3.8倍。Mask Network在今年开启的质押计划中,还将TON代币列入奖励。

Mexc Ventures

Mexc Ventures于2023年10月宣布对TON进行了八位数的巨额投资,但并未透露具体金额。若以当时2美元的市价来算,Mexc Ventures的回报率约为3.8倍。

需要注意的是,加密领域中,VC往往有着一定时间的锁仓周期,且采取线性解锁,并非一次性抛售砸盘。

另外,值得一提的是,TON此前通过多轮IC0获得了17亿美元融资,价格在0.37美元至1.33美元之间。在一份SEC递交给美国纽约地方法院的名单中显示,投资者包括俄罗斯石油亿万富翁Roman Abramovich旗下的Norma Investments Limited基金投资1000万美元、俄罗斯富豪Mikhail Gutseriev及其家族的投资部门Larnabel Ventures投资1500万美元、俄罗斯前内阁大臣Abyzov的基金Batios Holdings Limited、苹果共同创办人Steve Jobs遗孀Laurene Powell Jobs以及罗斯支付巨头Qiwi联合创始人Sergey Solonin等。

但由于SEC起诉,TON在2020年宣布其主网上线时间推迟至2022年4月时也表示,如果投资者不同意,Telegram将返还72%的投资额,或者投资者可将投资借给Telegram作为贷款,并在2021年4月30日前获得其原始投资的110%。若投资者选择保留投资额度,那么如今的回报率达近5.8倍至20.8倍。

MegaETH的投资价值

来源:道说区块链

这两天一个新的以太坊第二层扩展项目MegaETH突然爆火,爆火的原因恐怕主要还是其豪华的投资阵容,包括Vitalik和一众知名风投在内的大型投资者都投资了这个项目。

大概在一个月前就有朋友和我提到了这个项目。当时我看这个项目时能找到的信息还不太多,导致一些细节仍然不太理解。这次爆火后再看,它的资料就详细得多了。

这个项目给我印象比较深的有两点:

一是它是第一个提出具体性能指标的以太坊第二层扩展。

二是它在白皮书中把区块链(包括以太坊第二层)扩容的方式和手段都进行了详细的列举,对一些重要的细节(比如影响性能的瓶颈)还给出了实验数据进行佐证。

关于以太坊第二层扩展的性能,在我的印象中,至少在过去几年,虽然它也是各个项目方强调的重要指标之一,但很多时候各个项目方对性能的提高主要都着眼于具体的某一个环节或者某一个方式。

比如OP系主打用“错误证明”这条路线来提升第二层扩展的性能,ZK系主打用提高证明产生的效率来提升第二层扩展的性能。在此之上再加上某种程度的中心化(排序器就是典型)实现高性能。

在这些项目上线后,当大家发现它们对性能的提升相当有限(远不及大家预想的那么好)时,这些项目便转而把重点转向了其它方面:比如加强生态建设、扶植生态项目等。

当然,这些项目方们着眼生态建设、扶植生态项目的做法我是100%认同的,也认为是应该的。

但MegaETH的出现让我突然感觉到这些二层扩展们对性能的追求已经逐渐淡化了。

而从以太坊的角度看,似乎对性能的扩展渐渐变成了第二层扩展数量的增加:当第二层扩展的数量越来越多时,以太坊单位时间处理的交易自然也越来越多—这确实算是某种程度上提升的性能。

但这种性能的提升总给人感觉有点勉强,缺少点硬核。

MegaETH的出现将性能的提升再次聚焦到硬核技术,这个风格似乎好一阵子没有在这个生态中出现了。

MegaETH在白皮书中对每个技术细节的描述我觉得是值得大家阅读的,像这样对技术细节的详细罗列已经很久没有在项目白皮书中看到了。它给我的感觉更像是一篇对当下区块链性能扩展诸多要素的综述论文。

对于普通读者来说,大可以忽略它的技术细节,而从它的逻辑去探索和揣摩项目方的思路以及规划。

总之,看完这篇白皮书,读者大概能够了解项目方将从哪些角度使用什么手段让这个第二层扩展达到其所声称的10万TPS。

当然能不能达到这个目标那就还要看往后的实际产品了。

这个项目在我看来整体上采用的思路是节点的分类,将第二层扩展的各种功能细分到不同节点,让各类节点按照其需要的性能使用不同性能的硬件,让整个系统中各个功能都达到其节点硬件的上限从而将系统的性能推升到硬件的极限。

这个思路让我想起早前读到的一篇Vitalik关于以太坊未来节点分类的规划。

在那个规划中,Vitalik设想未来以太坊的节点也会分类:

一部分需要高效处理交易并生成区块的节点使用高性能的硬件,这些节点需要抵押32个ETH;

而另一部分仅仅作为区块验证的节点则使用很普通的硬件(甚至嵌入式设备),则只需要抵押很少量的ETH。

这样既满足了以太坊主网对性能的要求,又能满足整个网络尽可能的去中心化。

不知道是不是因为MegaETH的这个思路引发了Vitalik的共鸣而让他参与了这个项目?

当然对这个项目我也有一些疑问:比如它对排序器的处理是至始至终都采用一个指定的还是用抽样的方式在众多候选人中选取?这个细节似乎在白皮书中没有专门的交代。如果是前者,系统怎么避免单点故障?

总的说来,MegaETH让以太坊第二层扩展生态中多了一个主打高性能的项目,让这个生态更加丰富,对生态来说肯定是有很大价值的。

至于说到项目的投资价值,(如果未来发币)我是这么看的:

像MegaETH这样的项目在研发方面需要大量的资金赞助,因此这类项目很难不接受风投的加入。这就决定这个项目(如果发币)的价值肯定要照顾风投的利益。

另外这样的项目属于大白马:它的价值一说就明白,它的意义一讲就清楚。

因此,这样的项目一般来说(其代币)升值空间是有天花板的。

所以在我看来,MegaETH对以太坊尤其是第二层扩展的生态意义要远大于它的投资价值。

从VC和Builder的角度探讨链游的未来发展

原文作者:CaptainZ(X:

进入链游赛道方面的研究差不多有两年了,几乎看遍了市场上所有的游戏项目,从最开始的兴奋都后来的迷茫,再到看到全链游戏时的惊讶,充满了酸甜苦辣。我这里尝试着对链游未来的发展做一个思考总结,希望对于 VC 投资和游戏的 Builder 有所帮助。 

曾经链游作为 web3 行业的应用端,寄托了行业 mass adotpion 的重任,但结果大家都看得到,几乎所有的项目都昙花一现。之前 ABCED 的 Lao Bai ()讲到说,未来的链游有 3 个方向,分别是:

  1. 3 A 级别的 GameFi(可玩性很强的游戏,区块链只是用来发币) 

  2. 休闲小游戏级别的 GameFi(可玩性比较弱的游戏,区块链只是用来发币) 

  3. 全链上游戏(游戏逻辑写入智能合约) 

对于这个提法,我也深以为然,非常同意,但是对于发展的结果我有不同的看法。 

先说第一个。最开始链游的火爆是从农民世界,飞船之类的项目开始,说白了,没有任何可玩性,就是一个虚拟挖矿的旁氏资金盘。但大家认为是游戏的可玩性不够,所以 2020 年-2022 年期间各个 VC 巨额投资能制作优良游戏的传统工作室。那么是不是游戏达到3A级别的可玩性,就能破圈,成为一个成功的链游呢?不一定。 

这里首先需要引入“投资型用户”和“产品型用户”两个概念。Tracy ()在《Web3市场营销思维转型:以投资型用户为中心构建全新框架》这篇文章中首先提到了这两个概念: 

  • 产品型用户: 指的是消费用户,他们关注的是产品本身的使用体验和功能,期望通过产品获得满足感或便利性。 

  • 投资型用户: 指那些期望通过产品获得投资回报的用户群体。他们对产品的关注点不仅在于使用体验,更在于产品的经济价值和未来发展潜力。 

很显然,Web3的典型用户就是投资型用户,或者换句话来说,是投机心理非常强的 degen(赌徒),你不能指望这样的用户群体去老老实实地玩一款 3A 游戏,他们没这个时间,也没这个心情。要是你把 play to earn 的收益率设置的高一点,很快就会崩盘。3A 游戏的制作成本还是挺高的,崩盘太快的话,成本就收不回来了。 

3A 链游放到 Web3 圈子显然是不合适的,逻辑讲不通,这叫 PMF 错配。那怎么办?其实可以去做传统游戏圈啊,就把客户群体就 Web3 改到 Web2 就好了。不是可玩性很强吗?不是 AAA 级别吗?只要质量过硬, Web2 的几十亿准用户才是瞄准的目标,何必盯着 Web3 几十万准用户呢?而且即便设置一个极低的收益率,玩家都会乐此不疲,感恩戴德。 

再说说第二个,休闲小游戏级别的 GameFi,目前又有两种形式:依托社交平台的和不依托社交平台的。前者的典型例子是 Hamster Kombat,而后者的例子是 The Beacon。Hamster Kombat 是一个依托于 Telegram 小程序的点击游戏,用户只需要在手机 Telegram 中打开游戏链接(其实就是一个 H 5 页面),不停的点击 Hamster 头像,即可产生积分,积分后面可以换成代币(但目前代币还未发行)。游戏异常的简单,但参与人数也异常的多,官方上周表示,玩家已超过 1.5 亿(虽然我们知道有很多 bot 但是剩余体量依旧巨大)。而 The Beacon 是 TreasureDAO 孵化的地牢闯关游戏,游戏的可玩性有所提高,玩家使用键盘控制角色躲避和击杀地牢中的各种怪物(其实一个全栈的单人游戏工作室可以在 3 个月做出来)。目前游戏只支持电脑浏览器运行,不支持手机端。据估算,Beacon 的累计游戏人数应该只有几十万。 

目前两个游戏都未发币,之所以有人参与,很显然都是冲着某种“空投”预期来的,甚至我们可以说,两个游戏的发币之日就是死亡之时。虽然 Beacon 的可玩性高于 Hamster,但是Web3用户基本都是投资型用户,他们甚至认为 Hamster 触达的 mass adoption 远高于 Beacon,那市值是不是也应该更高(参考 NOTCOIN)?所以说,我认为依托社交平台的链游小游戏要更有发展前景,这是因为: 

  1. 社交平台都是手机 app,更容易让用户使用手机参与 

  2. 手机 app 参与,更容易利用零碎的闲散时间

  3. 更容易依托社交媒体进行病毒式营销和传播

  4. 用户更容易留存到自己手上(tg 频道,twitter 账号,youtube 频道等等) 

最后讲一下全链上游戏。链上游戏是把游戏逻辑写入智能合约从而实现游戏的去中心化和去信任话,类似于 DeFi(去中心化金融)。目前仍处于技术探索期,但游戏引擎等基础设施已经开始完善,也出现了十几个测试中的小游戏。去年火了一段时间,现在又沉寂下去了。我认为全链上游戏没有火起来的原因很简单:就是缺少炒作标的。尤其是在牛市语境下,市场热点转换很快,一个赛道如果没有炒作标的,没有赚钱效应,散户目光立马就被市场上涨的最凶的赛道所吸引。当然还有另一个原因:我试玩了几个链上游戏,发现玩法太复杂了,很难让普通用户上手。始终要记得“Web3的典型用户是投资型用户这样的 degen”,既没有可以炒作的币,玩法又复杂,用户只会敬而远之。目前全链上游戏急需一个类似于“流动性挖矿”和“打铭文”的新型代币分发(挖矿)模式。 

综上所述,如果从 VC 或者链游项目方的角度,我的看法如下: 

1、如果技术强,首先考虑基于某个社交平台的去中心化的全链上休闲小游戏。为什么?全链上游戏是把游戏去中心化,符合行业的“世界观正确”,是最为核心的叙事。再叠加休闲小游戏,依托社交平台,容易获取流量。举个简单的例子:做一个链上版本的《Hamster Kombat》,宣传的时候都可以说,我们是一个去中心化的游戏,所有游戏行为都记录在链上,是不是很性感,buff 叠满?一下子就和其他 TON 生态的项目拉开了距离。 

2、如果运营能力比较强,首先考虑基于某个社交平台的中心化 GameFi 小游戏。首选当然是 TON,市场热点和 Telegram 官方都比较支持。虽然目前已经有了几十个小游戏,但还有可以优化/创新的空间。Telegram 的流量比较垃圾,但是量大啊,账面数据会很好看,也方便以后做流量转型(给散户或者 VC 讲故事)。再一个,也可以考虑其他社交平台,比如 twitter,Solana 不是刚刚宣布了可以嵌入推特的 blinks 技术吗?能不能用到游戏上面?能不能做一个基于推特的游戏插件?重要的不是哪个具体的平台,而是要借助已有的社交网络,才能进行病毒营销。 

3、不建议投资/制作针对 Web3 用户的大型 3A 链游,这是个坑。但是,看好针对 Web2 用户的大型 3A 链游(属于降维打击)。 以上思考希望对 VC 和 Builder 有所帮助。

从VC和Builder的角度探讨链游的未来发展